[心得] 今日BC推薦-鋼彈MK-II (幽谷)
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者zhes6103 (淺羽愁)時間15年前 (2010/11/06 22:08)推噓10(10推 0噓 8→)留言18則, 12人參與討論串1/1
持續小弟的不專業BC推廣,
(所以觀點都是以BC房作為切入)
標題依舊是不專業的閒聊。
開始從一些比較冷門的機體講起。
(這邊冷門的定義是指出現的比例與數量上)
借用前人表格
┌──────────┬──┬────┐
│ 機體名稱 │RANK│機體屬性│
├──────────┼──┼────┤
│ 鋼彈MK-II(幽谷) │ B │ 剪剪剪 │
├──────────┼──┴────┤
│ 適應性 │ 萬能 │
├──────────┼───────┤
│ 移動 │ 步行 │
├──────────┼───────┤
│ 技能 1 │ 推進力上升 │ 推進速度上升7% 移動速度增加15%
├──────────┼───────┤
│ 技能 2 │ 攻擊力上升 │ ATK+10
├──────────┼───────┤
│ 必殺技類型 │ 近身亂舞型 │
├───┬──────┴─┬─────┤
│武器1 │ 光束軍刀 │ 近 │
├───┼────────┼─────┤
│武器2 │ 光束步槍 │ 中 │
├───┼────────┼─────┤
│武器3 │ 超級火箭炮霰彈 │ 中近 │小範圍擴散
└───┴────────┴─────┘
六圍 ATK DEF SPD HP AGI CRI
45 45 58 38 48 50
緣起
最近的愛機,自從金機天OC1~OC6一次過被冷凍之後,
慢慢的從吉姆合出來的機體。
秉持著一貫的傳統,打戰艦打到有必殺馬上就開去死鬥。
剛開始是是衝著霰射形火箭炮的優秀武裝去玩。
但是實際用起來之後深深覺得悲劇。
攻擊力跟BD3比起來可以說是輸了一截。
通常都是利用擴散把對方逼出掩體,然後集火。
當然這是在SP2未開以及特裝點數開始點之前。
(我有個壞習慣就是會先打到OC1滿才回頭開始點點數
一方面可以更熟析機體性能,另一方面能夠了解哪裡需要補強。)
等到點特裝點數後,(目前OC4)點7攻之後,
45+21+10=76
光是擦彈或32就可以搞到布機惱羞。
武裝配置:
一武:雖然前人說是小牙籤,實際上被拳頭貼近的時候,
抓刀的速度並不慢。印象中好像抓贏過紅薩、死神。
砍三下以後接光槍在後退火箭炮對布機傷害頗大。
二武:完完全全就是不輸BD2、BD3的光槍(以出槍延遲而言)
雖然是主要武器,但是輔以三武並不會容易彈切。
附帶一提:個人用這台光槍拆浮遊砲的命中大概可以到75%。
三武:本機體的特色,跟傑鋼隊長,百式的同樣,飛行一定距離後擴散。
擴散範圍大到誇張,格利斯普II躲在小柱子後面可以直接命中。
係數似乎很高(?) 但是感覺上比起傑鋼隊長回復數度慢一點。
約略5秒/發。
使用上有幾個點要注意:首先是連裝飛彈艙的機體,由於擴散範圍大
容易被第一第二顆飛彈引爆,後面好幾顆則會直擊你,
所以除非是拆單發導彈,不然會吃鱉。
再來是敵人有先後順序的時候想補後面刀很容易打到前面,所以不如用光槍。
小評:
六圍方面頗為令人滿意,手感上敏捷也不太需要修正
(迷之聲:你有點過敏嗎?=口=)
比較可惜的是跟BD3比起來少了全彈發射而是亂舞(汗)
整體來說在B剪裡面算是頗為全面的機體。
同時擁有實彈與光束(其實BC抗光束太少了印象中只有105、砲桶,反倒是PS裝甲比較多)
在拳頭逼近的時候也可以當跳跳虎用三武消血。
不過別期望能夠打死他...該放大絕就放吧。
技能與道具:
V疫苗幾乎是你的不二選擇,BC房中C機充斥抽氣,B機不少抽彈,
(抽到就殘廢一半了)
很多機體也附加Reload Down效果,更能抵禦萬惡嘴砲薩。
--
有人說三武會頓,怎麼我都沒感覺。
是神經太大條嗎?(死)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.21.235.235
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改第一排
※ 編輯: zhes6103 來自: 163.21.235.235 (11/06 22:14)
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