[心得] 砲筒刃
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者bluelamb (笨笨的羊)時間16年前 (2010/03/15 20:31)推噓11(11推 0噓 17→)留言28則, 13人參與討論串1/1
┌──────────────┬──┬─────┐
│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├──────────────┼──┼─────┤
│ 砲筒刃 │ CS │ 布布 │
├───┬──────────┼──┼─────┤
│ 取得 │合成(任務HARD5擊破傑│適性│ 宇宙 │
│ │爾古格*25獎勵圖紙) │ │ │
├───┴─────┬────┴──┴─────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬─────┼─────────────┤
│技能1 │ 高性能OSC│HP 50%以下武裝回填速度. │
│ │ │.機動力.搜查距離上升 │
├───┼─────┼─────────────┤
│技能2 │ 積層裝甲 │光束防禦小幅上升 │
│ │ │ │
├───┴─────┴─────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │
├───┬───────────┼───┴───┤
│武器1 │ 光束軍刀 │ 近 │
├───┼───────────┼───────┤
│武器2 │ 光束步槍 │ 中遠 │
├───┼───────────┼───────┤
│武器3 │ 有線誘導砲 │ 遠 │
├───┼───────────┼───────┤
│必 殺 │ 遠隔砲擊型 │ 中 │小範圍
├───┴───────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┤
│ 攻擊 │ 42 │ 防禦 │ 38 │ 速度 │ 62 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ 血量 │ 34 │ 必殺 │ 30 │ 敏捷 │ 45 │
├───┼───┴───┴───┴───┴───┤
│ │105刃 特裝│KEY
│ 合成 │攻擊刃 新兵│
│ │鋼球K型 新兵│
│ 素材 │ │
│ │ │
└───┴───────────────────┘
背景
本體已經在之前介紹過...
在此不多贅述
背包的砲筒型攻擊裝備
是以地球連合軍的MA-梅比烏斯零式為基礎
發展出來的攻擊裝備
本裝備與其他攻擊裝備不同
不可與空中霸者系列結合
因此設有獨自的駕駛艙區塊
可以運送砲筒型攻擊裝備到達戰線後
獨自回到母艦
地球連合軍的砲筒系統
是能夠藉由有線遠隔操控武裝莢艙
進行全領域攻擊的系統
但是由於OS不夠成熟
必須由具有特別敏銳空間感的人駕駛
此砲筒攻擊裝備
原來預定交由穆‧拉‧福拉卡使用
但攻擊鋼彈已在先前戰鬥中損失
穆‧拉‧福拉卡也在阿拉斯加基地叛逃
最後是由歐亞聯邦交換而來
被稱為"月下狂犬"的摩根‧雪佛蘭
在通過適性測試後配合105刃運用
武裝
-型態1-
武器1
出刀範圍偏短
出刀速度中等
3刀倒地
每刀中間空隙都差不多
打完一套約2秒
武器2
射程略短於最大可視
開啟技能1前
彈夾深度11發
連射至彈夾清空約15秒
回填從空到滿約34秒
開啟技能1後
彈夾深度提升至約13發
連射到打空彈夾18秒
回填彈藥須22.5秒
隨時回充彈藥
出槍手感並不太好
不過已經算本機體主力武裝了= =+
武器3
射程超過最大可視距離
彈夾深度4發
射出後會停留在敵機身邊
隨機移動並給予傷害
每個砲筒最多停留20秒
每隔4秒給予1次判定
也就是至多5下攻擊
開啟技能1前
回填彈藥38秒
開啟技能1後
減短至25秒
彈夾打空才回填
本機體賣點所在
目前C等級唯一浮游砲類武裝
不過由於體積很大
AI又比較笨拙...
很容易被敵方擊落
傷害輸出也不高
最大用途是擾敵兼探路
再幫忙集點SP用
必殺
遠隔浮游砲擊類
能命中小範圍內複數敵方
比全彈齊發類判定快
命中率高很多
動畫時間8秒
先讓砲筒在機體週邊
以小範圍跟中範圍
各轉一圈後
將砲筒射出到四週
在砲筒各方向攻擊時
用手中光槍一同射擊
很典型的浮游砲類必殺模組
倒是開場的兩圈浮游砲轉動
算是特別可看處?
這也是C機中唯一此類型必殺
是本機體賣點所在
技能
技能1 高性能OSC
開啟後機體操控性提高
彈藥回填也提升
不過由於本機體的防禦力
其實還算滿低的
如果沒有特別強化過
基本上開啟後也撐不了多久
技能2 積層裝甲
開啟後對光束防禦提高
被光束打到時會顯示較小的字樣
基本上就是光束類傷害減半
對於本機體的耐久度不無小補
不過遇到實彈攻擊時
還是只能乖乖見亞凱...
改裝
特裝
雖然這是台傷害輸出不強的機體...
不過想想看
只有這台機體才有的特點
不就是C機唯一浮游砲必殺?
所以個人的點法
是乾脆地先把必殺點起來再說
最高能到94必殺
雖然不是滿點
不過由於必殺好抓
其實效益不比有時會被閃掉的全彈差
剩下的點數
個人建議點防禦或血量為主
因為本機體的攻擊輸出本質上並不高
就算把剩下點數丟下去
也不會有太大效果
技能
既然都提到提高必殺的玩法
那麼當然該配個必殺覺醒
一口氣炸掉對方的血量...
如果想用中規中矩的玩法
那就使用新人類覺醒
提高機體的移動能力
或是配備V疫苗來減少異常狀態干擾
道具
配合必殺技使用時
可以考慮推進力下降
雖然本來就是比較容易命中的必殺
為了保險起見抽個氣
也是滿合理的選擇
否則就配置瞬間移動
以面對敵方的優勢火力壓制
另外NEWTYPE PRESSURE這道具
是隨必殺技量決定傷害的
也可以考慮使用
在對方貼過來時炸一下
實戰
本機體在C機中
其實輸出算是較弱...
在遇到I力場機體時
更是完全無力化
浮游砲攻擊輸出差以外
還容易被擊落
因此就像前面提到的
用來擾敵和探路居多
沒有足以當主力輸出的效果
光槍回填在開啟技能1前
也是相當容易彈切的
因此想要運用這台機體
個人是建議利用必殺技的特點
將必殺提高到能達到的極限
抓準時機一口氣削弱對方
當然...這台機體的特性
本來就不適合常規戰使用
這是針對死鬥和戰艦對戰特化的做法
尤其適合戰艦戰時
放在戰艦中後段位置
開出來的大部分目的是為了丟大絕...
本機體在一般狀態時
主要以光槍輸出
由於浮游砲輸出低
建議放給正在交戰中
無暇管浮游砲的敵方
才能夠發揮一定效果
另外一個用途
則是在雙方還相距甚遠時
用來探查敵方所在
順便造成一點小混亂
結語
想當初這張設計圖剛開放
卻沒有鋼球K型可以合...
算是滿尷尬的情況
其實早期類似的有圖無材料
還算層出不窮的狀況就是了
後來隨著扭蛋機開得較多
就不常發生了
這台從一開始就是趣味>實用
雖然是C機絕無僅有的武裝配屬
但就算純C房也佔不到便宜...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.212.57
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