[討論]變形後的武器係數和能力值測量

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (氵早月 吉頁)時間16年前 (2010/04/30 00:28), 編輯推噓2(206)
留言8則, 5人參與, 最新討論串1/1
推 vanjoey :攻擊力可藉由特裝點攻擊,改變傷害參數取得 04/29 23:45 爆甲後的六圍必須要有爆甲前的基準去推測 武器係數不同的情況下,是沒有辦法準確測出攻擊力的 在推文的時候我是這樣想的: 設未知武器係數為A,未知攻擊力B,其他傷害參數C,100-目標物防禦=D 最後打出來的血為E(X) 則可得AC(B+D)=E(1) 然後我特裝點1攻擊則會變成 AC(B+D+2)=E(2) 可知E(1)和E(2)、E(3)....等有一線性關係 E(X)=ax+b a=AC b=AC(B+D) x=特裝點 因為未知的攻擊力B和A被吸收在常數b裡面了,然後C是已知,找到a就可以得到A 由此又可以代回原傷害公式找B 這樣....有錯嗎@@? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.37.44

04/30 00:29, , 1F
理論沒錯,不過承上篇,需要兩隻不同攻的V2B
04/30 00:29, 1F

04/30 00:29, , 2F
也就是雙倍閃光囉~(無誤
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04/30 00:30, , 3F
找二台防禦不同的挨打會比較容易...
04/30 00:30, 3F

04/30 00:31, , 4F
雙倍閃? 可是只要有一隻能點特裝的就夠啦= =
04/30 00:31, 4F

04/30 00:32, , 5F
G幣洗一洗而已
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04/30 00:32, , 6F
測起來方便嘛= ~ =...而且這樣說比較有效果
04/30 00:32, 6F

04/30 00:51, , 7F
我真的沒想到可以樣測XD 又上了一課 感謝~~
04/30 00:51, 7F
我發現有個地方+-號寫錯了..改一下 ※ 編輯: vanjoey 來自: 220.134.37.44 (04/30 02:04) ※ 編輯: vanjoey 來自: 220.134.37.44 (04/30 02:13)

04/30 12:25, , 8F
你真有學問
04/30 12:25, 8F
文章代碼(AID): #1BsREGA4 (SD-GundamOL)
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