[心得] 敏捷對出槍之影響測試及推測效益最大值 …

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (沙嵐之焰)時間16年前 (2010/07/22 20:44), 編輯推噓17(1706)
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※ 引述《gn00465971 (沙嵐之焰)》之銘言: ;閒著沒事 拿到新玩具突然想做這個實驗 ;測試過程都是手按滑鼠跟碼表 ;或許有人會說這樣不夠準確 ;不過這篇主要目的是討論"對玩家"而言的手感變化 而不是追求完美數據 ;所以這點就麻煩請不要吐槽了 ; ;測試方式: 第一次點擊滑鼠時開始計時 最後一發"命中"時停止 後來發現還是該弄個滑鼠連點程式 畢竟手按碼表都會有相當的誤差了 更何況另一手也是手按.... 所以請看看當作參考就好 也歡迎有興趣的版友幫忙測試跟提供數據 ================= 測試開始 ================= --實驗組-- 機體: CR吉姆狙擊型 彈夾深度13發 *()內是敏捷數據 第一次 第二次 第三次 平均時間 平均射速 原裝(35) 15.74 15.19 15.54 15.49 0.839 敏1 (41) 14.97 14.65 15.00 14.873 0.874 敏2 (47) 14.89 14.63 14.90 14.807 0.878 敏4 (59) 14.69 14.73 14.84 14.753 0.881 敏6 (71) 14.86 14.57 14.79 14.74 0.882 --對照組-- 機體: S GP03D 彈夾深度11發 第一次 第二次 第三次 平均時間 平均射速 原裝(35) 12.34 12.43 12.19 12.32 0.893 敏1 (38) 12.00 12.10 11.98 12.027 0.915 敏2 (41) 11.99 12.04 12.02 12.017 0.915 敏3 (44) 11.95 11.84 11.93 11.907 0.924 機體: A GP03S 彈夾深度10發(未開技能) 第一次 第二次 第三次 平均時間 平均射速 初始 (55) 11.48 11.41 11.14 11.343 0.881 加上技能一(78) 11.45 11.20 11.35 11.333 0.882 機體: CU里歐(地上型) 彈夾深度11發(未開技能) 第一次 第二次 第三次 平均時間 平均射速 原裝(38) 13.22 13.22 13.07 13.170 0.835 敏1 (44) 12.98 13.04 13.03 13.017 0.845 敏2 (50) 13.00 13.00 12.92 12.973 0.848 ================= 測試結束 ================= ;根據上表 ;個人不負責任推測敏捷對手動按鍵的反應曲線極值約在40左右 ; ;雖然數據越高似乎反應越快 ;可是考慮到上下誤差範圍 實際上應是並無太大差異 ;換言之 一般來說C機以上 與其考慮點敏改善出槍 不如想辦法習慣機體特性比較妥當 目前數據約落在38~40之間 等弄到連點程式會寫腳本進一步測試 是說 洗點好貴.... -- 得許嫁如 ふたみ 妻如 レイン 妾如 此芽 又有知己三四如 Karna, アセリア, 美里美久, 紅美鈴 噫!夫復何求? 今面螢幕,有感,喟而記 - 沙嵐之焰 - -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.191.15 ※ 編輯: gn00465971 來自: 114.36.191.15 (07/20 23:25)

07/20 23:32,
所以是敏有效 技能沒效? 誰翻譯一下
07/20 23:32
不好意思 沒寫明

07/20 23:32,
不論準不準 先推一下
07/20 23:32
※ 編輯: gn00465971 來自: 114.36.191.15 (07/20 23:38)

07/21 00:01,
推用心
07/21 00:01

07/21 00:46,
在推一次但是文修在哪還是不懂 所以豬指點敏沒效嗎--
07/21 00:46

07/21 00:54,
意思是 我推測敏捷40以上 對開槍的手感變化影響很低
07/21 00:54

07/21 00:55,
所以一般來說 覺得槍不好用的話 與其點敏不如去習慣
07/21 00:55

07/21 00:57,
不過其實數據還蠻不夠的 目前只是大略推測而已
07/21 00:57

07/21 00:57,
有機會會測試更多機體來作交叉分析
07/21 00:57

07/21 00:59,
不過敏40以下的機體也不算太多XD
07/21 00:59
※ 編輯: gn00465971 來自: 111.249.16.246 (07/22 19:42) ※ 編輯: gn00465971 來自: 111.249.16.246 (07/22 20:21) -- 得許嫁如 ふたみ 妻如 レイン 妾如 此芽 又有知己三四如 Karna, アセリア, 美里美久, 紅美鈴 噫!夫復何求? 今面螢幕,有感,喟而記 - 沙嵐之焰 - -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.249.16.246

07/22 20:48, , 1F
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07/22 21:00, , 2F
好測試文,不推嗎?
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07/22 21:36, , 3F
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辛苦測試推一個
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辛苦測試給個推!連點不會被神盾擋嗎?
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07/22 22:09, , 8F
有了那個不就可以掛著了嗎...= =?
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辛苦測試推一個
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我也是在想連點會不會被抓被檔的問題~"~
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07/22 22:28, , 11F
總之先試試看
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07/22 22:30, , 12F
可以用 "按著就能連射" 的武裝來測試嗎?如火箭炮、機
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07/22 22:43, , 14F
手打天天 上樓態變
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這個是我下一個目標 假設敏捷跟光槍射擊有其規律性
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07/22 22:49, , 16F
那其他武器是否也是同一個數字?
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※ 編輯: gn00465971 來自: 111.249.16.246 (07/22 22:51)

07/22 23:39, , 17F
好文 不推嗎?
07/22 23:39, 17F

07/22 23:50, , 18F
先推
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07/23 03:17, , 20F
敏捷主要還是在操控上影響比較大
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其實很早之前就說過遊戲戰記裡的資料有寫敏捷影響攻
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擊速度 攻擊速度丰u是細微影響者再次擊發的速度而已
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07/24 17:03, , 23F
幫你打氣
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文章代碼(AID): #1CI3r0fy (SD-GundamOL)
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