[心得] G-3鋼彈(雙火箭炮)
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者bluelamb (笨笨的羊)時間16年前 (2010/04/29 17:14)推噓14(14推 0噓 35→)留言49則, 16人參與討論串1/1
┌────────────────────┬──┬──────┐
│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├────────────────────┼──┼──────┤
│ G-3鋼彈(雙火箭炮) │ AR │ 剪剪剪剪 │
├───┬────────────────┼──┼──────┤
│ 取得 │扭蛋機21號 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 裝填上升 │裝填時間-44% │
│ │ │ │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │ 爆發力發動 │HP50%↓ 傷害MAX.SP積蓄+50% │
│ │ │ │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 格鬥 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 超級火箭炮 │ 中遠 │小範圍
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ 60mm火神炮 │ 中 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 全彈發射型 │ 中 │小範圍
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 60 │ 防禦 │ 60 │ 速度 │ 76 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 48 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 57 │ 351 │
├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤
│ │ │
│ 合成 │ │
│ │ │
│ 素材 │ │
│ │ │
└───┴──────────────────────────┘
背景
G-3鋼彈的武裝變化版本
除了3武一樣的火神砲
其他部分都完全不同
想看這架機體背景資料
請往回翻G-3鋼彈那篇
其實與其說是G-3鋼彈的換裝
不如說是BR鋼彈(雙火箭炮)的衍生機
至於機體構想方面
大概是出自鋼彈小說版與部分電玩作品裡
在阿‧巴瓦‧空攻防戰時
改搭乘G-3鋼彈的阿姆羅‧雷
會選擇的出戰狀態吧
不過既然這樣
表示這台會被一隻里克‧德姆的流彈砸死...
順帶補充一些
其實除了阿姆羅‧雷以外
在部分外傳作品中
也有強化人零‧村雨曾搭乘此機體的說法
但實際狀況仍不明朗
武裝
-型態1-
武器1
出刀速度快
4次判定倒地
出刀範圍稍偏短
打完一套約2.5秒
其中1.2下判定間空隙較大
每刀收刀都不順暢...
勉強要收只有第2刀硬直短一點
出手不快
打完一套長
結束後硬直也長
反正不會太常用到
就別太計較了
至少第1刀出手快
火箭筒毆打人很有氣勢是真的
武器2
射程略長於最大可視
每發判定次數2次
附帶小範圍爆炸
為連續發射
右側判定較早
開啟技能1前
彈夾深度近9發
射擊完9發約11秒
回填從空到滿約19秒
開啟技能2後
彈夾深度近11發
連射完11發花費14秒
回填彈藥11秒
隨時回充彈藥
按著擊發可連射
出手速度和連射速度慢
吃的是廣範圍判定跟高傷害係數
武器3
射程較普通機槍短
彈夾深度12發
每發判定次數5下
連射完畢花費約6秒
開啟技能1前
回充彈藥4秒鐘
開啟技能1後
縮短至2.5秒左右回填完
打空彈夾才回充
按著擊發不放可連射
必殺
中距離全彈必殺
可命中一定範圍內複數敵人
動畫時間7秒
先稍作停頓
右手砲管連發後
改左手砲管連發
來個正面扛砲管特寫照
最後再雙管交替射擊
最後齊發收尾
其實跟BR鋼彈(最終戰式樣)完全相同
技能
技能1 裝填上升
本機體主力技能
開啟後武裝回填速度上升
尤其是對2武影響最大
對彈夾深度和回充都有影響
讓這台機體的火力相當充足
要是沒這技能
恐怕這台機體的輸出要大打折扣了
技能2 爆發力發動
開啟後所有攻擊最大化
亦即正面攻擊不出現HIT字樣
全部為SMASH攻擊
SP積蓄速度提升
能夠讓傷害再進一步提高
至於集SP速度上升...
反正這都是SP2了
這效果的用途就略低一些
改裝
特裝
個人認為這台機體的6圍
在防禦面和速敏配置
其實都算是足夠了
要是不計必殺全彈扣掉的點數
其實跟翔翼型攻擊完全相同的6圍
因此相當適合點全攻擊
配上高係數的2武
能發揮相當的傷害
技能
建議配置新人類覺醒
提高機體移動能力
對於在中距離作戰的本機體而言
算是有一定用處
也可以配置V疫苗
減少異常狀態的障礙
畢竟雖有裝填上升
被抽空彈藥也是一時無法反應的
中近距移動也很需要此技能
以免去走位干擾
道具
建議配置瞬間移動類道具
由於機體防禦力夠
因此不僅是快要死時可以用來逃走
也可以用來轉換自機位置
配合隊友進行突擊
也可考慮使用推進力下降
將敵方抽空後
可以用2武連環轟炸
實戰
屬於中距離戰鬥型機體
由於武裝都是實彈型
遇到PS裝甲機體時
會顯得有些無力...
相反的遇到抗光束的大型機
這台就相當有用
開場先跟隨隊友行動
當貼近至視距極限左右
可開始用火箭炮射擊
雖然此時準度還不高
但此機體的雙發大範圍實彈
比起其他火箭炮
在此射程就已經有較高的命中率了
再來就是與隊友一同推進戰線
到差不多機槍射程的中距離
才是本機體主要作戰範圍
主要是在中~中近距離以2武主輸出
因為本身彈藥係數高
如果沒有意外的話
技能1應該是相當容易開啟
開啟後彈藥頗為充裕
在適當運用下幾乎不彈切
由於2武有爆炸範圍
適合打掩體後的敵方
本機體也偏向適合有一定掩體的場地
至於3武在中近距時
可以跟2武交互運用
主要是當隊友纏上去或是2武彈切
可以用來墊檔使用
或是用來掃除浮游炮(?)
但在近身纏鬥時由於2武的射角大
可以起跳後往地上轟炸
此時還是以2武為主輸出
1武由於打一套時間偏長
且模組不甚理想
使用率並不高
較常用來省噴氣而已
本機體的主力技能在第1格
前面也說過相當容易開啟
因此看到可以放必殺的機會
應該能毫不吝嗇丟下去
但也不建議就因此把必殺當主輸出一部分
本機體相當適合當主火力輸出
在有友軍在前方纏住敵方的情形下
能發揮相當的火力輸出
也可以擔當中線火力壓制
好掩護隊友殺進去
自己再從旁轟炸
在沒有拳機隊友時
倒也可以考慮衝出去一點
讓其他有輸出能力的隊友在後面補槍
但必須適當利用掩體從上往下為主
也因此這台較適合多掩體地圖
尤其是巷戰類型且規模中小
如果像宇宙類地圖那樣
會是較為不利的場合
結語
雖然在AR機中
算是相當容易抽到的一台
"據說"扭蛋機率調得比其他AR都高
不過個人還是抽了一段時間
將整台21號連同勇士都破台
才拿到這機體...
總之傷害輸出相當不錯
範圍相當大而好抓人
在格鬥砲機裡面
應該算是入門機種吧...
尤其拆大型機更是得心應手
雖然比起其他AS/AR高階實彈剪
這台的瞬間射擊輸出確實較低
但在戰況比較偏保守時
這種高係數.範圍
以及較高的彈藥量
還是會有一定的實用度
不過如果可以拿回早期的出炮模組就更好了...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.212.57
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※ 編輯: bluelamb 來自: 1.169.164.42 (06/29 00:23)
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