[閒聊] SD的浮游炮機體 真是個悲劇...

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (喵的咧)時間16年前 (2010/02/27 12:05), 編輯推噓19(19026)
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前天看了UNICORN第一集 深深的被剎帝利的浮游炮所震撼 於是把機庫內的浮游炮機體拿出來玩... 結果 根本就不是那麼一回事... 傷害低 武器系數低 CD久 更要命的是 那啥鬼AI... 連放訓練場的薩克二 六顆浮游炮都可以自己互撞變四顆...囧 玩過不少鋼彈遊戲 還沒遇過這麼「笨」的浮游炮 實戰中更不用說了..彷佛空氣般的存在 一個鋼彈史上劃時代的兵器發明 完全不同於舊時代的武裝概念 SD卻沒有把他的特點作出來... 真不知韓國何年何月可以花點時間大修 你看 拉拉在哭啊!!!! -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.73.161.124

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死鬥中布機的浮游砲壓制拳機不知道有多兇...
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浮游砲還是很痛滴= = 不會弄掉它的人就會覺得很煩
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明明就有ν-HWS那樣的AI機制 為什麼不全部套用
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只要不會自己撞牆或是互撞炸掉就好了
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原po把現實中寫SD程式的工程師 當成動畫中的研發員嗎
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如果SD工程師 真能寫出那樣的AI 國防部早聘他們了吧
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可以去看看鋼彈VS鋼彈的浮遊炮AI 就作的不錯啊
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這種AI又不難 SD也不是第一款鋼彈類的遊戲
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或是PSP的鋼彈激鬥系列 要改成那樣 不難吧?
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我也是很愛浮游炮這款兵器,可是SD真的把AI寫的太爛
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現在的浮游砲威脅並不高
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而且自從有人發現連光槍都能解決浮游砲之後就...
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重點是不先解決浮游砲後那位小護士誰玩得下去啊
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就算浮游砲真的AI全都改強,只要小護士問題不解決
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禁浮游砲也是剛好而已
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越多人開浮游砲機體就越容易當掉,才是令人最無法忍
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受的事情
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很簡單 因為你不是NT XDDD (逃~
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把悍馬的浮游砲用光槍打掉 有種快感 XD
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還有諾耶的也是鹹豬手 打掉潮爽
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剛開始玩還會去清浮游炮 現在...就 喔~這樣阿
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覺得浮游砲的AI 要做到飛出到目標的第一槍延遲時間短
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如果後來被清掉 至少確保浮游砲的第一槍具威脅性吧
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射程就是個悲劇了 動畫的浮游炮至少都離機體一段距離
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射 SDGO則是貼著射..
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離一段距離射好像更容易撞牆的樣子XD
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因為動畫中用浮游炮幾乎都在宇宙吧
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動畫中浮游砲似乎不能在重力環境下操作喔
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不是幾乎 = =" 是一定只能在宇宙使用,地球重力太高了
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至少SEED D龍騎兵不能
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規格外的,就00系列的FANG,GN粒子萬用
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之前好像看過韓國有打算改強的消息 不知有無後續
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爬文爬到了 是去年的PATCH 不知道台灣實裝了沒
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先把悲劇天帝的浮油泡改成原著的11發吧@@
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原作中只能在宇宙環境下使用的浮游砲給你在重力環境
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下使用就不錯了啦XD
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那QB不就30發 XD
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先把吉翁克的完美浮油泡改成不會自炸好了XDDD
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不然只有兩個浮油泡的吉翁克超可憐的QQ
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那悍馬跟諾耶只有一個的怎麼辦XD|||
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覺得浮游砲這武器沒問題阿...就是傷害低些
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台灣的網路環境讓浮游砲更可憐了 完全無法像有些韓服
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影片那樣咻咻咻一次全過去 就跟正義的變形一樣很頓
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正義阿 莫再提..
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02/27 22:34, , 45F
ˊˋ被打死過...
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文章代碼(AID): #1BY9e8QK (SD-GundamOL)
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