[心得] 暴風鋼彈

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (笨笨的羊)時間16年前 (2010/06/13 20:43), 編輯推噓18(18011)
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┌────────────────────┬──┬──────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├────────────────────┼──┼──────┤ │ 暴風鋼彈 │ A 布布布布 │ ├───┬────────────────┼──┼──────┤ │ 取得 │扭蛋機11號.合成 │適性│ 萬能 │ │ │ │ │ │ ├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬──────┼───────────────────┤ │技能1 │ 精密狙擊 │裝填時間(3)-47%.索敵+2K.狙擊傷*1.5 │ │ │ │ │ ├───┼──────┼───────────────────┤ │技能2 │ 相轉移裝甲 │實彈減傷50% │ │ │ │ │ ├───┴──────┴───────────┬───┬───┤ │ 型態1 │ 移動 │ 步行 │ ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ 格鬥 │  近 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ 94mm高能收束火線步槍 │ 中遠 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器3 │ 超高脈衝長射程狙擊步槍 │ 遠 │擊倒.狙擊.貫穿 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 地圖射擊型 │ 中 │直線範圍 ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 65 │ 防禦 │ 40 │ 速度 │ 69 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 43 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 51 │ 328 │ ├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤ │ │B 異端鋼彈藍色機 特裝│KEY │ 合成 │C 吉姆加農 新兵│ │ │C 茲寇克 新兵│ │ 素材 │C 攻擊刃 新兵│ │ │C 基恩 新兵│ └───┴──────────────────────────┘ 背景 地球連合軍製 試作型MS 以中遠距離射擊為目的 所開發的試作機體 背後裝備的兩種武裝 分別可進行光束與實彈攻擊 並且可以組合成兩種長射程武裝 配上肩部的飛彈艙 可讓本機體發揮相當的中遠距火力 主要以對要塞或艦隊攻擊為主 相對而言本機體近身戰及防禦力相當薄弱 甚至完全沒近身戰武裝 因此是以編隊作戰為構想而開發 在海利歐波里斯開發後 被札夫特軍奪走的本機體 最後因駕駛員投降大天使號 而一同被回收修理 在尤尼烏斯7戰役後期 隨著三艦同盟行動 武裝 -型態1- 武器1 4下倒地 出手範圍略短 起手速度偏慢 打完一套含收刀可以走人約3.5秒 3.4刀間空隙特長 但其實每一刀間距都長... 每刀收刀皆有硬直 幾乎無法收刀 總之就是早期機體模組 用起來手感相當惡劣的刀 武器2 射程略短於最大可視 彈夾深度約8.5發 連射出8發花費7.5秒 回填從空到滿約27.5秒 隨時填充彈藥 不知道是不是因為改修過 現在出槍速.連射性都相當高 可惜回填依然偏慢 武器3 射程過最大可視 彈夾深度僅1發 附帶倒地效果 可貫穿射線上所有敵方 射擊時自機短時間硬直 在空中時滯空 開啟技能1前 回填約9秒 開啟技能1後 縮短至5秒可再擊發 由於模組問題 需要先把槍組合好再擊發 造成出槍前延遲過長的問題 但係數可是相當高的2200 必殺 地圖射擊型必殺 能貫穿判定範圍中所有敵方 並持續給予傷害 最後一次判定命中者倒地 準備時間0.5秒 判定有效時間6.5秒 結束後經1秒解除無法行動.無敵 武裝的長射程光束組合出力全開狀態 技能 技能1 精密狙擊 狙擊機幾乎必備 在狙擊取回自動鎖定和開鏡射程加長後 有扳回一城的趨勢 能夠提高索敵距離.狙擊武裝回填 並且開鏡傷害提高 技能2 相轉移裝甲 開啟後對實彈防禦力提高 由於本機體基礎防禦在A機中 處於後段班... 又不帶盾牌 此技能強化後的實彈減半 能夠確實提高耐久力 並且被實彈機貼身也可以稍微撐久一點 等待隊友救援或自己逃開 改裝 特裝 因為防禦面相當低 如果想補強的話 可以往防禦面補強 不過點攻擊力幾乎只能靠特裝 OC上升幅度太低 變得有點兩難... 有種思考方式是 既然都是遠程機了 乾脆就捨棄防禦面專心提高攻擊 因此先用特裝點滿攻擊 再考慮OC是否點防 其餘能力值還可 敏捷也被buff過了... 技能 可以搭配V疫苗 畢竟這台機體本來彈藥就不多 又被抽乾的話... 幾乎是殘廢了 也可避免被干擾移動力 另外也可使用新人類覺醒 提升操控感及走位效率 不過畢竟此機耐久偏低 以A機而言這台的防血總合太低 40%血量能撐多久有些疑慮 道具 建議配置瞬間移動類道具 因為本機體防禦力頗低 如果被集火的話... 很容易就進整備了 單機戰力也不強 如果狙一狙被發現了 不如就丟瞬移重新找個點架槍吧 實戰 中遠距離攻擊型機體 因為是純光束系攻擊 遇到I力場會完全無力化= =" 由於狙擊機被全體強化過 連帶使此類機體運用方法略有改變 開場可以先利用比一般倒炮遠的射程 開鏡狙個1~2發 除了威嚇以外也可集到一些SP 畢竟狙槍能開槍的時候 其他大多武裝都還不到有效範圍 再來則跟隨隊友推進 到差不多最大可視距離 可保持和隊友間一小段距離 以免敵人殺進來時被一次幹掉 也是為了保留可以用倒炮救隊友的餘地 基本上是以2武為主力 利用掩體進行對射 3武則是用來牽制或給人最後一擊用 主要是抓落單的龜機 或是正要貼隊友的敵方機體 但如果放倒隊友要集火或抽刀砍的機體 可是會引起怨恨的... 這台有兩種玩法 一種是隊友很罩能夠3打4撐住戰線 那就能自己比較退後一點 在後面架槍狙人 遇到進入光槍射程的敵機再用2武 另一種是隊友沒辦法完全撐起戰線 那就得比較偏向中距離射擊了 1武實在太慢了 只有偶爾省噴氣會用到 平常別拿出來比較好一點 本機體的攻擊力不低 如果再用特裝強化上去的話 狙一槍還頗痛的 但是由於機體有架槍模組的問題 這台並不適合一般的瞬狙 得要稍微跳多一點 抓落地瞬間瞬狙比較容易 但收鏡會有硬直在... 總之問題還不少 至於必殺主要是保命跟控場用 平常主動放的機會也不多就是了 結語 又是一台時代的眼淚... 想當初剛合出來 也有陣子是個人的愛機 單發輸出還不錯 但是手感不佳.皮薄.彈切 終究問題有點多 雖然現在狙槍、技能的PS裝甲都強化過 模組也有改修過一些 但這台的基本6圍過低 在高OC環境下容易噴掉 移動力依然不佳 還是造成不小的障礙 除非真的對它有愛 否則應該不太玩得起來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.212.57

06/13 20:47, , 1F
XDDDD 這隻夠冷門
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06/13 20:48, , 2F
洨羊po文就要推
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06/13 20:49, , 3F
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06/13 20:50, , 4F
這隻是我的第一台A機 還記得當初扭到超級開心的
06/13 20:50, 4F

06/13 20:52, , 5F
遊戲剛開的時候實彈剪少 用的還蠻爽的
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06/13 20:52, , 6F
在初服從新兵練到特二(當時還沒OC) 但高服幾乎沒法用
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06/13 20:53, , 7F
超歡樂的一武*3+三武 是當年羞辱拳機最佳配方(誤)
06/13 20:53, 7F

06/13 20:57, , 8F
當年常規擂台 我朋友用這隻光重生就一直見亞凱= =兇.
06/13 20:57, 8F

06/13 20:57, , 9F
只有我覺得出槍手感不錯嗎 偶而還可以電一下對面S拳
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06/13 21:17, , 10F
這也是我第一台A機,不過還是忍痛把他拆了 T^T
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06/13 21:28, , 11F
第一台A機+1 很愛用他但是回鍋後用他就被盯得死死的
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06/13 22:24, , 12F
在(因)戰(煞)爭(到)後(女)期(人)隨著三艦同盟行動
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反正最後還是分了...
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忍痛拆了+1
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愛機推
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要玩光槍布機 在怎麼輪都很難輪到選他來用
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06/13 23:04, , 17F
他在我的gift裡面沉睡..
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06/13 23:14, , 18F
愛機推...只是反應真的好鈍"
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06/13 23:45, , 19F
這支讓我體會到拿太多分被踢的感覺...在新中國
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06/13 23:51, , 20F
三武貫穿的定義是...
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06/13 23:53, , 21F
定義是有兩個敵人站成一排時在射程內兩隻都會被打中
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跟範圍不同,這兩個可以隔一段長距離
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06/13 23:54, , 23F
比如說A站在你面前,B快到視線外
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你一發能兩隻都命中,這樣稱為"貫穿"
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06/13 23:59, , 25F
是我太久沒開他了嗎 有貫穿我都忘了 還是給推
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光束倒地砲大多都是貫穿@@
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06/14 00:01, , 27F
光束系倒地槍/砲除了Re-GZ以外,幾乎都有貫穿的
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06/14 00:22, , 28F
愛機推 XD
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06/14 01:01, , 29F
字體都粘在一起 看了眼睛好痛...
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※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (06/06 22:51)
文章代碼(AID): #1C5DAA-S (SD-GundamOL)
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