[心得]閃光鋼彈 超級模式
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者jungkuang (光)時間16年前 (2010/05/28 12:50)推噓27(27推 0噓 10→)留言37則, 21人參與討論串1/1
引用bluelamb表格,及修正部分錯字。
※ 引述《bluelamb (笨笨的羊)》之銘言:
: ┌──────────────┬──┬─────┐
: │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
: ├──────────────┼──┼─────┤
: │ 閃光鋼彈 超級模式 │ AS │ 拳拳拳拳 │
: ├───┬──────────┼──┼─────┤
: │ 取得 │合成 │適性│ 萬能 │
: │ │ │ │ │
: ├───┴─────┬────┴──┴─────┤
: │ 技能 │ 效果 │
: ├───┬─────┼─────────────┤
: │技能1 │ 明鏡止水 │HP 50%以下機動力.必殺技威 │
: │ │ │力上升 │
: ├───┼─────┼─────────────┤
: │技能2 │ 超級模式 │HP 85%以下防禦力.推進器回 │
: │ │ │填上升.變身超級模式 │
: ├───┴─────┴─────┬───┬───┤
: │ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
: ├───┬───────────┼───┴───┤
: │武器1 │ 格鬥 │ 近 │
: ├───┼───────────┼───────┤
: │武器2 │ 閃光射擊 │ 中遠 │
: ├───┼───────────┼───────┤
: │武器3 │ 火神砲 │ 中近 │
: ├───┼───────────┼───────┤
: │必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
: ├───┴───────────┼───┬───┤
: │ 型態2 │ 移動 │ 步行 │技能轉換.轉換瞬間近身擊倒
: ├───┬───────────┼───┴───┤
: │武器1 │ 格鬥 │ 近 │
: ├───┼───────────┼───────┤
: │武器2 │ 閃光射擊 │ 中遠 │
: ├───┼───────────┼───────┤
: │武器3 │ 格鬥COMBO │ 近 │抽氣
: ├───┼───────────┼───────┤
: │必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
: ├───┴───────────┴───────┤
: │ 能力值(各能力最高100) │
: ├───┬───┬───┬───┬───┬───┤
: │ 攻擊 │ 60 │ 防禦 │ 60 │ 速度 │ 74 │
: ├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
: │ 血量 │ 46 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 70 │
: ├───┼───┴───┴───┴───┴───┤
: │ │閃光鋼彈 特裝│KEY
: │ 合成 │古夫特裝型 士兵│
: │ │低地鋼彈 新兵│
: │ 素材 │茲沙 新兵│
: │ │德姆 新兵│
: └───┴───────────────────┘
如機體名稱所敘,
我有閃光,我超強!
我有超閃,我超_!
個人相當有愛的一部作品,
國小時,多萌在銀光幕前,肆無憚忌大放閃光,
深深的~深深的~在幼小腦海中澎湃、熱血著。
= = =顯老回憶文到此,進正題。= = =
機體介紹:
可拳亦剪,流暢度、熱血度一流,玩起來相當爽快的一台機體。
武裝介紹:
細節部分,請見bluelamb所撰寫心得,
下為個人主觀使用狀況。
型態一
格鬥:快節奏、範圍小。
閃光射擊:我的手上沒有槍,真的沒有!
火神炮:一次連發打完,會定格、滯空,遭倒地可再射擊。
型態二
格鬥:快節奏、前二刀範圍較大。
閃光射擊:我的手上還是沒有槍,郎恩細挖台耶!
變身後,二武會回滿,續戰力十足!
格鬥 Combo:相當爽快的一段連打,附抽氣效果,同變身前,會定格、滯空,
概略可分三階段,先手、一陣痛打、倒地。
變身時,無論是技二開啟、或必殺丟完SP清空,其瞬間皆會附小範圍低傷害爆炸倒地。
亦曾以此撿過尾刀,一整個歡樂!
使用心得:
初始,個人習慣先觀察 隊友機體、駕駛員,
決定偷摸或火力對峙,值得一提的是技二開啟,
相當關鍵的一個戰況節奏改變點、及保險措施!
可作為雙方一武會戰時,突入、脫身的考量點。
變身前,
以走位二武為主,抓到落單,
伺機火神炮一套或1*5 走人,
亦可1*4 + 3,然此有相當風險存在!
變身後,
近戰能力大增,三武抽氣、連打對戰況影響頗大,
單吃:1*4 + 3*(1+2) + 4 爽快度一流!
圍爐:1(可無) + 3*(1+2) 作球給隊友。
保守點,則仍以二武跑點、掩護隊友為主,
強襲派,繞敵後方抓瀕血及落單鯨吞為上!
特裝點數分配:
舊版超閃,OC未開放前,個人嚐試過3必殺,奈何技巧未熟,自嗨用。
OC開放後,個人以特裝3防、OC全攻,恰好FAZZ開放,囂張了一陣子,
在一次激戰重生時,偶遇一貧血B死神,個人托大很臭屁的想捏死他,
撲身而上! 對繞一陣! 其挾一無以圜轉之勢貼身而來!!!
全必殺外掛必殺絕醒,就此~造就了一段神話,個人因此失落了好一陣子....
目前,特裝2速、1血,OC 6點攻,預定OC6時點3防,避免神話再現Q.Q
= = = 瞬秒的分隔線= = =
後勤 JKH
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.113.68.95
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樓上老人!
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感謝提醒XD
※ 編輯: jungkuang 來自: 59.113.68.95 (05/28 12:56)
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真假0.0? 其實玩到後面,必殺往往是拿來對消,或戰尾放動畫用~
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個人開超閃時,比較俗仔,寧願落跑或拉遠補槍,在sp2快滿或剩血量條件未達成時,
才會嘗試與敵互撈。
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點防,為了對峙時的火力消磨。
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依小青資料來看,血量高過超閃的"A拳"如下
as:劍z、劍胖、次代
ar:1004、04、V鋼彈Hexa
a :zz、侵略、雙頭龍
以上為目前台版能出現的機體,多嗎?
以機體出場率來看,多嗎?
加上超閃雙附合技加持時,難發揮? 恕不認同。
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※ 編輯: jungkuang 來自: 59.113.68.95 (05/28 19:08)
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※ 編輯: jungkuang 來自: 219.70.79.120 (05/30 00:07)
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