[閒聊] 關於比賽有外力介入的問題

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (奇蹟之風)時間16年前 (2010/04/09 23:35), 編輯推噓8(8010)
留言18則, 11人參與, 最新討論串1/1
其實有外力介入的方法要解決不是沒有辦法。 4VS4雖然錢和經驗會比較多,但是隱密性不足,加上地圖只能指定一張或全隨機 以後舉辦比賽時,可以考慮留下雙方隊長ID,使用一般對戰房間設定密碼來對戰 這樣一來隱密性足夠,省去不少等待時間,也可以順勢作地圖限制... 至於錢和經驗...,我覺得被搗亂所花費的心思應該不是這些錢和經驗彌補的了的。 -- ╭──╮ RANGE 1078.685±0.0398 MAIN WEAPON:クレイバズーカ LOCALE 254.349:671.736 ─┼─◥ LOCKED!! BULLET RELOAD: READY ╴╴╴╴╴╴ √ ̄ ̄ ̄ ̄ CARTRIDGE: ╰──╯ APSALUS II├┼ RADAR: DISABLE  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ PROPELLANT: 42% LADAR: ENABLE ─┼─ MAIN SYSTEM: ONLINE -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.48.238

04/09 23:38, , 1F
直接開死鬥比較好免的有人來亂
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04/09 23:41, , 2F
推這個辦法
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04/09 23:42, , 3F
不要回公告 改一下吧
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fixed,抱歉。

04/09 23:44, , 4F
可是這樣對戰機體....
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04/09 23:45, , 5F
這個重點就是原先對於雙方隱私的機體都被公開了
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也是吼 ~
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所以要看對戰雙方對於事先公開自己機體同不同意嚕...
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04/09 23:46, , 8F
可能光換個機體 就會先換掉十多分鐘了XD
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前面有說過啊,以後規定一機到底啊。 就算面對面知道又怎樣 XD

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不過也可以把對戰的約戰 用4v4 交給兩隊自己約頻道
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怕一直換
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讓對戰的兩隊自己約頻道 就比較沒有頻道集中被亂的
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困擾
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※ 編輯: freezeraven 來自: 114.32.48.238 (04/09 23:49)

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不一樣,實際上在戰場才觀察對手機體和事先知道
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就是有差別...這也是臨場反應的考驗
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比賽前先寄機體名單給主辦人就OK了阿?
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舉例第一場用哪些機體~第二場用哪些應該是可以@@
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死鬥看的到對方機體,光換就花時間了= =
04/10 00:47, 17F

04/10 04:25, , 18F
『一機到底』四個字一直被忽略嗎?
04/10 04:25, 18F
文章代碼(AID): #1Blqaxsj (SD-GundamOL)
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