[閒聊] 狙擊手真正需要的技能,自動鎖定干擾器

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (桌球小將毅)時間15年前 (2010/12/27 15:27), 編輯推噓8(809)
留言17則, 10人參與, 最新討論串1/1
這技能雖不是只有隱形機獨有,但是也夠稀有了 只有 藍異端2L 亞凱修理(最近被他修理到QQ) 人魚 其實,用在狙擊機身上才是真正可怕的 身為一個狙擊手,最重要的不是準度,一級幣命的能力 而是隱蔽性 在現代戰爭來看 狙擊手真正可怕的地方在於沒有辦法知道子彈是從哪邊來的 一但狙擊手被發現位置後,就等於失敗了甚至送命 但是SD鋼彈的自動鎖定系統無疑是讓狙擊手無所遁形 躲得再好一右鍵下去就現形了 所以狙擊槍的使用方法走樣了 變成是可以用瞬狙來增加傷害的倒地砲罷了 實戰上變得比出槍快的倒地砲還不如 所以目前看來自動鎖定干擾器似乎是唯一解 不知道這樣會不會太IMBA? 不然改成開鏡狀態下自動鎖定無效也是可以 在享受隱蔽性的同時承擔被人近身一輪肛爆的風險 PS 動畫力天使跟智天使沒有做出狙擊手的特色,還蠻失望的 感覺跟其他角色比起來只不過槍法比較準而已 小弟的一點淺見,不知道大家看法如何? -- 巨劍 決鬥 席古 正義 命運 | 紅異 金異 M1異 CU薩 | 能天使 神威 | 飛翼*4 次代 翔翼 AR鬥 阿普 自由 救主 | 紅猩 金天 M1CS 薩火 | 力天使 大師 | 死神*3 巨砲 暴風 MS-B 無義 脈衝 | 紅翔 金蜜 M1CU 馬砲 | 主天使 超閃 | *4 電擊 AR風 MK坦 攻自 劍脈 | 藍異 勇士 M1CR 紅改 | 德天使 閃光 | 沙漠*3 攻擊 嫣紅 GP01 拂曉 翔脈 | 藍2L X勇 綠異 腦鋼 | GN-E D 旭日 | 神龍*3 神盾 AR嫣 光席 砲刃 砲脈 | 藍LL 天帝 傳說 砲Z | 狂諾 諾貝 | 托吉*3 白蛇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.131.143.26

12/27 15:29, , 1F
好像op了 之前就討論過鎖定無效
12/27 15:29, 1F

12/27 15:30, , 2F
戰場太小,武器攻擊距離差異沒做出來才是問題
12/27 15:30, 2F

12/27 15:30, , 3F
從歷史來看,來福槍剛出現的那段時間也同時流行刺刀
12/27 15:30, 3F

12/27 15:31, , 4F
要做到大部份武器在一定距離外打不準
12/27 15:31, 4F

12/27 15:32, , 5F
再加上那個距離沒辦法馬上縮短
12/27 15:32, 5F

12/27 15:36, , 6F
剛剛想到,漫畫-紅眼機甲兵就超有FU
12/27 15:36, 6F
剛剛還有想到一點沒有打出來,開鏡下去射程可以再增加 再加上自動鎖定找不到人應該就狠夠了吧? 不過這樣在宇宙地圖跟本拿狙擊手沒轍

12/27 15:39, , 7F
超視距炮的距離和狙擊的距離不知道差多少?
12/27 15:39, 7F
不是差不多嗎?抓頭,沒有很明顯的差異在阿 ※ 編輯: ErnestKou 來自: 220.131.143.26 (12/27 15:42)

12/27 15:46, , 8F
超視砲跟狙擊最遠的札美爾比 大概少了六格左右
12/27 15:46, 8F

12/27 15:47, , 9F
除了札美爾 鋼坦克 其他狙擊距離都跟超視砲差不多
12/27 15:47, 9F

12/27 15:47, , 10F
甚至還比較短XD
12/27 15:47, 10F

12/27 16:07, , 11F
超視砲最遠的是...WZC? 還是說他算是狙擊...
12/27 16:07, 11F

12/27 16:14, , 12F
可以開鏡都算狙擊吧
12/27 16:14, 12F

12/27 17:19, , 13F
狙槍可以連發不倒地 像原作的力天使那樣...XD
12/27 17:19, 13F

12/27 17:20, , 14F
倒地效果改成貫穿
12/27 17:20, 14F

12/27 20:59, , 15F
電影大敵當前很有那種狙擊手隱蔽性的fu
12/27 20:59, 15F

12/27 22:14, , 16F
這種機體 以後可能會出 當然也會變成血尿來源
12/27 22:14, 16F

06/08 23:32, , 17F
Ka 剛坦克? 我笑了 薩克加農吧
06/08 23:32, 17F
文章代碼(AID): #1D63_f1o (SD-GundamOL)
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