[心得] 我的布機狂想曲_CR里克.德姆(其2)
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者dingshan (YOU_ABIGSTARTOME)時間16年前 (2010/04/20 21:34)推噓6(7推 1噓 14→)留言22則, 9人參與討論串1/1
其實衝ex沒過,就想來分享兼閒聊一下~
CR里克德姆玩了2個多禮拜,又有一點心得了
我的點法:6攻4敏3必
這麼四不像的點法連我都想吐槽XD
接下來我說下這樣點的原因
實戰部分:
攻:應該滿基本,布機不用衝前面,在後方有效打擊敵人的手段,就是彈幕
而且要夠痛,6攻UP我覺得是必要的
敏:躲在掩體後面科科,不對,是偷射.對射時不用讓身體暴露在火網中,也沒那本錢
點4敏感覺出槍確實有變快,為將來纏鬥時買個保險,計算前置量也變小,更易射中目標
必:建議後來有多的點數再點,點了較易讓繞背死神或正面來的拖3回去見亞凱
在打常規時遇到難纏的敵手,拼死做的最後掙扎
小技巧部分:
其一:氣條節約用
2武連射會卡彈,這時後需要後退等CD吧,衝上前沒好處,除非你想掩護隱形機啦~
需要頻繁地左右移動並瞄準空中的對手,本階段不需耗任何氣量
感覺有點像跳恰恰,有子彈時上前;沒就後退,距離以最大索敵距離尤佳
其二:拖三不可怕
常規我舉最常打的擂台為例,拖三有很大的機會抄你家,見面總是先來個電熱鞭
好在遇到多數的拖3,後續動作都很一致,一股腦往前衝砍
這時後千萬保持冷靜,按後退(不能噴氣)離開它一點再跳,生存的機會大增
當然這反應有賴平常的省氣移動法習慣的養成
其三:預知自己的死期
真的無還手之力時,比起2武,3武抽氣雖打不痛,但之後隊友要幫你報仇可就方便多了
JUST REMEMBER,上路前盡量來一發3武(やらないが?)
本文到此告一段落
以上是個人有感,打死亡競賽時用CR里克德姆,常玩到後來友方剩我一台,這時跟輸了沒兩樣
少數我以少搏多會贏的,那真的是運氣好,用掩體擋掉多數子彈才有辦法
不然想有效消減敵方戰力,用C RANK的機體真的會心有餘而力不足,最近逃去玩常規www
本回心得 請多指教~
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