[活動]BC B 傑爾古格加農
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者oolong2007 (大羊)時間16年前 (2010/07/19 22:12)推噓10(10推 0噓 19→)留言29則, 17人參與討論串1/1
基本武裝六圍介紹
攻擊力 防禦力 速 度 機體HP 必殺技 敏捷性 總 和
55 35 52 36 40 38 256
很棒的攻擊力 悲劇的防禦 還有敏捷 總和的六圍很小
不過這不成問題 OC可以補正
特裝點數
+3 +3 +5 +2 +7 +5
OC點數
+2 +3 +4 +1 +9 +6
武裝一 格鬥
除非敵方屁股對著你大約一次前衝距離
太遠或者角度不對都不建議使用
手短到哭 速度也慢到爆 沒抓到直接GG
武裝二 榴彈三連射
可開火6次 一次打出三發榴彈
距離短於機槍長於火神砲,就是一般榴彈距離
爆風範圍頗大,當對面躲在較小的掩體後,可以把他轟出來
連續發射大約3.5秒打空所有子彈,非常恐怖的傷害量
假使這台武裝系數和札美爾一樣,私心的認為係數為195..
你可以把他想成自由三武六連射的感覺
主力武裝
加成壞掉前,原始55攻擊力可以正面秒掉幾乎所有S拳頭
加成壞掉後,大約只能打到65~75%的血量
武裝三 光束狙擊砲
跟拖III大砲一樣粗的光束
射程不比正統狙擊機,可是在大多數的場地也夠用
技能開以後填裝非常快速,可以釘死一之
中進距離纏鬥也是非常好用
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死亡模式
優點:DSP高到很誇張的地步,狙擊也可以幫忙制空
缺點:血少,容易彈切,速度緩慢
基本概念
這台不太適合打BC防,原因不外乎就是2武打空就只能靠狙擊傷害吃飯
大招要丟一台命很多的機子也不划算,所以打S或者A機是最吃香的
不適合游擊,也不適合一直繞來繞去的打法,布機氣太少了
開場第一件事情
看對友組合!最簡單也是最重要,馬上決定這團隊的VIP人物
當然能夠知道對面組合也很好,但你不知道對面要如何進攻,防守好自己隊友比較重要
ps:VIP人物舉例:AR雅典,托III之類,S機,輸出高為主
ps(2):別跟死神走,只會讓他行蹤敗露而已。。
再來進入大砲轟轟樂
這時候超視砲,導彈都會出來了,在這邊並不建議主動飛高轟,開鏡等機會or先釣
對面位置比較重要(尤其是暗殺機),畢竟B機怎麼轟AorS都不划算
ps:可以和托III換血
ps:暗殺不一定會隱形,不過一定會抓空檔宰掉剪刀機,衝破防線
VS暗殺機
和一般不同,這台對於全進戰or暗殺機有絕對威脅性
往往可以自己一人檔在剪刀前面,或者自己抓也是沒問題的
3武消血,利用飛高高的優勢就可以打的他滿頭包
抓失敗一次 血就一半不見,第二次就直接掰掰
衝鋒(敵/我)
來個簡單的敘述
敵方快速衝鋒--->盯緊對面破陣機體,倒地與否就看個人經驗
總之,保護VIP>牽制對面偷打的
抓機會把輸出全部送給對面的破陣機
我方快速衝鋒--->打拳頭優先,倒地掉對面傷害高的保護隊友安全
同時小心從側面後面摸上來的刺客
戰況膠著-->我方優勢-->敵方要想辦法衝破-->所以跟緊主要輸出來源並且用狙擊製造傷害
-->敵方優勢-->我方要想辦法衝破-->所以跟緊主要破陣的機體且用榴彈幫忙
轟+倒地對面偷打的
這時候和友機距離的保持還有氣量的控制,走位等等均是非常重要的課題(靠經驗了)
勝負往往就在一瞬間,3.5秒內給對面高X是非常重要的
出砲即見血
大招
有老天給的禮物,精狙+全彈
OC+1 必殺+9
可怕的數字
OC5必殺85
目標S A機為主,能丟就丟,轟死可以少很多麻煩
S血量50%以下不是見底就是掰掰
掛了覺醒更不用說...可怕
駕駛員新人類的...機體很機車麻煩的
(S沙漠 GN 托III 強剪刀 之類..)
看到最後一命就結束他吧
ps:遇到??%以下發動麻煩技能的,建議多打一點血
要保證技能完全沒機會發動
特裝點法
特裝3攻擊 OC5必殺 3敏2防禦
(OC防禦才+2所以不考慮)
(有點過3速但是效果不明顯,三敏才較有效閃躲子彈和拳頭)
三敏可以有效提升瞬狙手感 防禦擇是多少活久一點= =
EX還沒有幸過..不過應該會選擇移動速度上升(左飄右飄更快!?)
機體應對
天敵(盡量閃遠點的):自由 雅典 GN NU FAZZ 命運 孔明等等
還有一些高機動的機體,隨便都能把這台玩死
應對方式:能倒地跑就倒地跑..要不然就大招轟應對
肥料:一般的拳頭or布機都算~SP可以一下就灌滿= =
藉著高係數的武器,一些B剪刀也能夠硬上
ps:有空就TAB一下絕對有好處
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結論:在這個暴力的年代,不得不說也需要開一台暴力
的機體才能生存
也是B布機少數能開出來嚇嚇人~╰(‵皿′*)╯來阿~~PK啦
更是台可以抵擋拳頭壓境的機體
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.47.144.235
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