[閒聊] 玩SD有感而發
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者u9010803 (霧森月影)時間16年前 (2010/05/08 22:26)推噓58(62推 4噓 198→)留言264則, 51人參與討論串1/1
咳. 首先我要聲明我絕對不是在家裡太無聊沒事做才發文的O_O/
由於我玩SD的時間也接近一年了,對於各種事情都有一點感受
所以來發篇閒聊讓大家也來聊聊吧...
廢話可能會有點長,請見諒
想當初我一直都不認為我會踏入SD的世界,所以我都是看室友在玩
直到有一天,我室友找我玩看看
當期超扭是飛淦 沙漠等當時算很好的機體
「也好,反正就玩抽扭蛋來挑戰自己的運氣吧」
結果三天後超扭結束,我依舊沒有扭到...
不過這也開始了我SD的生涯...
友:「一開始你就一直刷任務就對了,抽到的錢在拿去扭扭蛋」
我:「喔」
從那天起我一直刷任務(當時CP值最高是腦鋼)
終於在一天,我刷任務在也拿不到經驗值以後...
友:「這樣子你要打對戰才有經驗值喔」
我:「可是我技術很差耶」
友:「沒關係啦,反正輸贏都有賺阿」
自此我開始踏入對戰....
開始當然是以門檻比較低的常規為主...
試想如果你一開始技術不如人,命數又有限制,玩起來的壓力超大的阿
常規也確實讓我玩了很久....好像玩到少尉吧...
之後我同學就在描述死鬥模式
「死鬥不會那麼常吃到大絕,拳頭可以安心接完整段連段,超爽的」
我:「可是只有兩條三條命,我不太會玩耶,感覺我一下子就死光了」
在那時候我只有在每日需要殺一隻的時候,我才會開超閃進去死鬥房...
(技術差 抓輸人不就糗了)
隨著改版,陸續開放了ZZ、20號扭蛋...etc
我官階也慢慢練了起來,加上暑假那陣子根本沒什麼改版...
讓我連材料機都練到特裝滿在玩到沒電丟著
(那時候強勢機體還沒現在這麼暴力,B機還是可以活的...)
也是在暑假的時候,我發現了以前的跳水房...一切是如此的美好
五下跳光、下場換邊,一切如此的制式,真是最好的活動了...
可惜遊戲中還是有著許多愛殺人的傢伙...(默)
最後我就會在跳水房中管秩序(應該是這麼說)
發現小白以後,用著電擊+海市蜃樓,著實也讓我認識了不少好人(其實是幫兇)
之後出現戰艦戰,我也開始接觸了PTT,在一切都是新手的時候
我天天看板上的推文(吃飯、睡覺、婊TZ),也是我消遣時間的方式
還有各式的心得文、測試文,也讓我對於機體的操控上慢慢有了比較好的觀念
但是人都是這樣,滿足了一個慾望後,會有更大的慾望想要達成
黑椒每每推出的各項活動,我總是一直比較,看哪個活動我最想投入
這樣子也讓我入手了自由和神(雖然現在都變國民機)
如此過了一陣子
黑椒居然開放了領先於當時版本的機體(GN-E)還有更改技能(神、超閃)
還有集集樂的活動...都是些跟當時常見S機相比算後期的S機
從此SD的生態讓我感覺開始很大的改變了....
強拳的抬頭、剪布的積弱,還有各種適合定點採守勢的機體
也讓台版跟其他版本相比,相對的比較採守勢(敵不動我不動,講難聽就是龜)
隨著只要有「台票的意志」就可以得到許多有著強勢技能及武裝配置的機體
一些對任務還有對某些機體有愛的人來說,打對戰就象徵著輸
人輸久了就會度蘭...心情就會低落...
也漸漸的我朋友完全不玩了!?
我也從此進入鄉民房,也開始鍛鍊我死鬥的技術(還是很爛)
我的基本觀念是:「機體不比人強,就要會補槍跟亂入,讓隊友可以進攻」
不過當隨機開場時,看了敵方跟友方機體...如果真的覺得很難打...
那我寧可就是盡本分... 什麼本分???
「拳頭不要在隊伍最後,剪刀不要離隊友太遠,布要會判斷整場情況」
當然還是常常看到我第一個死光....(默
不過由於鄉民房有著進房就打招呼跟閒聊的優良傳統
「伸手不打笑臉人」 讓我對鄉民這個行為有著親切感
所以就算是從頭輸到尾...我也是覺得去爭論機體強弱,不如先看自己機體的發揮度
發揮度不是說殺了幾個人,而是整場戰鬥下來,對敵方整體造成了多少的傷害
也可以從旁學到技術(弧形避敵、閃導彈、MD前進...etc)
也為了不要拖累隊友(我這個人練機體不管機體等級的...)
加上我不喜歡開著重複率高到爆表的機體...
所以在我每天關掉SD以後,開始一直看著網路上的對戰影片
看著場地地形,隊伍配置之類的
加上看神手表演絕技也是很好玩的 O_<=b
到了最近,由於集集樂以及各式台票活動,強勢機體開始大量的出產了...
到了鄉民房跟路人房,平時很少出現的機體,一定是弱勢
而你開了就要背負可能拖累隊友的這個風險,而一直輸當然不是每個人想看到的
所以有人開了強勢機體以後,就看著整房的人慢慢的把機體換成強勢的
這時候一些初心者或者只是要來練機體的不一定嘗得到甜頭
造成了強者(機體)恆強,弱者恆弱
還有各式手電筒的出場(飛淦 托三 天使 GN-E 德胖 V-D 阿普 F91 V2B 命運)
加上了強勢機體又配上強勢技能(ex.淫蕩的勃起者)
超視距的作戰讓其他大多是中程距離的機體生存空間更小了
以往的拳剪布定位早就被打亂了,有著好用技能+手電筒的機體
如果再擁有著淫蕩異常效果(ex.抽彈 抽氣 定人)
那你在每個房間或多或少都能看到那種機體的身影
當有人適應不了的時候該怎麼辦
當然就兩條路:摸摸鼻子換房或者直接不玩阿
再加上強勢機體不是人人能得...
以上是我對對戰的看法....可能會有點偏頗或者補充不足...
但是我想說的是:每台機體的技能跟六圍、武裝都是有特色的
與其怨嘆機體不如人,不如每台機體都玩過,都有點手感以後
選擇最適合自己風格的機體才是最好的
還有,敢稱呼自己是鄉民,就要勇於對自己的言行負責
每個人對於這款遊戲的進行方式都有著自己的看法
對於每個人的發言都是要尊重並且拿來與自己的觀念作參考
請記得
沒有最好的,只有最適合自己的,玩出自己的風格比較重要
霧森月影
後記:我這篇打的沒頭沒尾的 還望大家見諒....
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.141.43.96
※ 編輯: u9010803 來自: 220.141.43.96 (05/08 22:29)
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