[討論]鋼球K的近戰能力

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (氵早月 吉頁)時間16年前 (2010/05/07 13:52), 編輯推噓5(6148)
留言55則, 8人參與, 最新討論串1/1
: →francis763 :又如果對方是高階拳機,我個人覺得你好像有點太小看 05/07 08:56 : →francis763 :鋼球K了,以鋼球K的這種機動性,高階拳頭機也是不好 05/07 08:56 : →francis763 :抓到他,而且鋼球K還有鞭子,外加技能開啟以後的驚人 05/07 08:57 : →francis763 :噴氣。 05/07 08:57 這鋼球不點敏速的話成功率很低吧?(不過應該都會點) 鋼球點敏速,那失敗是不是就準備爆機了? 就算敏速夠,模組也是輸 這風險值得嗎? 在風險高的狀況下,選擇保守很合理吧?我也沒說不應該衝,只是保留態度 (不適合不代表不應該,就像中鋒不適合出來投三分,但581還是一直有人在投) : 推 liouyeu :推一個 我喜歡這篇中心論的解釋 05/07 12:53 : → francis763 :老實說鋼球K去抓狙擊機風險不高...應該說已經貼到了 05/07 12:58 : → francis763 :以後風險不高... 05/07 12:58 : → francis763 :你欲過比較基掰的球K就應該會有感覺,從超高空衝過來 05/07 12:59 : → francis763 :,你狙擊槍手電筒光槍都不太好打中 05/07 13:00 這樣有點跳針唷 我從來沒"假設"鋼球有這麼多動作 而且這個狀況叫突擊,也就是鋼球有一段時間是脫離戰場的(沒被發現) 如果遠遠就被發現還沒辦法應對的話,那這是對方的問題 不過基本上..戰場這麼小,要不被發現只能靠對方了 至少我遇到這種鋼球是不會讓他在走位上有利的 除非他的目標不是我... : → francis763 :貼上來以後的纏鬥能力球K算是很猛的 05/07 13:00 A.S拳的纏鬥能力絕對還是贏鋼球 在前線纏鬥還滯空會被K很慘,所以鋼球的浮空優勢已經不在 那麼就算鋼球敏速點夠高,出刀收刀還是輸 如果是討論近距離炮轟,那麼鋼球是有一定優勢 但是...我講的是破陣,也就是一定要破壞敵人中心...耗血是不一樣的 這時還需要依賴對方的"不冷靜" 通常玩家不會想到自己武裝不適合什麼樣的戰鬥 也就是那台拳機通常不會退....就一直被鋼球炮轟還漏出破綻 這樣子讓那台拳機自殺也是叫行動成功就是了... : → donggan :不同意 a.s 拳的纏鬥能力絕對贏鋼球 05/07 13:17 : → donggan :滯空可以V下降很靈活的 05/07 13:18 1.你假設鋼球對V的使用熟練 2.你假設對方對V僅只於了解,不熟悉其速度和使用時機 鋼球衝刺時看著對方就能猜出對方要往哪裡走而衝往對的地方抓他 對方卻不知道衝過來的鋼球什麼時候要跳什麼時候要V? 這種時候是兩台拳機在眾目睽睽之下纏鬥(破陣) 那麼鋼球一滯空不就變成舞台主角了?(被spot light照下) 在高度差不明顯的情況下,V的有無是沒什麼差的 (對方用MD的話就一定會有一點點的浮空) 更不用說當鋼球主動要破陣時,自己和隊友中間可能有重重障礙(掩體) 在考慮鋼球是否適合衝的時候,請時時想到"目的"為何 大部份的纏鬥並不是在破陣時出現,因為你自己會知道那超級危險 : → PK0857 :K球的優勢 就是1v1你打得到人 人家打不到你吧? 05/07 13:20 : → PK0857 :而且..K球本身沒有收刀出刀動作 = =" 05/07 13:22 : → PK0857 :所以1武的結束的空隙自然大 05/07 13:22 : → PK0857 :然後近距離砲轟嘛..K球的連射速度不敢恭維 0.0 05/07 13:23 我自己也很曾經愛用鋼球(不過現在用CR里克,因為單發炮彈我有自信能中) 但我練到1V1打得到人的時候,我也知道如何攻擊這種鋼球了 近距離炮轟不適合,那遠距離不就更慘? 那種情況已經是鋼球最適合用2武的距離 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.37.44

05/07 14:41, , 1F
鋼球左右移動很快吧 除非手電筒夠粗才能吃死
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05/07 14:43, , 2F
老實說我不知道我哪裡跳針了...因為我遇到的鋼球都是
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用空降...
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我說鋼球不適合在眾目睽睽之下主動攻擊高階拳(以破陣為目的) 你卻說鋼球去抓狙擊機風險不高,這樣應該是叫跳針了

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我想我想出的是事實,這樣就說我跳針我不太能接受
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因為這樣而噓我也不太能接受

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另外別忘記鋼球K有鞭子,他不一定要出刀收刀來抓贏
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冒的風險不是抓人失敗,纏鬥時間越久,風險就越高,別忘了這是在破陣為前提下 陣前挑釁一定會被集火

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我想我不是設定鋼球要去抓死人,他只要能亂、能抽氣
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就很有用了
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所以你是以擾亂為目的而非破陣? 這點就是沒看清楚文意了吧,我很強調是破陣 我也知道鋼球更適合擾敵 但我就只有以破陣為目的,這是最開頭戰術設定的問題,鋼球"還可以"做什麼並不重要 如果不清楚自己在做什麼,只做著自己可以做的事情,那打到後來會遇到瓶頸的 ※ 編輯: vanjoey 來自: 220.134.37.44 (05/07 15:16)

05/07 15:19, , 8F
第一次鋼K戰爭 S2快參戰 ))敲碗
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05/07 16:02, , 9F
我都是打得贏就好了,沒在想那麼多XDDD
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05/07 16:05, , 10F
噓文很重要嗎?不是噓文不代表立場,比較明顯而已
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要是你不能接受那就不能吧,我也推回來了
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抱歉,我真的會誤會你噓文的意思 ※ 編輯: vanjoey 來自: 220.134.37.44 (05/07 16:10)

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上次版龜改過了
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其實講結論就好了 剛球k不適合破陣 而是擾亂跟偷襲
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拳機互抓ma機體沒那麼好給你抓到...剛球會變目標
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難道抓你的拳機不會變肉靶嗎 = = 一個二分一個4~5分
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而布跟剪被剛球近身的話 剛球也蠻有利的...中近距
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這些東西我全都同意,但是我現在是要帶入一個新的觀念 我嘗試使用的視角不是士兵而是指揮官 ※ 編輯: vanjoey 來自: 220.134.37.44 (05/07 16:22)

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遊擊+偽衝鋒 等推進用完再上 剛球氣還有一半
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不過我玩剛球k最主要還是高空急降肛人的快感
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玩死鬥 剛球前一二命不用省...不然留著隊友死光你還2
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05/07 16:18, , 20F
命也沒用,多給隊友製造機會 再復活高空突擊
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順便說一下...你上面那篇有一推,可是底下沒推文?
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如果你是把推文給修掉了的話...這樣會被水桶...
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因為..他把S2開始和鋼球有關的推文,都丟到這篇了
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還有你可以把色碼一起複製...比較好看...全白的我看
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的有點眼花
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※ 編輯: vanjoey 來自: 220.134.37.44 (05/07 16:26)

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你可以說...換到下一篇回應...不過版規好像有說
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3-3 亂版那條...雖然你是到這篇回應...不過建議你還
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是不要把前篇推文給修掉免得中槍@@"
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※ 編輯: vanjoey 來自: 220.134.37.44 (05/07 16:29)

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XDDD 色碼不是這樣用的QQ
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還有我會說到鋼球K抓狙擊機風險不高,那是我其他地方
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還有提到說鋼球K可以去亂遠方落單的狙擊機
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是的,這就是我認為你離題的原因 因為我是要導入一個"訂定目標→計畫→行動"的概念 (這裡的計畫就是我那一堆討論的東西,討論完出的結論就是行動準則) ※ 編輯: vanjoey 來自: 220.134.37.44 (05/07 16:31)

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你在18044那篇直接END看,我就有說到
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我不是莫名其妙轉過去說打狙擊機,我本來就有提到
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我是覺得..就算不用額外開一篇也沒關係
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因為我覺得這完全離題,而且應該會變很長一串
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我是覺得額外開一篇沒關係,不過你可以先去學一下怎
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麼用色碼...不然我看到快起肖了
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※ 編輯: vanjoey 來自: 220.134.37.44 (05/07 16:35) ※ 編輯: vanjoey 來自: 220.134.37.44 (05/07 16:35)

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我想我只是說出個事實,我認為鋼球K跟S、A拳頭纏鬥有
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機會。另外他面對狙擊布衝過去砍也不會很危險
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我認為我只是說出我的想法,跟我看到的事實,你這樣
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因為我不懂為什麼要說出這無關的事實...
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說我跳針我不能接受。因為我本來就不是要告訴你說他
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崗球K去抓拳頭機風險不高
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為什麼要說出無關的事實?因為我並不認為,我推文就
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一定是在回應你,還有很多的版友也會看。
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我想提出我的觀點,我的想法。
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我並不是所有的推文都在針對你的回應來說的@@"
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還有你從上篇抓過來的是全部的推文嗎?好像已經不少
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被砍掉了。現在我也不知道我中間還有推過什麼了
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嗯,推文真的會誤導,因為看起來完全是同一段
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你的推文我留一半在原處...
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05/07 16:42, , 52F
因為看時間,早上約九點的推文跟下午約一點的推文
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中間差了約有四小時,有部分說不定是別人說了什麼
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然後我想要回應...
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總之...我也忘記了O_O
05/07 16:42, 55F
文章代碼(AID): #1BuwgVtC (SD-GundamOL)
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