[心得] 剪機推薦---鋼彈(磁氣覆膜)
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者koriras (みのりん~~!!)時間16年前 (2010/07/28 01:13)推噓10(10推 0噓 2→)留言12則, 12人參與討論串1/1
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│ 機體名稱 │RANK│機體屬性│
├──────────┼──┼────┤
│ 鋼彈(磁氣覆膜) │ A │剪剪剪剪│
├──────────┼──┴────┤
│ 適應性 │ 萬能 │
├──────────┼───────┤
│ 移動 │ 步行 │
├──────────┼───────┤*武器裝填速度上升
│ 技能 1 │ 裝填上升 │
├──────────┼───────┤
│ 技能 2 │ 新人類覺醒(A)│ * 體力在40%以下時,機體的移動速度增加
├──────────┼───────┤ + 噴氣時間小幅增加 + 敵軍位置雷達顯示
│ 必殺技類型 │ 全彈型/亂舞型│ + 鎖敵距離增加。
├───┬──────┴─┬─────┤
│武器1 │光束軍刀(四刀倒)│ 近 │
├───┼────────┼─────┤
│武器2 │ 光束步槍 │ 中 │
├───┼────────┼─────┤
│武器3 │ 超級火箭炮 │ 中 │
├───┴────────┴─────┤
│ (R型態) │
├───┬────────┬─────┤
│武器1 │光束軍刀(五刀倒)│ 近 │
├───┼────────┼─────┤
│武器2 │ 光束步槍 │ 中 │
└───┴────────┴─────┘
一號武器: 光束軍刀
雖然出刀速度流暢,但可惜的是僅限於前兩下,後兩刀的攻擊動作稍嫌過大,
不過以剪機的標準來說,我覺得已經是不錯的了。在這也可以老梗的12+光槍or
火箭炮脫離目標身旁,此時配合團體行動的僚機同時集火,對方不死也殘。
這也幾乎是剪機不擊倒的基本戰術。
二號武器: 光束步槍
不愧是初代鋼彈,其光槍手感真是有種瞬間舉發的快感,的確是這台的兩大賣點之一。
配合技能一的發動之後,幾乎是沒有彈切的問題,但攻擊力方面限於本身素質關係
並不亮眼,不過卻有可以將對方釘在原地的牽制力。
三號武器: 超級火箭炮
並不是冠上了「超級」兩個字,就可以一發打死人,規格內的實彈裝備,要發揮其威力
就只能乖乖的修「彈道學」一途。同樣配合二武的話,從天而降的交差彈幕也有不小的
嚇阻能力。
R型態--最終決戰樣式
本機另一賣點,爆頭之後其一武攻速上升許多,同時也變為五刀擊倒。
最最最噁心的就是那精美的二武--光束步槍,攻擊力飆高的程度令人咋舌,就算是正面
被打中損傷也不小(當然,除了某些機體外)。但其代價也不斐,鎖敵能力大幅下降,也
是考驗駕駛員的功力如何~不過也有解決之道。
評價及個人感想:
早在當初韓版公佈消息時,就決定要入手的機體之一。
GUNDAM系列看久了還是覺得RX-78-2的設計最耐看(個人觀感~)。
整體來說,毫無懸念地就是一本中規中矩的剪刀機:
技能一的搭配也突顯出在中線遊擊、前線支援、保護僚機的三大基本原則。
雖然R型態的吸引力相當大,不過切記再怎麼說本質還是剪機,要和強勢拳機力拚
的話,並不是做不到,但也需要一定的技術,加上屬性相剋,為了抽刀打爆拳機
而勇往直前的話,就投資報酬率來說有點不合。
所以視戰狀而定也是此台機體的基本觀念。
不過在有些地圖來說,我個人傾向於R型態交戰。
新東京這些建築物多的地圖就可以早早給它爆頭下去,再隨隊友一齊突擊。
畢竟其速度和敏捷只是一般水平,被拳機突擊的話就太浪費這台的價值了。
這台玩久了,自然手動瞄準的實力也會變高…
此外,發動技能二時,就不必多說爆頭就對了,沒有幾個人敢在中距離與你對射。
就連部份強勢機也會受不了而逼進你。
但要注意的是爆頭之後二武只有三發,千千萬萬不要心急,要追求每發必中的境界才行。
最後做個結論~~
如果你是阿姆羅的話,要單兵突擊我沒話說,這台單兵作戰能力並不能說很高~
R狀態也要有一定的技術才可,不然很難不當砲灰。
天生攻擊力也不高,特裝點可以嘗試全灌到攻擊力上面。
我自己是特裝3點點血,希望能以發動技能二的狀態下做最高輸出~
OC方面是灌攻擊力,目前是OC5中…也跪了不少次…Orz
對這台純粹就是滿滿的愛,對我來說有愛的機體比什麼imba的都來的有意思~
也希望各位能找到自己所喜愛的機體囉~~
本來還想寫更多戰術搭配方面的~不過時間有點晚~我想改天好了~XD
看到這裡的朋友們,感謝您的厚愛 :)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: koriras 來自: 60.251.252.16 (07/28 01:15)
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