[閒聊] 滑鼠靈敏度下降的諸多缺點
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者Becuzlove (逼扣思樂)時間15年前 (2010/12/01 14:02)推噓21(21推 0噓 21→)留言42則, 22人參與討論串1/1
下課回來看到許多不同人的觀點著實讓我開了眼界(各方面的意味)
在這裡小弟就不多說觀念定義之類的,這篇並沒有要戰
只是想來分享一下這兩天來操作起來
由於改版後滑鼠靈敏度下降所造成的諸多不便之處
因為每個人的愛姬都有不同
所以也希望有其他人可以分享一下
在遊戲中所感覺到的,與改版之前的不同
首先本人先很任性的說,這次的滑鼠移動改得真是有夠爛的
之前有很多上手的機體都變得很不聽話
以下就以條列式說明各種遇到的情況
1.首先身為拳機愛好者,mca最小迴轉半徑被迫加大,圖可參考francis763大的文章
使用起來不得心應手是一定的
2.1對1單挑情況下,各種對抓方法層出不窮,一招咬一招,其中個人愛用ww對衝
當雙方距離拉進至射程距離前,滑鼠猛然180度迴轉,製造對手揮空的空隙而
趁機攻擊,會玩拳機的應該都了解,畫面動向大概像→ ← →
要轉幾度不是重點,目的都是利用假動作混淆對手
改版後 → 這動作就很難操作了
3.大多數倒地砲都有射擊延遲,自鎖+手動微調目前多半為正解
遠距離射擊時若發現自己鎖定到的目標(左鍵已經點下去了 囧)正被隊友砍
自然必須移開砲火轉而攻擊其他敵人,我知道這挺難中,但也不是辦不到
改版後 → 打空氣or打下去被隊友罵
4.托三鞭子轉轉樂,過程不贅述,就是1條鞭子打多數敵人
板上相信多的是高手,這也不是天方夜譚
改版後 → ...
5.被近戰攻擊打到時,不管對方有沒有mca,用盾牌去防禦是常識,除非你沒有盾牌
有時候用得好不好就是 死 跟 50%開技能的差別,不無小補
改版後 → 只能眼睜睜的看著機體慢慢轉
6.拳機入門s型跑法,用得漂亮就是閃電跑法
改版後 → 你是爆胎在蛇行逆!?
7.最根本面的移動,衝刺尋找最短路徑,亦可搭配s型跑法快速衝進掩體
有時候多繞個零點幾秒的路,就落得進掩體前一秒爆機的慘劇
相信不少人有類似經驗
或是轉身支援,回馬槍之類的反應時間,滑鼠越靈敏就能越快反應
刀圍大一點的,適當轉一下滑鼠還能把來支援的敵人一起砍進來
改版後 → 整體操作熟悉下降(後省略
總而言之就是有諸多不便,另外滑鼠移動慢畫面反而比較順這點
更是違反了人之常情
要我用慢動作玩真是太為難我了,就算我想要,也慢不下來呀,太困難了
我的身體也不可能會允許我用龜速去應對作戰的情況的
大概就是這樣,也請大家分享一下在作戰中實際感覺到的不便
算是拋磚引玉一下
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.242.14.250
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