[心得] 敏捷值.1/5秒反應週期.與一些S機敏捷測試
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者laurel007 (桂)時間16年前 (2010/04/17 18:52)推噓13(13推 0噓 24→)留言37則, 13人參與討論串1/1
1.把所有手上有變形型態的S機體作敏捷測試
命運:近戰模式時敏捷上升,敏捷有超過70(1/4秒),敏捷增加值>7
但是由於第二刀揮刀模組過於緩慢,才讓人覺得近戰薄弱
最好的方法就是1刀MCA到底.......
F91:MEPE模式時敏捷上升,敏捷有超過70(1/4秒),敏捷增加值>17
"拜敏捷上升所賜,原本應該有較長發射僵直的光束火箭砲,
變得感覺可以接近一般光槍的
這部分為根據CR dom敏捷與光束火箭砲擊發數測試推論
認為F91模組不同而不會影響的人,請自行測試
FAZZ:爆甲後敏捷上升,敏捷有超過70(1/4秒),敏捷增加值>12
掉毛:TBR模式敏捷上升,敏捷有超過70(1/4秒),敏捷增加值>7
GN-ARMS TYPE-E:爆甲前後的敏捷是沒有變動的
2.反應週期1/5的臨界敏捷值
以特裝4敏+OC2敏的CR 劍裝德姆測試
55+32+12=99敏捷下,1/5秒能完全反應
(測試方式請搜尋我以前的文章)
3.關於TRANS-AM的敏捷增加值
OC1敏的GN-ARMS TYPE-E 在TRANS-AM發動後,
(73+3+23=99)
無論MS或MA型態都可以完美合乎1/5秒反應週期
而沒有點敏的情況則是都無法反應小或等於1/5秒
故推論TRANS-AM的敏捷增加值等同機動力上升
4.劍Z敏捷無論是宇宙還是陸地,MS型態的實際敏捷大約只有47左右
所以會感覺劍Z開槍會頓不是沒有原因的
而這個只能歸咎於韓方的出廠設定了......
這是今天心血來潮做的測試,感謝小青協助測試GN-ARMS TYPE-E的部分
至於高性能OS會增加的敏捷部分要等練完機體才能測試
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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補充一下,出槍速度是使用限定時間的擊發數進行計算
所以時間越長數據就越準確
我建議如果看完此篇以及我以前有關於敏捷文章的板友
對於出槍速度還有疑問的話,可以使用上述方式去測試來解決你的疑問
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