[情報] 12/3 (五) 伺服器臨時維護公告

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (文愛如^0^)時間15年前 (2010/12/02 18:06), 編輯推噓36(4812376)
留言436則, 40人參與, 最新討論串1/1
親愛的玩家您好: 因系統微調,12/3 (五) 9:00~12:00 伺服器將臨時停機,若造成您的不便,敬請見諒 ! 《SD鋼彈Online》營運團隊敬上 唉,本來想爽一下的, 結果...嗯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.100.76.225 補個連結XD http://sd.wasabii.com.tw/SD_Notice/NoticeContent.aspx?K=11700 ※ 編輯: wenloveju 來自: 122.100.76.225 (12/02 18:07)

12/02 18:08, , 1F
該修的沒修好 維修的在久也不夠= =
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12/02 18:10, , 2F
會把靈敏度改回原本的嗎?
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維修是好事吧...雖然不知道修啥= =?
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12/02 18:12, , 4F
黑椒表示:14800的超扭這麼好賺 改成29600的好了 (誤
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12/02 18:19, , 5F
應該是修靈敏度和連線品質八 最近連線品質好差
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12/02 18:20, , 6F
應該說不期不待不受傷害 說不定他只是換主機外殼之類
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我覺得會修回去...
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12/02 18:24, , 8F
修回去有好有壞了 起碼版上風波可以平息是好事
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其實把收刀改掉就可以讓MCA消失...
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我個人也是覺得這是不該出現的技巧 原廠無視就是了
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希望是把滑鼠靈敏度修回去啊...
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收刀改掉就是拳機大絕會吃很飽就是了
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黑椒:我們維修了排線(挖鼻)
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大絕本來就該給他吃下去...XD
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不然以目前的遊戲狀況剪布近身很難抵抗拳機
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近身打不贏拳機很合理阿...
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如果連剪布都能抵抗拳頭 那乾脆不要拳頭不就沒事了
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所以能閃大絕根本就是邪門歪道啊(死
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12/02 18:40, , 19F
希望敏感度修好QQ不然玩拳機都不敢拔刀惹SAD
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根本不止拳頭...我玩三屬性都會拔刀阿=.="
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12/02 18:42, , 21F
AR力天拔刀挺爽的
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是阿Q就現在玩拳頭不敢拔刀的狀況下,玩其他屬性更不
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既然近身無法抵抗總是要給點大絕嘛XDD
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不敢拔刀惹SAD
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阿原本遠距離剪布比較優勢,所以拳頭要想辦法拉近阿
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拉近砍到剪布,剪布開大合理,那也要讓拳頭有機會逃
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12/02 18:49, , 27F
開阿
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12/02 18:51, , 28F
可是現在地圖小 拳頭速度又快 近身太容易了
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地圖有大的阿...
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而且宇宙戰對於刀戰非常不利,但是大家似乎都撇開這
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部分不談
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不挑宇宙地圖那是玩家的選擇,不是拳機的錯
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宇宙這遊戲有宇宙嗎 不是都吳宇森0.0a
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囧 竟然沒人噓
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你嫌拳頭太強,挑水中基地、雪地、格利普斯、特林頓
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大部分都無宇森啊 顆顆
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宇宙、叢林、新中國這樣來打
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那大概一堆人都退房了ww
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大部分都無宇森那是玩家挑的,不是拳頭的錯阿
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還有 357 則推文
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在不然最簡單的 知道什麼是瞬移道具嗎? 總會飛了吧
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12/04 14:27, , 398F
那妳倒是先說說我想說甚麼再來推文如何?
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還有妳真的有看過夠熟練的MCA嗎...
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夠熟練的MCA不會讓V2B有機會轉身噴2武好嗎...
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你推這句就足以顯見你根本搞不清楚狀況=_="
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你要是說不出我想表達的東西,我也懶得跟你吵了
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不然從頭到尾根本是雞同鴨講跳針無限
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還有你說不練MCA要怪誰,那我得說自己不重新熟悉操作
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12/04 14:30, , 405F
手感要怪誰? 依然殺很大的人多著是,你辦不到是你家
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的事吧... 如果不是bug而是原廠為了平衡所做的調整
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強要他改就真的是"好大的官威"啊~
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12/04 14:32, , 408F
了不起不爽不要玩咩XD 這樣的抗議可能還直接點 哈哈
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12/04 15:18, , 409F
→ kenshin333 :老實說啦,沒用MCA一套沒爆,跟MCA
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跟MCA一套直接爆掉你
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12/04 15:19, , 411F
→ kenshin333 :後者剪布的生存空間明顯高很多
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12/04 15:19, , 412F
→ kenshin333 :欸都 前者才是XD
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12/04 15:20, , 413F
來! 這誰講的? 沒用MCA一套沒爆 用了MCA一套爆?
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光是這句就看得出你根本反應跟不上對方.
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連轉頭盯住對方正面挨刀都做不到,還要說什麼?
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就算拳機以前強勢也不是靠MCA 還拿甩彈來比勒.
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12/04 15:22, , 417F
你甩彈都在掩體後 有風險嗎?
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講真的,滑鼠你跟不上對方 總會壓道具吧?
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12/04 15:24, , 419F
飛走都不會 那還要講什麼? 拳機衝過去砍人 對方飛走
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12/04 15:24, , 420F
然後自己被敵人集火 也要來扯道具不平衡?
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12/04 15:25, , 421F
反正我也懶得再講了 要抱怨你就繼續抱怨吧
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12/04 17:19, , 422F
果然是在雞同鴨講...原廠根本沒有想到MCA這種東西
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12/04 17:19, , 423F
你要扯到反應跟不上會不會太遠了? 事實就是MCA的確破
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12/04 17:20, , 424F
壞平衡,現在跟以前都一樣,只是差別在於破壞的平衡
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12/04 17:20, , 425F
多寡。 我直接問你啦,MCA是原廠設計就有的東西?
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12/04 17:21, , 426F
至於甩彈的影響你要拿來跟MCA比... 有得比嗎=_=
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12/04 17:21, , 427F
就算不提破壞力,光是CD時間就有得等了...你MCA需要
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CD時間嗎?
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12/04 17:22, , 429F
至於你要提到道具就更好笑了...道具的確是原本就有的
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12/04 17:23, , 430F
東西,但那需要付出使用的代價 今天因為MCA使得死亡
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12/04 17:23, , 431F
率大增不得不使用道具...這種情況還是原廠原始設想沒
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12/04 17:24, , 432F
想到的,那我想請問你憑甚麼可以把"飛走都不會"講得
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12/04 17:24, , 433F
如此理直氣壯? 還有我根本不是抱怨,而是直接闡述MCA
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12/04 17:25, , 434F
造成的失衡之處,客觀說來你還能砲成這樣,也真厲害
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12/04 17:26, , 435F
你不覺得MCA造成失衡我沒意見,不過若要用奇怪的邏輯
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12/04 17:27, , 436F
跟觀念來講些似是而非的理論恕我無法接受。
12/04 17:27, 436F
文章代碼(AID): #1Czs--dw (SD-GundamOL)
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