[心得] HP公式-續 與部份的武器係數
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者becow01 (be)時間15年前 (2010/05/19 01:00)推噓27(28推 1噓 12→)留言41則, 29人參與討論串1/1
上一篇文章寫到HP公式是 (HP+19)*R
這篇接下去寫
=============習慣先寫結論在上面,造福懶得看內文的朋友========================
HP公式我是使用 (HP+19)*1756
每個人看了一定都會覺得很奇怪...為什麼要用這麼醜的數字
其實因為用了這數字之後,可以得到下面的係數表
光槍系
┌──────────┬──┬──┬──┬──┐
│種類\RANK │ C │ B │ A │ S │
├──────────┼──┼──┼──┼──┤
│標準光槍 │ 100│ 110│ 120│ 130│
├──────────┼──┼──┼──┼──┤
│高出力光槍 │ │ 150│ 160│ │
├──────────┼──┼──┼──┼──┤
│低出力光槍 │ 85│ 95│ 105│ │
└──────────┴──┴──┴──┴──┘
格鬥系
┌──────────┬──┬──┬──┬──┐
│種類\RANK │ C │ B │ A │ S │
├──────────┼──┼──┼──┼──┤
│1刀倒 │ 240│ 270│ 300│ │
├──────────┼──┼──┼──┼──┤
│拳 5刀倒 │ 96│ 108│ 120│ 132│
│ │ 85│ 100│ 115│ 130│
├──────────┼──┼──┼──┼──┤
│剪布3~5刀倒,拳8刀倒 │ 80│ 90│ 100│ 110│
└──────────┴──┴──┴──┴──┘
上表大約 90%的機體都符合
低出力光槍包括C機的光束噴槍
當然也有些特殊機體例外 (變形後武器這邊用R代表,如變形後1武簡稱R1)
例外機體如:
武器 係數 相對RANK
命運 2武 120 A RANK
GN ARMS E R2武 120 A RANK
R1武 142 ? RANK
CR吉姆頭 2武 110 B RANK (所以上面某文章才說吉姆頭係數不低..
1武 108 B RANK
諾耶吉爾 1武 115 ? RANK
其他大部分的機體都符合上表
為了測係數表都快把朋友的爆發力凹光了...
=======================這邊是計算係數範例=================================
測試對象: WZC 2武 攻63 開SP2 打正面
挨打方:德天使 防55 HP46 (開防禦上升 防55+15=70)
GP03S 60 48
鋼坦克 25 28
WZC vs 德天使 9下共打218畫素,根據傷害公式可得
9*武器係數*(163-70) = (218/227)*(46+19)*1756
解得武器係數=130.96 與上表誤差0.7%
WZC vs GP03S 10下共打206畫素,根據傷害公式可得 (相剋80%)
10*武器係數*(163-60)*(80%) = (206/227)*(48+19)*1756
解得武器係數=129.57 與上表誤差0.3%
WZC vs 鋼坦克 4下共打197畫素,根據傷害公式可得
4*武器係數*(163-25) = (197/227)*(28+19)*1756
解得武器係數=129.75 與上表誤差0.2%
=======================以下為注意事項====================================
有版友寄信說對HP有別的看法,這裡測試環境與方法在前篇應該都寫算清楚了...
如果是在不同環境下測試,HP不同也是很合理的
這邊不會堅持我的理論是對的,像是血條總長度要用227或226沒有意見
最後測出來誤差夠小就可以了
使用的六圍數據,是盡量用小青版跟遊戲戰紀六圍相同的機體
如果是二邊六圍不同的,有些測試是小青版較準確,有些是戰紀較準確,需要注意
有版友想做測試的話,除了注意前篇的測試方法外,還要注意常規的後車加速效應
相剋公式(布打拳是125%),變形時的攻防增減,技能效果
如果有人比較習慣用過去版上的係數表...那就請當作沒看到這篇文章吧XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.209.42
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※ 編輯: becow01 來自: 220.136.217.200 (10/23 09:26)
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