[心得] 托爾吉斯3

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (小熊維尼肚)時間16年前 (2010/05/14 17:05), 編輯推噓15(17221)
留言40則, 15人參與, 最新討論串1/1
以目前生態來看 托3是台蠻值得投資的一台 以拳來說他算蠻強的 而且目前布又少... 配點 3血全防 (目前只到OC5) ===== 1武 5下倒 2武 超視距炮 3武 鞭子 不倒地連段 11113 (忘了斷句 是2種連段法) 3311 話說只要會用2,3武 就幾乎是台"好"托3了!! ===== 這台的定位我將他定成 指揮官 你在一開始隊友下來就必須知道自己要怎麼走 有布剪 的話 可選擇 當他的小飛機 保護他的安全 更可以在隊友被干擾的時候給敵人3武 接2武 不死也半殘 通常百分之70的時間可以呆在後面 要是不小心氣集太多 也要適時的 放血 找一台剪機 或 拳機 看起來很想跟你互射 就如他的心願吧...(光槍來 大炮去XD) 最近拳機隊友很多 其實也可以跟在他後面 但其實這比較冒險 因為以我的經驗 看到托3一定先打托3 (還是只有我這樣@@?) 所以拳機隊友要會衝也要會鬆 不然有時候你2,3武都打完 難道要叫托3近戰 其實也是可以 但是在混戰中只要一失誤就是5分不見 (死亡更恐怖) 我大概看到隊友被打只有20%機會會出1武救他 (只剩1武的話) 因為自己實在很貴 SP2 開了之後 加30%的被傷害值 全隊4人都在的話就是 4*0.3=1.2 比對面的多1個人的血量耶 所以囉 開了SP2就是當個好布機 龜好 有時候給個3武意思一下 要是這樣還輸就真的沒辦法 好隊友比什麼都還重要 你說是吧 若是看了很多還是不知道我在寫什麼 先去合一台... 然後丟掉所有拳機的概念 (這台不用近戰就很強) 先做到一件事: 我要成為全隊最後死的人 (當然也要開SP2) 之後你就會慢慢知道他的機車點了 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.180.47 ※ 編輯: andys7s6 來自: 140.113.180.47 (05/14 17:06)

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11113 331 這樣接3武應該已經倒地了吧?
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11113 331不可能吧 鞭子先手不抽到倒地 再111就倒地
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還有不能太虧 隊友3打4一樣很危險@@三發不能規太久
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鞭子按兩三下 倒地直就0.4了 1武一下02 頂多三刀
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我最喜歡對面托III只愛用2武 這樣只要稍微下掩體
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就變成4打3...
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我記得鞭子是兩段啦,第一下出手可以馬上收回
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第二下點下去會抽比較九
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還是三段...忘記了
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鞭子好像第三下可以放倒
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我也不清楚幾段= =''不過原PO那樣接是不可能的...
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鞭子放倒是因為友倒地直0.4 可能前面友砍幾刀才會倒
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常用是31111 弱3姐玩就只能33311 倒
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囧 我都開布機耶 掉毛、AR決鬥、孔萌
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紅色明顯,剛才跟表特K去測試一下...
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托三的鞭子是兩段沒錯,第一段可以馬上收手,第二段
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點下去會抽很久,抽到底不會倒地
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我也明顯一下@@ 說真的有時候一武一樣是很好用的~
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加上格鬥術 b機一輪就差不多了 真的比較不建議龜後
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把鞭子抽完至少還能打3下吧 有時4下 不知道怎麼判定
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補推回來,我的印象是你鞭子抽到底的話可以再打三下
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不要一直紅顯嘛..補血
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面 除非對射戰拉 主要是因為只有3發 又讓隊友3打4
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我會推回來啦囧~~~~
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之前有文 是說倒地值0.4 應該是3下 4下是勃起著吧~
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終於可以推了~我補~~~
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我是打同一隻有時能3有時4 還是被抽時的長度也有差?
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05/14 17:32, , 28F
往下看....就知道了
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05/14 17:32, , 29F
這台小弟怎樣玩都玩不起來XD
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30CM距離抓不到~本身超視炮苦手
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當夠近的時候,請用鞭子和光束刀進行抽他.插光刀
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不認同隊友被打還不出刀解救...標準的玩拳機自我意識
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托三跟拳機走一起超兇的..看到人就抽他定住 另一隻貼
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托三近戰配技能痛到爆 缺點就真的只是刀短了點..
05/14 18:55, 34F

05/14 20:33, , 35F
推愛機心得,不過我玩托三一開始都直接壓中...
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05/14 21:42, , 36F
我拳機苦手但托3是少數比較順的 當剪機游擊戰 XD
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05/14 22:09, , 37F
原po是寫11113跟3311 別合在一起阿XD
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※ 編輯: andys7s6 來自: 140.113.180.47 (05/14 23:14)

05/16 12:59, , 38F
加30%的被傷害值<<真怪,開了之後變軟嗎?
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樓上,被傷害值,指的是你可以多被打30%
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只是他那樣說,還真的感覺怪怪的
05/16 16:24, 40F
文章代碼(AID): #1BxH9orO (SD-GundamOL)
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