[心得] 諾貝爾鋼彈(狂暴模式)-Nobel Gundam BM
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者bighead1786 (  ̄□ ̄)時間16年前 (2010/03/06 14:40)推噓10(10推 0噓 4→)留言14則, 12人參與討論串1/1
附上前人之表格 並修改一些地方
┌──────────────┬──┬─────┐
│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├──────────────┼──┼─────┤
│ 諾貝爾鋼彈狂暴模式 │ Bs │ 拳拳拳 │
├───┬──────────┼──┼─────┤
│ 取得 │瘋狂扭蛋機(之前) │適性│ 萬能 │
│ │集集樂II代 │ │ │
├───┴─────┬────┴──┴─────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬─────┼─────────────┤
│技能1 │機動力上升│機體機動力上升 │
│ │ │ │
├───┼─────┼─────────────┤
│技能2 │狂暴模式 │機體HP低於75%以下時變身為 │
│ │ │狂暴模式 攻擊力,防禦力增加│
│ │ │推進器冷卻時間縮短
├───┴─────┴─────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
├───┬───────────┼───┴───┤
│武器1 │ 光束緞帶 │ 近 │
├───┼───────────┼───────┤
│武器2 │ 光束呼啦圈 │ 中 │附加slow效果
├───┼───────────┼───────┤
│武器3 │ 火神炮 │ 中近 │
├───┼───────────┼───────┤
│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
├───┴───────────┼───┬───┤
│ 狂暴模式 │ 移動 │ 步行 │變身時四周附加倒地衝擊波
├───┬───────────┼───┴───┤
│武器1 │ 格鬥 │ 近 │
├───┼───────────┼───────┤
│武器2 │ 閃光射擊 │ 中 │
├───┼───────────┼───────┤
│武器3 │ 緞帶衝刺 │ 中近 │附加抽彈
├───┼───────────┼───────┤
│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
└───┴───────────┴───────┘
這隻是集集樂的產物0.0a
其實還滿好玩的 在這裡獻個醜來和大家做個介紹0.0/
武裝方面(變身前)
一武 光束緞帶
有衝刺效果 五下倒地 揮擊的方式和諾貝爾不太一樣
最後一下有明顯延遲 因為她像芭蕾舞般轉了一圈 ~( ̄▽ ̄)~(_△_)~
二武 光束呼啦圈
就是一個光環丟出去..同諾貝爾二武 四發打空隨時裝填
擊中對手時附帶敏捷度下降
三武 火神砲
毫無反應 就是個火神砲 十二下打空才裝填
武裝方面(變身後)
一武 格鬥
沒有緞帶了 ◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣
就只有剩小小的粉拳 五下倒地一樣有武裝衝刺 打完一套兩秒
最後一下是前空翻踢擊 總之五下的距離真的有點短...
二武 閃光射擊
就是把藏在手上的光槍 彈夾深度9.5發
打空到裝填完畢約要22秒
三武 緞帶衝刺
與師父二人組一樣的效果 近身衝次一段距離
就是這隻用腳交...啊不是是用腳迴旋轉轉踢 附帶抽彈效果
技能方面
技一機動力上升 技二狂暴模式 如表格後所說明...
實戰方面
個人的想法是 當玩這隻時要擅用技二的發動時機
我是當作兩台機體在玩0.0>
變身前一武範圍廣又有武裝衝刺
就請用一般拳機的打法 利用掩體摸進對面的陣地 二武牽制後就用緞帶上去攻擊
緞帶砍個四下再與敵機周旋用火神砲消血
被集火而發動技二時 由於自身機體周圍會發出倒地衝擊波(約五格地板遠)
(謎:你惹正妹生氣啦<(  ̄^ ̄)︵θ☆( >_<)~)
通常在敵方陣地會震垮敵機
就請立刻退到最近之掩體 以待下次的進攻時機
不然就近找下個目標直接賞它一個三武 再用短短的一武粉拳攻擊
變身後是光槍配置 且二武回填不差 也可以採游擊戰術
特裝方面
目前是練到o4 由於技二是附加攻擊與防禦都上升
所以我同時點兩邊...
不才之心得 還請多多指教
實戰一班 黃大頭
p.s.玩這隻 會有一定機率發現加速外掛...
大概遇到正妹都會jizz的比較快? ﹨(╯▽╰)∕
p.s.2 附上景美妹真相:http://0rz.tw/lqx4E 密ptt
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噓
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推
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.52.239
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