[心得] 地圖砲必殺+零式系統測試

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (be)時間16年前 (2010/02/24 20:15), 編輯推噓0(001)
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目的: 測試地圖砲必殺傷害浮動是否受到零式系統影響 使用機體: 飛翼鋼彈零式EW 特三攻 OC一攻 訓練用MS-A 無特裝 測試方法: 飛翼鋼彈零式EW開啟SP2後,對滿血的MS-A使用五次地圖砲 所得數據: 五次地圖砲畫素傷害分別為:199 199 194 197 197 PS:測試環境為1024*768全螢幕,總血條長度為226畫素 結論: 現今版本即使有零式系統,地圖砲傷害還是會浮動 (測試日期2010/02/24) 只是因為屬多段判定,就機率統計來看,傷害會較其他種類必殺平均 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.240.85

02/24 20:21, , 1F
那跟T版的命運相比呢._.
02/24 20:21, 1F
文章代碼(AID): #1BXHXu64 (SD-GundamOL)
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