[心得] 我的布機狂想曲_CR里克.德姆

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (YOU_ABIGSTARTOME)時間16年前 (2010/04/08 01:38), 編輯推噓5(506)
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相信各位對我應該很陌生吧XD 我玩SD一陣子 不過都滿低調的 正是因為這種低調的個性 我多半時間在玩布機 以上是近期的心得 文章中有若干問題還請幫忙指點 我的主力布機有兩台:S機WZC ; CR機德姆(光束火箭砲) 由於練機不算勤勞 德姆玩了一周停滯在OC5階段 這邊補一句話:C機到OC3前用防爆作用應該不大; 大家一般是衝OC幾再放防爆?? 我的玩法很普通 就是一個"龜"字訣 怎麼說?? 開場絕對不會比隊友先衝到前線 頂多拉到中線 主要用2武射 在沒先說好的情況下 多待在隊友視線內 互相支援(多半是趁拳機亂鬥時放對面冷箭) 移動方式左右平移居多 好比有特化移動方式的棋子,我只是抄這個IDEA 隊伍行動通常是4個人一起 理想狀況是倒三角陣型 布機再略後退幾步的位置 當然這是初期佈陣 開打後每個人的陣亡都會對戰局有很大影響 --- 今天的主角是CR機德姆(光束火箭砲) 分析下它的武裝 1武,毫無反應 只是根螢光棒,威嚇效果大於實用(1.4武pose一樣) 2武,主要輸出 打拳機比較有打到的感覺 出槍大概有.5秒的延遲 龜著對射時機難抓 瞄半空中敵機時 放棄右鍵手動瞄比較實際 3武,看到人就放 助攻真的滿好用的 缺點CD慢,應用得配合時機 看到剩皮的敵機不用客氣,請它笑一個就對啦~ 4武,亂武大決 配合3武使用風味更佳 實戰部分 常規戰沒佔到便宜 特別是大場地 常被拳機追著打 我的得分大概在38~0之間 0分的那幾場我就當自己助攻得分吧XD 至於遇到被像鯊魚般饑渴的拳機 地面千萬待不得 閃避法還是老套 利用抓拳機衝刺距離 用空中側噴勉強閃過 高度在1.5個機身就夠 再高被放倒地的機會也滿高的 而且也浪費保貴的推進氣 死亡競賽 有4命 所以被死神偷襲1.2次也不至於滅頂 重生後還能保持後線原則 有做輸出的話有2個大決可放,這滿關鍵的 必殺技威力不大 請抓血少於1/4的敵方 避免事後還得收拾殘局 或被反吃,遇到少數會用MCA閃的拳機 就祈禱能活久點吧XD 至於放大決的時機 很難說 沒把握打過拳機也請放下去 推倒對方之後趕去找隊友 強化部分 我目前是點全攻 打起來比較痛一點 真的只有一點@@ OC6以上偏向點敏捷 有衝到EX能力選推進力 畢竟氣真的不夠 WZC玩法也大同小異 差在2.3武交替連射效率好很多 以上是這周心得 謝謝收看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.205.132.133 ※ 編輯: dingshan 來自: 123.205.132.133 (04/08 01:42)

04/08 01:41, , 1F
我C機3衝4才放防爆 太早放防爆錢難賺啊..
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04/08 01:42, , 2F
如果炸了然後衝不回來才好笑@@
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04/08 01:45, , 3F
OC3不難衝 C機經驗需求又特少的
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特3 ? 不是oc才能放...
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謝謝 已修正

04/08 01:48, , 5F
我衝到OC3前是沒爆過 但樣本只有3台ww
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※ 編輯: dingshan 來自: 123.205.132.133 (04/08 01:49)

04/08 11:01, , 6F
我實在不會玩布機,好難,特別是衝的能力。
04/08 11:01, 6F

04/08 11:55, , 7F
我覺得標題換成機體名稱比較好 0.0 後人搜尋才找得到
04/08 11:55, 7F

04/08 12:36, , 8F
不管A機B機S機 OC3以前堅持不防爆(挑戰人品...
04/08 12:36, 8F

04/08 12:56, , 9F
樓上事實上是挑戰肝臟....
04/08 12:56, 9F

04/08 14:31, , 10F
布機同好(握手) 我喜歡開藍異端&馬炮
04/08 14:31, 10F

04/08 21:31, , 11F
ABC全部OC3前不防爆+1
04/08 21:31, 11F
文章代碼(AID): #1BlCCAA2 (SD-GundamOL)
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