[心得] GP03D 鋼彈試作三號機 石斛蘭
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者gn00465971 (沙嵐之焰)時間15年前 (2010/11/17 12:47)推噓35(35推 0噓 25→)留言60則, 25人參與討論串1/1
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
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│ 鋼彈試作三號機 Dendrobium(石斛蘭) │ S │ 布布布布布 │
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│取得 │合成 │適性│ 萬能 │
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│ 技能名稱 │ 效果 │
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│技能1 │I力場 │ 光束武器傷害-75% │
│ │ │ │
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│技能2 │浦木的執著 │HP 50%以下 │
│ │ │ 移動速度+10% │
│ │ │ 速度+25 │
│ │ │ 推進時間+100% │
│ │ │ Boost回復速度+50% │
│ │ │ 中程武器傷害-50% │
│ │ │ 狙擊模式時傷害+50% │
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│ 型態1 │ 浮空 │ 係數 │ 射程 │ 種類 │倒地值│特殊效果│
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│武器1 │ 大型光束軍刀 │ 1100 │ │ 近無 │0.34 │ │
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│武器2 │ 光束步槍 │ 1300 │ 2800 │ 中光 │ │ │
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│武器3 │ 米加光束砲 │ 2175 │ 4550 │ 遠光 │ 1 │ │
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│ │ 近身亂舞 │ │ │ 必殺 │ │
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│ 型態2 │ 浮空 │ 係數 │ 射程 │ 種類 │倒地值│特殊效果│
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│武器1 │ 大型集束飛彈 │ 350 │ 3000 │ 中實 │ │ │
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│武器2 │ 微型飛彈集裝箱 │ 319 │ 3000 │ 中實 │ │ │
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│ │ 地圖砲 │ │ │ 必殺 │ │
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六圍:
技能與六圍轉載自王小青的SDGO資料庫
HP 攻擊 防禦 敏捷 速度 必殺 總和
型態一 58 70 80 34 76 70 388
型態二 58 70 70 34 76 70 378
敏速低 但是除必殺外其他三項(尤其是防禦)高的MA型配點
武裝︰
免責聲明︰武器係數是自飛雪之城和遊戲戰紀轉來 如有錯誤本人不負任何責任(逃
R前
1武︰出刀普通 刀圍大 無MD 連段慢 收刀劣 斬地可
單下總係數1100
長度約擂台四格 寬度約前方120°
前兩刀收刀手感都差不多...爛 第三刀收刀不可
不過由於第三刀硬直非常大 建議還是收一下
2武︰標準光槍 隨填式11.5發 裝填速度約4秒/發
單下總係數1300
出槍慢 槍口歪 連射性差 裝填也不是很快 基本上是用在其他武裝CD時的副武裝
實際射程可超視距一點點點
3武︰超視距倒地砲 CD約8秒
單下總係數2175
毫無反應就是個可開鏡倒地砲 出槍口在機體右側
出槍慢 但是架槍更慢 瞬狙也不順
雖然可以開鏡 但在還沒開SP2前建議還是無腦自瞄發射就好
R後
1武︰高速導彈 彈夾式3發 CD約10秒
單下總係數350x6(2100)
出槍口在機體上方 射出後一定距離才會開始追尾
因為高速 有效的轉彎幅度並不大
此外加上射程只有約略最大視野程度的關係 總結來說甩彈只能在約15°內
雖然對MA以外命中率不佳 不過由於是三發裝所以拿來當無腦彈幕一樣沒問題
2武︰連裝導彈艙 CD約15秒
單下總係數319x9(2871)
出槍口在機體上方 射出後經過一定距離才會實際丟出微型導彈的兩連裝導彈艙
射擊位置跟特性的關係 要全命中基本上是不可能了
技能︰
I力場︰大量減低光束傷害 MA級專用技
對光束減傷幅度相當大 可以大幅延長存活時間的神技
浦木的執著︰夏亞尻+紅噴+熟狙+半個精密 攻防一體型複合技能
防禦面同時大幅提高走位與抗射擊的性能 攻擊面也有狙擊增傷
相當切入要點 補強本機天生缺陷的優質技能
實戰︰
本機屬於中後線型機體 作戰最要求的是距離感
基本戰法就是一直保持在最大視野距離左右作戰
如果沒有什麼意外 就一直開櫃丟導彈 => 關起來倒地砲 => 導彈 => 倒地砲 => LOOP
利用彈幕來堆傷害跟SP 並慢慢地將戰局導向己方
以這個距離的主要武裝來講 本機由於有I力場擋著 並不怕光束兵裝
而火箭筒命中率不佳也不是大威脅 只要記得注意閃導彈基本上損傷就不會太快
不過因為機體大又速度慢 導彈閃法跟一般機體不大一樣
在SP2開啟前最好是以 看到導彈(最好是計算導彈差不多要飛來)時就往斜後方倒車衝刺
以逃出該武裝射程的方式來躲
SP2開啟後 在中距離的話則是可以用一般機體的迴避方式
本機防禦面不差 必要時不要怕受傷也是很重要的
如果有敵方想要突破我方陣型
視情況可以選擇倒地砲 或是上前靠霸體+大刀圍幫忙解危
對方砲火猛烈的時候也不要吝於上前幫隊友擋槍
在血量約45%以下時 則要比平常再往後退一些避免進一步損害
此時主武裝改為使用光束步槍與倒地砲 除非要扔導彈或救隊友 不然盡量不要向前
由於SP2大量補強了速度與噴氣 在戰線上前後切換應是不大困難
另外有機會的話記得利用狙擊模式來增加輸出
武裝上
R前近戰雖然可以使用12121(12123)的連段法
不過要注意由於收刀不良出槍也慢 實際連段時空隙不小 遇上熟練的玩家容易被逃脫
R後微型飛彈莢艙具有無視反鎖定跟射出後過幾秒才會真正射出追蹤導彈的特性
除了可以當隱形機位置辨識用外 利用此特性也可以做出
倒地 => 約一秒後射出導彈艙 => 敵方起身馬上洗導彈雨(倒地中就會追的關係)這種連段
雖然算是有點偷吃步的非正規用途 不過可以確實的追打並給予敵機傷害
同時也要注意兩種導彈的特性
集束飛彈的最佳射程是在視野最大左右
雖說如此命中率也只有1/3左右 所以沒打準別太灰心 反正有擦到就可以了
此外雖然中距離命中率極差 在近距離倒是可以當無導向實彈兵器使用
如果有必要可以利用這點跟霸體特性來挖坑讓對方落入陷阱
只是也要注意出槍口偏上 所以瞄準時準心要壓的比實際目標還低才會中
微型飛彈莢艙的最佳射程則是在機槍最遠射程左右
比這個近有可能來不及射出導彈攻擊 比這個遠一些則是有可能追不到
所以請盡可能保持好距離以維持威脅
從CD的層面來看 推薦的射擊模式是R1 R1 R2 R1
以這種方式來射擊才能讓下次開櫃時雙武裝差不多同時裝填完畢
必殺則是由於雙技能是機體命脈 所以完全不推薦放掉
不過以亂舞必殺的無敵MD來迴避部份攻擊也是很重要的技巧 請熟練
順便補充 本機操作上很容易卡落地而導致無法回氣
這種時候就空揮一下刀 通常就可以解決了
不然至少也可以再小跳一下 讓他可以重新做落地判定
特裝︰
無論是點防禦成為超硬堡壘 或者點攻擊讓他改善輸出的不足都不錯
點防的話 在雙減傷技能支援下 除了延長作戰時間外 對中距離光束會有非常離譜的耐性
點攻的話 由於本機彈幕是屬於預測可能迴避不能的類型 可以相當確實的給予對方打擊
個人採用的點法是三敏全防 改善操作手感的同時讓他更適用於長期戰
道具︰
強烈推薦雪餅
可以降低被彈面積 加快走速 大幅改善本機的天生缺陷
總評︰
SD內少見的堡壘型機體
高血防配上雙防禦技能 讓他難以被清除
武裝近距離有霸體+大刀
遠距離則有標準配備的光槍和倒地砲 R後還有MA殺手的三發裝高速導彈
以及目前遊戲中唯一可以"從敵人正面射出 由其後方追打的導彈"
使得幾乎所有掩體都形同虛設 輸出非常穩定 戰局拖越長就越有優勢
不過本機也有不小的缺陷
本機在尚未開IF前並不算硬 天生布機噴氣(雖然因為是MA有多一些)+速度慢
且輸出都是要靠時間來堆的 所以除非地圖又窄又小 不然不是很擅長強襲快攻
由於被彈面積大 所以也不太能對應高速實彈 或 以連續實彈火力壓上來特攻的敵人
低敏又大機的關係 使得反應速度慢外很多地形常常會卡移動跟卡回氣 走位並不好操作
另雖然技能內建半個精密狙擊
但是實際上瞬狙手感不佳 使用上並不是很方便
最後雖然SP並不難集 但由於技能對戰力有絕大的影響
兩種大絕命中率又都不高 實際上除了迴避對方攻擊 尤其是必殺 以外 大絕幾乎無用武之地
跟兄弟機的雙火箭筒版比 雖然在機動性 初期生存 還有必殺上輸了
但是以武裝來看 霸體+大刀跟反MA導彈在仍有他獨有的優勢
此外技能型IF也比較不會送SP 亂舞型必殺有無敵衝可以躲 對大絕抗性也較好
所以防禦面與戰場氾用性來看是本機勝出
總和上兩者互有勝負 我個人認為戰力是差不多的
最後總結
本機大致上可以不挑敵人 距離 戰況來作戰
且除了彈幕輸出以外 用來保護隊友也是非常優秀
雖然是前期的S機 又沒有經過平衡調整
但在現今仍是非常通用 在戰場上是個可以讓隊友安心發揮的據點要塞
--
得許嫁如 ふたみ
妻如 レイン 妾如 此芽
又有知己三四如 Karna, アセリア, 美里美久, 紅美鈴
噫!夫復何求?
今面螢幕,有感,喟而記
- 沙嵐之焰 -
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內文修正
※ 編輯: gn00465971 來自: 1.164.81.51 (03/17 14:49)
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