[活動] BC BR 亞雷克斯(全裝甲)/NT-1(FA)
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者leafwind (有葉玉米)時間16年前 (2010/07/23 01:34)推噓20(20推 0噓 46→)留言66則, 21人參與討論串1/1
(※整篇武裝係數皆是採用becow01板友的心血)
盾牌撞擊 光束槍 變態火神 一般刀 光束槍 沒用滯空
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│BR全裝甲亞雷克斯│ 270│ 110│ 128│ 90│ 110│ 160│
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攻 防 速 HP 必 敏 總
45 65 56 44 50 48 308 可爆甲
一、六圍短評
1.雖然攻低,但一般B機攻防總和幾乎都是100~105,這台110有點超過
2.防禦面高:HP除了札梅爾45、BR薩克III、迪傑SE-R46之外,只剩一些B機44跟他相同
(B機相比) 防禦只有Z薩克、迪傑SE-R65一樣,另外四台BS/BR/B是60,再來都是5開頭
簡單說就是SE-R好硬(咦)
二、武裝總評
1:一刀倒盾牌撞擊,係數等於一般三刀,距離短了一些,比迪因的難用..
連刷任務都會常常以為撞得到卻撲空,更不要說實戰了..
但並不是完全無用,偶爾危急還是用得到
我印象最深的,有一次撞倒一隻,馬上又撞爆一隻
再來就是大絕對放抵銷後要搶刀,人家要甩刀你不用..XD
2.一般光束槍,蠻好用的,開技能一(裝填上升)之後很難彈切
這裡小抱怨一下,這台跟後來開放的 BD-2 BD-3 光束槍都順到有點誇張
(其實S機也是..每台光束槍射速都是剪刀機..手電筒距離都是布機..)
玩過這些機體之後,就很不想回去開早期的普通光槍機體..
3.火神砲!本機賣點!
首先是係數比較一覽表
機槍類(以距離區分,較遠的機槍、近的火神砲)
S 神 2:95
S 正義 R1:95
A 地獄死神 2:114 (韓版已改弱,係數未知)
AR 飛翼零式 2:95 R1:95
A 飛翼零式 2:95
B 死神 2:85
B GP-01 3:85
火神砲類
AR G-3 3:80
A V鋼彈 3:80
可以看到就算是比較遠、比較痛的機槍類型,在S等級甚至淫蕩A死最多只有114
火神砲根本就是悲劇,A機都只有80了,更不要說B以下
而這台128,拿B死神的機槍來比,正好是1.5倍(85*1.5=127.5,進位128)
當一個武裝係數是別人1.5倍的時候,代表什麼呢?
舉兩個例子來看就可以看出威力所在:
範例一:本機原裝攻45打原裝防45 B剪(席古、異端金)
以這台實裝的係數128來算
傷害 = (攻45-防45+100)*128*雜項 = 100*128*雜項
║
若是用B死神的係數85來算,必須要: 150* 85*雜項
也就是係數下降到85的話,攻擊要+50(達到95)才有同等威力
一句話簡單說:想像你用的是平庸的火神砲打B機,攻擊會瞬間上升50
範例二:本機原裝攻45打十點防的 ZZ-FA 防95(=75+2*10)
或者接近的防90諾耶、彈門全開重武裝EW
以這台實裝的係數128來算
傷害 = (攻45-防95+100)*128*雜項 = 50*128*雜項
║
若是用B死神的係數85來算,必須要: 75* 85*雜項
也就是係數下降到85的話,攻擊要+25(達到70)才有同等威力
一句話簡單說:想像你用的是平庸的火神砲打超硬S機,攻擊也相當於瞬間上升25
其實係數的重要性甚至大於六圍,因為六圍是加減抵銷,係數是乘除放大..
這也是為什麼becow01板友,要花時間跟珍貴的底力道具去測的原因
以現在技能跟係數主導的環境下,六圍在整體的評價上真的算次要了
三、技能總評
裝填上升:就算只用光束槍也射不太完了,當然現在的環境光束槍不夠用..
熟練的遊騎兵:配這技能的剪刀真的不多,最有名的是百式
被刀砍減傷50%,讓拳頭砍你不對,不砍你也不對
這兩個技能都沒有血量限制..算是比較威的地方
幾乎後兩條命都會有雙技能常駐
所以我開場常常都會忘記自己沒技能,就衝去前場晃
有時候拳頭也會忘記,還躲開我..XD
四、實戰心得
原本只聽說很硬、有熟練遊騎兵,那時候興趣不大
自從我知道這台火神砲的係數居然高達128之後..
不試則已,一試便上癮!
可能是搭上拳機王朝的風潮,加上重武裝EW開放
這台機體剛好能完全發揮他的優勢
以現在一間房五台拳頭、一台重武裝EW的情況..(算正常吧?)
開場跟拳機後面,不管戰況如何,一交戰就衝過去狂射火神
看到拳頭目前轉向自己就開始跳跳虎,射到多少就賺多少!真的!
射死一隻能逃得掉就逃!逃掉就賺大了!繼續找掩體跟下一個受害者
不過除非神人或者基佬上身
通常第一命換掉對面半條血,自己也可能掛了
不過這也OK,重點是找肉盾或者自己一打一換血(重點:不要被圍毆!)
可行的方法像是故意製造跟拳機一對一的局面,然後躲在一半掩體後跳跳虎之類
總之不要讓別人在遠處干擾你跟拳頭的兩人世界就對了
這台雖然在B機有最硬的六圍,但在高OC的環境下也沒辦法在砲火下撐很久
第二條命開始有了遊騎兵!所以戰略就.......沒變!
一樣想辦法找到拔刀的機體一直射一直射(或者持續輸出不高/游擊性的剪布)
等到被射到煩又不能拔刀的拳頭開始換機、換打法..
也就是場上越來越多射擊拳,開始玩槍戰的時候..遊騎兵的優勢就岌岌可危了
這時候要更衝!因為這台最強力的武裝沒有距離優勢..
衝到他面前跟他換血!換血就是浪漫!(誤
我的打法大致就是這樣,而他的武裝也真的不容易有其他打法
另外這台也是少數「沒那麼怕」重武裝的機體之一
上面講得有點保守,我自己在玩是絕對盯重武裝盯到其中一人死為止
首先,這台不去盯,就沒啥人盯得了重武裝
再來是以這台高係數+屬性相剋+B機三命的三重優勢
雖然我沒了遊騎兵、但他也沒霸體優勢
就是比誰先射死誰,然後誰接到大絕就贏
就算用一條命只換到重武裝開鐵壁也是OK了
換成別的機體對射就不划算..拜託,B機跟S機對射耶!不射嗎?
如果重武裝開鐵壁沒死,下一條命當然就是補他大絕,否則後患無窮
就算只換到他不到半條血..我..我..我還有爽度!(?)
五、注意事項/優劣勢情況
要說缺點的話,就是你開這台,腦袋在想什麼,對方大概都知道了
因此有幾個地方必須注意:
1.掌握噴氣不要一股腦衝
2.閃大絕
常常玩幾場之後我就開始暴走狂衝狂射
這台可以衝很前面,但是要保持理智
比如射眼前的拳頭卻背對高火力剪布,是很吃虧的事情
再來就是一直衝一直衝,噴氣量不知不覺就用完了
(真的狂按WW..因為拼命追人..........)
再怎麼說他噴氣只有一般剪刀,沒氣站著讓拳頭砍,就算不痛也很浪費
更吃虧的是在你被砍硬直的時候,後面來一炮..
閃大絕這點似乎更重要
我從來沒抽中未來機,所以不知道未來機內建挑釁吃大絕的機率有多高
但是開這台真的動不動就吃..亂舞全彈地圖都很常..
會吃亂武是因為常常在拳頭面前晃:「來打我阿笨蛋~砍我又不痛」
然後拳頭就會放大絕..
抓到剪布對射,但是對方射不贏的時候也一樣..
通常閃得過大絕就能期待繼續把對方射死
閃不過就..下條命再來= =a
甚至下條命滿血衝過去,但是有雙技能..對方也是照樣直接大絕..
還有一個要注意的就是..場上射擊武裝太多的時候就比較沒優勢
就像前面提的,射一隻後面可能有三隻在「既死」你
沒人拔刀,大家也不讓你近身的情況下
這台武裝優勢跟技能優勢就完全沒有,只剩下防高一點而已
不過目前看來..要拳頭消失還很難..
不管是台版韓版,原本S機就已經是拳頭最多,這次韓國大改版又..
總之有拳頭的地方,這隻就不會沒飯吃,場地也比照拳頭..
要說拳頭是光,這台就是影子,如影隨形(?爛比喻...)
六、特裝/外掛技能/道具建議
原本打算HP全防讓他更硬
後來發現這類只有某方面防禦特化的機體,點太硬沒有顯著好處
玩久了對方一定會找你的弱點下手,這類機體我傾向點攻
比如105刃搏擊者+光束減傷50%→手電筒無視;但對面會改用實彈轟你→秒殺
這台遊騎兵被砍50%,主要的傷害都是來自中距離光束槍、導彈、機槍等攻擊
其實中距離血掉很快
如果點攻擊,可以更快把對手解決,自然被集火的傷害就少了
HP+全防只能點到92..沒有破百感覺不會硬到XX,就不太想點XD
(一定要點HP..不然大絕都吃爽的)
另外就是在我O2的時候仍然會偶爾感覺無力(比如拳頭亂繞,無法全數命中)
點攻也能把係數的優勢發揮到最大,讓他變成名符其實的高傷害
(但是玩法就要相對更謹慎)
反之像鐵壁、或者高防禦機體,就是任何攻擊打他都會變不痛
這時候強化防禦,對面除了大絕之外都拿你沒轍,我就會選擇點防
技能方面:新人類可以噴更遠追擊敵人(尤其是拳頭),或許不錯
V疫苗沒有特別需要,錢太多再裝。
精狙、必殺覺醒不可能。
道具方面:點全防的試試看粽子吧,點攻的配隱形可能會很OX..
順移不太建議,被拳頭抓到就讓他抓,飛走反而不能射他臉= =
最後要感謝糟糕阿寒,陪他解任務積人品就一路O4O5沒有炸衝上去了\^O^/
這台只炸過O2~O3真的是我運氣最好的一隻
小戶沒有O6以上、更沒有未來機的我這樣也就很滿足了..
還有小青陪我測試三武的距離..證明他真的就是一般火神砲的距離..so sad..
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未來戰士區 :開燈也不會出現的 等孫子出生
O6~EX區 ;就跟你說開燈也沒有,淦!
OC5(C拳區):CU薩克II 德姆電熱軍刀 105刃 鋼球K
OC5(AB區):ZZ鋼彈 藍異端2L(羅安格林) NT-1(FA)
AR區 :The.O G3鋼彈雙火箭炮 雅典娜 V-Hexa
TW區 :重武裝鋼彈改良型TWO2 沙漠鋼彈改良型TWS2 決鬥鋼彈突襲護甲型TWO5
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