[閒聊] 去了一趟火力展示房

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (法蘭西斯七六三)時間16年前 (2010/04/03 10:02), 編輯推噓27(314112)
留言147則, 43人參與, 最新討論串1/1
大家會有「常規無腦,擂台尤其嚴重」這種想法絕對不是沒道理的, 這是我去了一趟火力展示房的結果http://ppt.cc/;FUr, 對手也不是新手群,官階也都到尉、校等級。 明顯的差別是哪些呢? 1.命不用錢: 玩這種模式的人因為還會重生,他不會珍惜自己的命,會衝過來跟你硬拼。死鬥打多 的人通常會比較節制命,也比較懂得怎麼樣節省命。 剛才火力展示房內,敵方拳頭機直挺挺的拔刀對我闖過來,還沒摸到我就已經半殘了 。甚至連對方的自由、百式我直接拔刀衝上去砍都砍的到,這些人對於命的不節制, 到了一種連基礎的利用跳跳虎躲刀子都不太會。 由我殺的人數 + 死的次數應該可以看的出來。 2.容易惱羞: 應該是命不用錢之下的產物。當我用布機拔刀砍爆百式、自由的時候,他們整個卵葩 火瞬間點燃,接下來在砍爆我復仇之前是不會善罷甘休的。也因此我們這邊的拳頭機  可以趁機摸掉這些卵葩火好幾分。 3.無戰術、無章法、打輸換機體: 完全不會依照對面有什麼機體,來決定說誰應該要盯誰,連個超閃都敢直接對我F91 衝過來,打不贏下一場就換屬性相剋的機體出來掃。 當我逞兇了幾場,馬上自由、飛淦、百式就出場來盯我了。不過他們似乎沒注意我們 這邊還有托三阿( ′-`)y-~ 私自認為,當你有這樣的需要的時候,你才會去學習這些技巧。 當你玩非擂台有掩體,敵人射得到你你射不到敵人,你才會學習怎麼樣利用掩體。 當你玩死鬥命是有限的情況下,你才會去學習怎麼樣節省命。 當你玩死鬥,有人死光會造成4打3的劣勢,你才會學習不逞英雄而有戰術跟隊友配合。 很多喜歡玩擂台的人對於說「常規無腦」、「擂台無腦」這種說法不能接受。 之前有些文章在抱不平,認為常規有常規的技巧,死鬥有死鬥的技巧。我親自去體驗過 了之後,感覺到其實常規需要的技巧死都也都要,但死鬥有些技巧對常規來講並沒有很 重要。基本上我個人覺得可以用「包含」、「包含於」的想法來解釋。 --

06/18 10:11,
當別人打你的下體
06/18 10:11

06/18 10:14,
你就把他打成大體
06/18 10:14

06/18 10:19,
1、2樓讓我嘴角上揚了~
06/18 10:19

08/08 22:58,
當別人打你的下體
08/08 22:58

08/08 23:00,
你就把他打成大體
08/08 23:00

08/08 23:03,
1、2樓讓我下體上揚了~
08/08 23:03
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.160.25 P.S.我已經盡量把我為什麼認為常規無腦的點寫出來了,想幫常規護航的人,可以麻煩 提出一些理性的觀點嗎? 那種純粹因為自己打常規,被戳到就爆走的人...我不想這樣造成好像是我在引 戰,導致被鎖文、水桶...

04/03 10:04, , 1F
常規:殺殺殺 死鬥:龜龜龜 囧
04/03 10:04, 1F

04/03 10:07, , 2F
離題一下 你的機體經驗怎麼沒有獲得
04/03 10:07, 2F

04/03 10:09, , 3F
囧> 應該是我拍的時間晚吧...機體經驗字好像會消失
04/03 10:09, 3F

04/03 10:11, , 4F
其實簡單點的來說,死鬥由於有命數的限制,這時候容
04/03 10:11, 4F

04/03 10:12, , 5F
錯的範圍一定比五分鐘內可以無限次復活的常規來的小
04/03 10:12, 5F

04/03 10:12, , 6F
常規也沒有說這麼無腦,只是當常規加上擂台這種組合
04/03 10:12, 6F

04/03 10:13, , 7F
很單純的就只是雙方火力的展示而已。
04/03 10:13, 7F

04/03 10:14, , 8F
要說常規無腦。是,常規相較於死鬥真的比較無腦。
04/03 10:14, 8F

04/03 10:14, , 9F
過EX沒
04/03 10:14, 9F
囧> 一次都還沒衝,因為我自己很少用,之前刷炮火到oc6就放著給他發霉 現在對站場次三百多場而已,依照我之前這樣開出來的頻率可能還要半年才會到五百場 我會很少用一個點就是...我比較喜歡玩平凡的機體中近距離纏鬥,那種稍微不留意就 會死掉的感覺很刺激 而F91兩管超視距砲可以躲在後面慢慢噴就好,不太符合我喜歡的Style

04/03 10:14, , 10F
我想我用"比較"應該比較中肯一點...
04/03 10:14, 10F

04/03 10:15, , 11F
我的意思就不是說常規完全不用技巧...
04/03 10:15, 11F

04/03 10:15, , 12F
常規比較適合讓新手去摸機體的性能,死鬥比較適合讓
04/03 10:15, 12F

04/03 10:16, , 13F
新手提升本身的反應。
04/03 10:16, 13F

04/03 10:20, , 14F
那這樣看來, 拳擊是最不需要技巧的競技囉?
04/03 10:20, 14F

04/03 10:20, , 15F
當兩邊都有F91跟托三時, 比的就是哪方的默契好
04/03 10:20, 15F

04/03 10:21, , 16F
常規擂台就無腦在看準屬性相剋 專打他就對了
04/03 10:21, 16F

04/03 10:22, , 17F
其實是因為大家都打擂台 所以才有這種錯覺
04/03 10:22, 17F

04/03 10:23, , 18F
除非對面都拳頭你開剪刀 這時候就只要躲或當靶子
04/03 10:23, 18F

04/03 10:23, , 19F
遇到一些火力威猛的 V-DASH = =+ 基本上沒有搏擊就
04/03 10:23, 19F

04/03 10:23, , 20F
擂台是真的無腦 一出來敵人就在面前 其他地圖就不一
04/03 10:23, 20F

04/03 10:24, , 21F
一開始對面三屬性都有...後來專盯我變三台強剪出來
04/03 10:24, 21F

04/03 10:27, , 22F
常規擂台是練習自由無限噴時光槍準頭的好地方
04/03 10:27, 22F
還真中肯O_Ob,不過我是在高一頻的123房在太陽練的QQ

04/03 10:28, , 23F
同時也是給大家練打自由無限噴時抓他的準頭XD
04/03 10:28, 23F

04/03 10:32, , 24F
其實 如果你不是開F91 哪隻布可以拔刀殺很大 XD
04/03 10:32, 24F

04/03 10:35, , 25F
殺~~~~很~~~~大~~~~~
04/03 10:35, 25F

04/03 10:35, , 26F
我後來換AR決鬥,對方自由還是被我砍...
04/03 10:35, 26F

04/03 10:35, , 27F
我用AR決鬥都可以砍自由,這就不是單純F91刀子好用的
04/03 10:35, 27F

04/03 10:36, , 28F
問題了...
04/03 10:36, 28F

04/03 10:37, , 29F
=_= S2的決鬥 其實本身也常常拿刀上來砍人
04/03 10:37, 29F

04/03 10:39, , 30F
但是用F91砍的仇恨值比較高 (無誤 XDDD
04/03 10:39, 30F
還有 82 則推文
還有 1 段內文
04/03 14:16, , 113F
針海無涯 \ | | | | | | | | | | | | | |
04/03 14:16, 113F

04/03 14:16, , 114F
回頭是岸 \| | | | | | | | | | | | | | |
04/03 14:16, 114F

04/03 14:17, , 115F
只是常規擂台需要的技術 很入門就可以拿分 但不代表
04/03 14:17, 115F

04/03 14:17, , 116F
好針 不跳一下嗎 呵呵呵呵呵(主人貌
04/03 14:17, 116F

04/03 14:18, , 117F
就不需要有戰術&走位以及其他技術增加獲勝機率
04/03 14:18, 117F
我想我這篇最後一段有說到...我可從來都沒有說常規不需要戰術&走位等等 我歸類的三點那是早上我自己打完的心得,並沒有在說所有人都是這樣 你自己不看完就亂開砲,被酸了就別怪人...( ′-`)y-~

04/03 14:19, , 118F
就跟以前的CS地圖一樣 一大堆血戰地圖
04/03 14:19, 118F

04/03 14:20, , 119F
不代表玩血戰地圖的都沒技術 只是血戰地圖享受殺人
04/03 14:20, 119F

04/03 14:20, , 120F
以及快速殺人的快感而已
04/03 14:20, 120F

04/03 14:22, , 121F
還有SD鋼彈是很吃資源的遊戲 地圖越複雜越吃電腦資源
04/03 14:22, 121F

04/03 14:24, , 122F
這篇真的戰力十足...
04/03 14:24, 122F

04/03 15:07, , 123F
常規每日的好去處...
04/03 15:07, 123F

04/03 15:35, , 124F
常規的障礙物當然有阿,把隊友推出去就是了!
04/03 15:35, 124F

04/03 15:35, , 125F
其實也不用怎麼push就是了。玩這場地會自動熱血沸騰
04/03 15:35, 125F

04/03 15:53, , 126F
要桶就桶吧 我只是想表達寫作打贏唸作補刀
04/03 15:53, 126F

04/03 15:56, , 127F
我記得樓上的例子不符合1-3,很久之前提過
04/03 15:56, 127F

04/03 15:58, , 128F
我大概是沒看到相關的文章吧
04/03 15:58, 128F

04/03 15:59, , 129F
我回頭看一下版龜好了= =
04/03 15:59, 129F

04/03 16:04, , 130F
版龜1-3的修改那篇我沒看過(囧
04/03 16:04, 130F

04/03 16:44, , 131F
好威!! 我用F91到擂台一下就被對方剪刀集火了 死不停
04/03 16:44, 131F

04/03 16:45, , 132F
順道一問 原來S機衝EX要對戰500場?? 不是250場喔!!
04/03 16:45, 132F

04/03 17:31, , 133F
請常規派&死鬥派的分兩隊 開一樣的機體組合個打兩場
04/03 17:31, 133F

04/03 17:31, , 134F
看誰輸誰贏就知道到底哪種模式比較需要技術了(煙)
04/03 17:31, 134F

04/03 17:54, , 135F
打擂台的戰術本來就是衝 不解文中說的無戰術是指?
04/03 17:54, 135F
文中的無戰術,那是我今天打完對於對手的心得... 而不是在說所有打擂台的人都毫無戰術

04/03 17:56, , 136F
建議可以開近戰拳機體驗看看
04/03 17:56, 136F

04/03 17:58, , 137F
基本上死的次數少應該只是沒衝很大的關係而已..
04/03 17:58, 137F
這部分我會這樣說,其實還有看到對面有神鋼和超閃對著我直直衝過來 我倒退一直對他開槍,對方也不會拿起豆豆槍反擊 就算我一直倒退,他戰略上也不會換槍加減銷我的HP,一意孤行的要用刀子砍我 這部份可能某種程度上跟被我射到惱羞有關係...

04/03 18:15, , 138F
打擂台還是有細節要注意拉
04/03 18:15, 138F
呃...我也沒說不用注意細節啦 囧>

04/03 18:15, , 139F
常規很需要戰術啊 火力不間斷的戰術
04/03 18:15, 139F

04/03 18:16, , 140F
從側面衝不要從正中間過去被集火
04/03 18:16, 140F

04/03 18:16, , 141F
還沒被盯上時先把沒血的打掉
04/03 18:16, 141F

04/03 19:32, , 142F
啊啊 s兔F91殺~很~大~ (來亂
04/03 19:32, 142F

04/03 19:37, , 143F
常規擂台通常就是兩種情形...第一種你復活發現敵人
04/03 19:37, 143F

04/03 19:37, , 144F
全都在家裡XD 第二種你在別人家裡殺很大
04/03 19:37, 144F

04/03 19:38, , 145F
隊友很重要啊...尤其那種倒地砲放不完的...
04/03 19:38, 145F

04/03 19:38, , 146F
全隊衝過去結果後面自己隊友在放冷箭..
04/03 19:38, 146F

04/03 19:41, , 147F
另外 純噓無緣的F91◢▅▃▁崩╰(〒皿〒)╯潰▁▃▅
04/03 19:41, 147F
※ 編輯: francis763 來自: 61.228.45.83 (04/04 00:20)
文章代碼(AID): #1Bjg72LR (SD-GundamOL)
文章代碼(AID): #1Bjg72LR (SD-GundamOL)