[心得] 每日BC推薦機體-傑爾古格J

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (純破)時間15年前 (2010/11/08 12:26), 編輯推噓6(8238)
留言48則, 12人參與, 最新討論串1/1
今天一起床發現有彈珠台, 裡面有我缺的GP02A,毫無反應的就敗了。 也幸運的抽到。 晚上可能要跟____出去,所以先打好XD 同樣借用前人表格 ┌──────────┬──┬────┐ │ 機體名稱 │RANK│機體屬性│ ├──────────┼──┼────┤ │ 傑爾古格J │ B │ 布布布 │ ├──────────┼──┴────┤ │ 適應性 │ 萬能 │ ├──────────┼───────┤ │ 移動 │ 步行 │ ├──────────┼───────┤ │ 技能 1 │ 精密狙擊 │狙擊武器回復速度上升,開鏡必定Critical ├──────────┼───────┤搜查距離上升 │ 技能 2 │ 防禦力上升 │防禦力上升 ├──────────┼───────┤ │ 必殺技類型 │  地圖砲 │ ├───┬──────┴─┬─────┤ │武器1 │ 格鬥 │  近 │ ├───┼────────┼─────┤ │武器2 │ 光束速射砲 │ 中 │ ├───┼────────┼─────┤ │武器3 │ 大型光束機槍 │ 遠 │ └───┴────────┴─────┘ 緣起 當初在尋找一隻狙擊機(年少不懂事),想要同時有精密狙擊, 二武又不是普通光槍的一台。因為普通光槍在隊友被拳機抓到時, 就算全部打背往往也打不了幾槍,能造成的傷害有限, 於是在陸鋼與這台之間就做了一個選擇, 後來則是因為外型而選擇了這台。 武裝 一武: 毫無反應的吉姆狙擊II模組,拿出來也是你該死的時候了。 二武: 其實二武才是本體,比起三武來說二武打的又快又痛。 (推薦點(<ゝω・)綺羅星) 跟卡貝拉迪特拉的光束機槍一樣,但是搭配在一台高攻擊力的布機上面 打拳頭的爽度就是不一樣,彈夾又深。 很多拳頭當初沒看過這台,傻傻的看我狙擊完就直接向我衝過來, 結果二武一陣掃射就把對方從高血量打成蜂窩了。 三武: 狙擊槍,基本上沒必要就收起來,如果會瞬狙這隻倒是頗順。 配合精密狙擊也有不錯的輸出。 小評 毫無反應的布機六圍,一樣全攻(=口=)。 SP2開啟之後存活率可以大增。 在BC房完全是台可以拿來壓線的重火力(?)機體。比較注意的是對方拳頭過來的話, 應付能力極為薄弱。只能一邊跳一邊亂掃射,然後祈禱對友發現。 對付高防禦的機體由於二武"短時間內"比起光槍來說的多段判定, 即使跟綠薩對射也不會吃虧。 是台"十分吃隊伍"的機體。請跟好自己的隊友,並且隨時準備好必殺。 (必殺舉槍時間比超鋼短,其實還頗為容易中。) 技能 新人類覺醒: 本台噴氣量雖略贏超鋼,但是還是不太夠,可以補足。 V疫苗 : 你最佳的夥伴。 必殺覺醒 : 有精狙的狀況下必殺值加的很高,只可惜是地圖砲了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.21.235.235

11/08 12:27, , 1F
關鍵字 晚上、____
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11/08 12:28, , 2F
晚上可能要跟____出去.......不噓嗎?
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不能打一萬經驗耶 搞不好就會掉回准尉...
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大白天在家也被閃 ( ︶︿︶)_╭∩╮
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11/08 12:31, , 5F
原PO晚上要打一萬精嚥 太過分了
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11/08 12:32, , 6F
附帶一提OPS開始發送了 目前只收到第一天 希望別出
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包阿! 特四B機耶QQ
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現在看看精狙的用處真的不大了
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老實說 = =" 文章內看不出來哪邊推薦就是了
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沒有時間開鏡=cri無用 不能亂放倒=填裝快沒用
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只剩索敵距離上升,不覺得太辛酸了嗎?
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※ 編輯: zhes6103 來自: 163.21.235.235 (11/08 12:36)

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PS 瞬狙太困難了練不起來所以還是覺得沒甚麼開鏡機會
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我有修到推文嗎 囧?
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這隻最大弱點就是軟到不行 防上升還被丟在SP2
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問一下3連發光機B布是不是只有這台啊?
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BR重武算10連發的話
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重武裝
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機槍類的就是代表不能打掩體戰,偏偏常露臉下場...
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重武裝的三發係數應當是遠低於這台的二武了
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小青的3.5版excel連結快回來阿(死)
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To hone大 B機有這種武裝的 分別 刀豬(拳) 15發
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11/08 12:52, , 22F
傑J(布) 25發 以及 卡貝拉 (剪刀) 20發
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卡貝拉很好入手 可是路上都拳機 打起來不痛...
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11/08 14:58, , 24F
為何多次判定打高防禦的機體會比較好..?
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這台真的軟到不行= =" 有愛但是我練不起來的一台
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11/08 15:39, , 26F
之前看過一篇實驗文章 拿訓練機A打腦鋼,在防禦比攻
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11/08 15:40, , 27F
擊力高的時候,似乎多段判定的強制扣血會比較有效(?)
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11/08 15:40, , 28F
還是我有誤會( ̄□ ̄|||)a
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11/08 15:50, , 29F
雖然是沒錯 不過那是因為傷害公式上
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該攻擊力過低 造成(攻擊+100-防禦)仍低於1
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使得不管怎麼打 都只會扣1 這時用打數多的會比較快
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可是這根本是來惡搞的.... 都打1的話不放大輸定
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一般的解決辦法還是把攻擊撐高 就不會有這種問題
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我感受到東魂的願念了...
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所以你多次判定 要扣的防禦次數越多 所以比較不痛吧.
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11/08 19:15, , 36F
假設攻擊100判定1次跟攻擊20判定10次 對上防禦50...
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哪個比較痛應該是很明顯了... 當然還要看單位時間內
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判定的量來決定傷害量啦...
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11/08 19:28, , 39F
應板主要求改標題 另外我說的情況是gn大大的意思
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11/08 19:44, , 40F
(100+100-50) = 150, (20+100-50)*10 = 700 後面痛
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11/08 19:50, , 41F
是說 我說得那種狀況不用考慮 因為不放大無解
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11/08 19:50, , 42F
血量公式我記得是(HP+22)*100+1600吧
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正常狀況1滴1滴打根本打不完...
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11/08 19:52, , 44F
這也是之前全防陸鋼硬到____的理由依據
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11/08 19:52, , 45F
有些機體沒改過攻擊 根本打不穿那個鐵壁....
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修文 ※ 編輯: zhes6103 來自: 163.21.235.235 (11/08 20:13)

11/08 20:31, , 46F
你需要的是剛坦克....
11/08 20:31, 46F

11/08 23:12, , 47F
soga反之如果有多次傷害判定的 就可以打穿鐵壁了!
11/08 23:12, 47F

11/08 23:35, , 48F
假設鐵屁之後血量剩下3000 那你不就要打三千下了 = =
11/08 23:35, 48F
文章代碼(AID): #1CrtlaZ3 (SD-GundamOL)
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