[有用] 抽氣格鬥與倒地值

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (笨笨的羊)時間15年前 (2010/08/02 02:55), 編輯推噓7(704)
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唔...因為前一篇心得文D版提出了一點 那就是卡斯R的3武連段是接不滿的 因為這個是我之前沒注意到的 於是趁每日完抓了幾個班上同仁來測 一般的抽氣格鬥 基本上的倒地值分配是這樣 前2段雖然不太好判定 不過大致分配是這2段總和為0.25 這樣可以解釋到一般抽氣近格機為何1武接到4段後 接抽氣近格會在第2段中途就放倒 而且用每刀倒地值為0.125的次代來測試 用抽氣格起手2段再接1武的第1刀出刀>停頓>出刀來算倒地值 會發現打到6段時放倒 這也同時驗證了一般抽氣格鬥前2段總合倒地值為0.25的猜測 由於抽氣格2段後用風車鋼彈上前接段得到的是8刀倒 因此這前2段倒地值和數值也不可能高於0.3 0.25應該是個合理推測 但是卡斯R的3號武裝抽氣格鬥 卻無法用同樣方法接滿整套 於是用以下方法測試: A.用卡斯R的1武接2段後再讓次代上前接滿 B.用卡斯R的3武接2段後再讓次代上前接滿 在這兩個測試完結後 得出卡斯R的1武每段倒地值應為1/3 也就是正常倒地值 3武接完2段後再接次代的1武也是可多接6刀 到這裡看起來似乎跟一般機體的抽氣格鬥倒地值分配無異 但是單用卡斯R去打卻會得到1133接到這就會直接倒地的現象 於是再進行下一階段測試: C.用卡斯R的3武接2段後用低地鋼彈上前接滿 在這邊得到的數據為風車可再接7刀倒地 也就是卡斯R的3武前2段總合倒地值至少為0.3 因為實際上是更高的數值 至少得高於1/3才能解釋前述卡斯R11333無法接滿的狀況 因此在這邊可以大膽假設 卡斯R的3武前2段倒地值總和應為0.35 而第2段的連續判定每一段都分攤倒地值 打到該段連續判定的相當後面才放倒 這推論應該是合理的 感謝PTT.後勤部隊 seena.PeterK.艾力克斯阿良.脆皮甜甜圈 給直接END的你的結論 一般抽氣近格倒地值前2段加起來是0.25,第3段則是1 卡斯R抽氣格倒地值前2段加起來是0.35,第3段則是1 也就是卡斯R的3武倒地值有特別提高過 會造成無法1133後接必殺或收刀拉開距離射擊 因為在此階段對方已經被放倒... 這算是身為B機卻有這樣3刀倒+大刀圍特殊配置的對應弱化 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.161.16

08/02 02:59, , 1F
洨羊推一個~~ 啊嘶~~~
08/02 02:59, 1F
※ 編輯: bluelamb 來自: 114.37.161.16 (08/02 03:01)

08/02 03:06, , 2F
恩,我是練自由練的很累,當第三者當的也很累.....
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v2b 30cm
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08/02 03:16, , 4F
樓上就是傳說中擁有30NM的表特K外號WATERK瓦特K
08/02 03:16, 4F

08/02 03:19, , 5F
卡司R 如果3伍CD短一點會好用很多 可惜CD太長
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08/02 03:26, , 6F
大推精確測試
08/02 03:26, 6F

08/02 11:50, , 7F
嗚喔~瓦特k耶\0.0/
08/02 11:50, 7F

08/02 14:14, , 8F
卡斯R抽氣第二段打到最後往旁邊甩一下避免全中就不會
08/02 14:14, 8F

08/02 14:15, , 9F
倒 XD 但是太麻煩了 我懶的用
08/02 14:15, 9F

08/03 00:04, , 10F
突然想起來空裝紅異端也是例外,1武3刀接3武會倒
08/03 00:04, 10F

08/03 06:43, , 11F
紅異端空戰...我剛小測一下,11133是不會倒的@@
08/03 06:43, 11F
文章代碼(AID): #1CLSCcXe (SD-GundamOL)
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