[心得] 沙薩比 - 二一的逆襲!!
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者W780124 (伝説の魔女達)時間15年前 (2010/12/10 00:19)推噓20(20推 0噓 12→)留言32則, 22人參與討論串1/1
好不容易上了OC5 就算沒辦法拍片也要來一篇心得!!
(第一台OC5的S機.. 9頁機庫也只有兩台OC5 \T口T/
感謝前輩鄉民們的表格!!與戰記還有小青大的資料!!!
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├──────────────┼──┼─────┤
│ 沙薩比 │ `S │ 剪*5 │
├───┬──────────┼──┼─────┤
│ 取得 │合成 │適性│ 萬能 │
├───┴─────┬────┴──┴─────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬─────┼─────────────┤
│技能1 │鐵壁防禦 │體力在30%以下時, │ 防禦力+57
│ │ │機體防禦大幅度增加 │ 推進速度下降7%
├───┼─────┼─────────────┤
│技能2 │ 強化 │誘導系兵器攻擊力上升, │浮游炮攻擊增傷+5%、重新裝填速
│ │賽謬可系統│同時誘導系兵器必殺技威力上升
├───┴─────┴─────┬───┬───┤+40%、浮游炮必殺技威力增傷+20%
│ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │
├───┬───────────┼───┴───┤
│武器1 │ 盾飛彈 │ 中 │ 3發 打完回填
├───┼───────────┼───────┤
│武器2 │ 光束步槍 │ 中 │ 11發 隨時填充
├───┼───────────┼───────┤
│武器3 │ 浮游炮 │ 遠 │ 6發 打完回填
├───┼───────────┼───────┤
│必 殺 │ 全彈發射型 │ 中 │
├───┼───────────┼───┬───┤
│ │ 型態2 │ 移動 │ 浮空 │
├───┼───────────┼───┴───┤
│武器1 │ 光束戰斧 │ 近 │ 四刀倒地
├───┼───────────┼───────┤
│武器2 │ 光束軍刀combo │ 近 │ 共四刀 一次打完回填CD2秒
├───┼───────────┼───────┤
│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
└───┴───────────┴───────┘
文案: 二一的逆襲?! 期末又要到了?????
機體介紹:
在U.C.0093年夏亞返回吉翁方就任新吉翁的元首之後,他命令工程師們開發一種能夠與他
的駕駛技術和Newtype能力相稱的機動戰士。其結果是,亞納海姆公司研製出了代號為
MSN-04的新型MS,即「沙薩比」。沙薩比全高達25.6米,遠遠超過了一般的機動戰士;
但是藉助於更多的大推力推進器,它實際上擁有比一般MS更高的速度和更大的機動性。
沙薩比的"主武器是一把安置於腹部的大功率米加粒子砲",其威力足以一擊擊毀裝甲薄弱
的機動戰士。其它武器包括一面內置3枚飛彈的盾,一支光束步槍和一把光束戰斧。
為了發揮夏亞的新人類力量,沙薩比裝備了6門浮遊圓錐炮,駕駛員可以利用塞可繆系統
對它們進行思想控制。沙薩比也是第一台具備革命性的精神感應框體座艙的MS。
此系統最大限度地發揮新人類駕駛員的作戰能力。
.........主武器只能成為永遠的傳說了 (淚..
武裝解說:
R前
盾飛彈: 雖然彈藥少 但是係數不錯有小範圍爆炸效果
可以牽制掩體後面的敵人
配合二武交錯彈幕攻擊 效果超群
基本上 由上望下打比較準
成為敵人學期末的惡夢(二一的意味..
光束步槍: 中距離吃飯的傢伙,光束看起來很粗
需要練習才能上手,我沒有自由所以不支到哪一把槍比較順
不過我很喜歡這種射出去很厚實的感覺
浮游炮: 6發 最近的浮游砲改強了不少CD也很快
某一次打死鬥,把浮游砲全部送出去
結果不知道哪個傢伙偷偷換成NTD..把半打幅由砲全部送回來
等我回過神之後 我的血已經被自己玩弄到只剩60%
R後:
光束軍刀: 4 刀倒地 其實我不太會玩刀,
不過以剪機規格來說 還算不錯
以前的話 有機會還可以先 1 222 1 1 2222
線在揮刀前 還要先看一下附近有沒有V2B不然可能才打三下就先回家
光束軍刀二刀流: 基本上我很少主動用1五抓人 都是站著等敵人自動進入刀圍再二一他
接法是很普通的222 1 1 1 2222 普通的拳機吃ㄧ套大略有6成血量
遇到那種想找你來當練習對象的V2B
趁他差過來的時候二一他
機體取向:
牽制剪布的中線游擊手.
沙薩比雖然有不錯的近戰能力,但還是逃脫不了剪機的範疇
如果執意近戰的話很容易老馬,善用浮油砲牽制大型MA
面對有威脅的對手可以使用R前大決快速解決
走中線一路二一對手將對手壓制在戰線後方可以獲得意想不到的成果
而且 除非落單 不然絕對不會是第一個被集火的...
(親合度比較高????)
敵人表示:
SS剪攻擊自由: 中線壓不過她 近戰砍不太到 只剩大決了
S剪UC-NTD : 浮游砲被封印 視距外就先被射的滿臉 拉近距離之後
砍他不痛 而且他也會23交錯彈幕 絕對是我先死
S剪牛鋼: 帳篷搭起來之後 光束武器就被封印了..飛彈也不一定打的到
想要貼上去砍 要有被射成重殘的心理準備
S剪命運: 標實在有夠痛的 對射到一半還會讓你倒地
拉近距離後 人家格鬥先手硬是比你長一點 還可以抽你氣
比較好打倒是真的...
S剪自由 : SP2開啟之後就很難再打到他了
才正想和他對射他就拿刀硬上我
想要換刀跟他拼她又來跟我對射
還是用大決吧....
技能說明:
SP1鐵壁 號稱加了57房的技能..可是除了敏捷降低外完全
感絕不出來有變硬 把它當作單純的防禦力上升
比較容易釋懷
SP2賽謬可 除了增加3武威力 CD速度之外 大決變的更痛
6成血的機體 都能夠直接送回家
建議搭配
必殺覺醒 搭配SP2 雙技能開啟後 滿寫S牛可以直接回家
道具選擇: 瞬間移動是您最佳的好伙伴
配點: 目前是1速1敏全攻
http://ppt.cc/pWVP
流言(待證實): 剛剛正準備打衝OC5的最後一場時
常規6v6 沙薩比選手 1速1敏4攻 滿血有大
HAEW選手 3防2攻 滿血有大
本來只是想隨便找一個對手打一打
剛好被他盯上 附近有沒隊友 只好硬上
三武全丟二一彈幕交錯 距離大概是比夥神砲還要再近一點
一邊射一邊慢慢走過去(因為沒想過會射贏所以有點自暴自棄的推進)
中間也沒有掩體 HAEW也很專心的在射我
最後我中了他的大決死了
但是重大絕前的血量是
沙薩比 5成少一點..
HAEW 鐵必開啟 2成少一點
難不成 !! 沙薩比很強!!!!!!
就是帥_ 可樂君
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