[心得] 陰影的獵殺者 ─ 電擊鋼彈(上)
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者BirBirEx (BirBir)時間16年前 (2010/02/19 03:05)推噓12(12推 0噓 8→)留言20則, 15人參與討論串1/1
各位好,我是賽凡提雅(20),不久前我還在快樂的推文潛水
但不知道為什麼後來我就被系統說是不及格鄉民不能PO文跟推文
於是我身為一個好鄉民的第一篇心得文就拖到現在才出來
主題是我超有愛的電擊鋼彈,內容分為兩部份
第一部份主要分享電擊的基本機體能力、武裝和道具、外掛技能的使用
第二部份則是分享本身雖然不是很全面但是也小有所成(自以為)的操作心得和戰場概念
希望各位前輩不吝給予指教,感激不盡<( ̄︶ ̄)>
10.02.19 賽凡提雅
=================以上廢話==================
一、機體基本能力
╔══════════╦══╦═════╦═════╦═════╦═════╗
║ 機體名稱 ║RANK║ 機體屬性 ║ 機體總評 ║ 取得方式 ║ 合成機體 ║
╠══════════╬══╬═════╬═════╬═════╬═════╣
║ 電擊鋼彈 │ A │ 拳拳 │ 337 │ 設計圖 │ 異端鋼彈 ║
║ Blitz Gundam │ │ 拳拳 │ │13號扭蛋機│ 金色機天 ║
╟────┬─────┴──┼───┬─┴─────┴─────┤ (特裝一) ║
║ 適應性 │ 萬能 │ 攻擊 │█████▋ 55 ├─────╢
╟────┼────────┼───┼─────────────┤德姆熱帶型║
║ 移動 │ 步行 │ 防禦 │████▋ 45 │ (新兵) ║
╟────┼────────┼───┼─────────────┼─────╢
║ 武器1 │攻盾系統[三角龍]│ 速度 │███████▋ 74 │長刃(新兵)║
╟────┼────────┼───┼─────────────┼─────╢
║ 武器2 │ 光束步槍 │ 血量 │███▋ 38 │里克迪亞斯║
╟────┼────────┼───┼─────────────┤ (黑) ║
║ 武器3 │ 矛鏢 │ 必殺 │██████ 60 │ (新兵) ║
╟────┼────────┼───┼─────────────┼─────╢
║ 必殺技 │ 亂舞突進 │ 敏捷 │██████▋ 65 │ 茲寇克 ║
╟────┼────────┼───┴─────────────┤ (新兵) ║
║ 技能1 │ 相轉移裝甲 │ 受到實彈武器攻擊時傷害減少30% │ ║
╟────┼────────┼─────────────────┴─────╢
║ 技能2 │ 自動鎖定干擾器A│ 機體HP30%以下時發動敵軍自動鎖定無效化 ║
╚════╧════════╧═══════════════════════╝
二、武器介紹
一武:攻盾系統[三角龍]
五刀倒地,每刀攻擊係數6.0,一套約二秒。
身為一架拳機的基本配備就是一把好刀子,電擊的刀雖然沒有比劍球大把,也沒
有閃光系列的離譜攻速,但使用起來的手感卻相當順手,整套刀法中除了第五下之外
,每刀的收刀手感都非常的棒,揮刀速度也不會說多慢,甚至比起大部分的拳機來說
算是快的,尤其第一刀的出刀速度更是僅次於閃光鋼彈系列,因此大部分的情況下跟
敵機纏鬥時都能佔到上風,不過考量到電擊的貧血以及薄皮,請有十足把握時再拔刀
,切勿腦充血看到人就三武扔了衝上去砍。
二武:高能光束步槍
攻擊係數7.0,彈夾深度九發,打空回填到滿約25秒
彈夾不深,回填不算快,攻擊力也沒有特別突出,出槍手感有點微妙,總之就是
把普通的光槍。但別看它這麼普通,在戰局僵持沒有機會拔刀突入時,這把槍可以替
你製造相當可觀的傷害輸出。
另外,搭配海市蜃樓使用時,這把槍對敵陣剪、拳機的威脅也會大大提高。不過
需要注意的是電擊的二武彈夾實在有點淺,所以最好多練準頭,隨便亂開槍的話很快
就會彈切了。
三武:矛鏢
攻擊係數3.0,共有三下攻擊判定,一次打空,回填到滿約25秒
附加海市蜃樓效果,效果持續期間移動速度+30%、攻擊力+20、防禦力-50
電擊鋼彈吃飯用的傢伙,使用的時機與方法可以直接決定你這條命可以帶走多少
敵機,甚至可以直接影響這場GAME的勝敗。
四武:亂舞突進型必殺技
很普通的亂舞大絕,使用時機因人而異,我個人主要只會有兩種情況開大:第一
是確認眼前的敵人有亂舞、全彈型大絕時,肛個兩三刀丟大,通常能把對方本能反應
回頭丟的大直接抵銷掉(當然你要判斷對方開大的時機),抵銷之後搶甩,看是要放
倒還是要打到第四下補一槍然後飛走給隊友集火;第二種情況就是面對A級以上機體
,砍了四刀最後一下不會死時,開大送他歸西(當然還是要判斷是否值得開大殺他)
其他情況例如開大逃離地圖砲的定身、空中開大閃避敵方全彈大絕,或是利用大
絕時的無敵追蹤噴射來突進,則是看情況使用了。
三、機體強化
基本上電擊天生皮薄血少,因此並不算是有本錢在敵陣待太久或承受太多砲火的
機體,因此不如將特裝點數投資在攻擊和速度兩項,提高火力輸出以及抓落單敵機時
的纏鬥能力,而防禦力的不足就用技術和走位來彌補。
我個人的電擊oc已達六,全攻:55 + 6 + 18 =79,攻擊力已經超越神鋼彈的基
礎攻擊,在海市蜃樓狀態下更可達到接近頂峰的99,基本上除了MA和少部分防禦特化
的機體之外,沒有人扛的住五下critical,當然戰場上不會有人笨到給你打屁屁五下
還不回頭,此時MCA就派上用場了,基本上B以下的機體只要有critical到三下,其他
兩下只要不是guard都會當場爆機,個人曾經開場三下critical + 一下guard + 一下
hit把自由直接秒掉。
四、道具使用
‧海市蜃樓:
電擊相當常見的搭配,優點是配合本身的三武可達到二次隱身,增加偷襲成功
的機率;同時也可用本身的隱身偷襲敵機之後,再用二段隱身撤離火線或是做第二
步的突擊。
‧瞬間移動:
拜之前╴椒網頁BUG之賜,現在瞬間移動可說是到了氾濫的地步。
本機搭載瞬間移動的的優點非常明顯:受到生命威脅的時候有一次逃離火線的
機會(當然也有可能原地掉下來),另外,瞬間移動也可以用來突破僵局、躲避大
絕、敵後偷襲等等,但因為不能確定瞬移後的降落地點,所以只會拿來逃離戰場。
這相當於給了電擊第三條命,對於技術本位的電擊來說是相當重要的道具。
雖然這道具很好用,不過他的缺點也很致命,那就是這個道具本身的不確定性
,一來其瞬移後的位置不確定,可能會比瞬移前更糟;二來瞬移之後玩家往往還要
花個幾秒判斷我到底飛到哪裡去了,而別人的自動鎖定瞄到你身上可不需要幾秒。
總結來說,瞬移是兩面刃,可能讓你飛到天堂,也可能讓你飛回家見亞凱。
五、搭載技能
‧鋼彈格鬥術:
追求暴力極致的玩家可以考慮裝這個,這個道具可以讓你的刀變的鋒利無比。
但也只有如此而已,你還是只有兩條命,還是被A以上拳頭砍一輪就昇天,還
是只能靠本身的技術來讓這個道具發揮效果。或許常規可以考慮裝來爽一下,不過
死鬥就不建議搭載這個技能出擊。
‧V疫苗:
大部分的機體都適用的泛用型技能,可以讓你在纏鬥或是偷襲時不至於受到對
方的致命特殊狀態干擾(如抽彈、阿普彈、定身槍和S龍的抓奶手等等..),搭載
本技能可以確實的提高本機存活率,建議使用。
‧新人類覺醒:
拳頭機大部分都會搭載這個技能,這可以讓本機頻死的時候變的非常靈活,搭
配本機特有的反鎖定系統,可大幅提高電擊的頻死作戰能力。
=================(待續)==================
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打錯字~細謝指正~XDD
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對耶~應該是79,我是怎麼算的算成76~~@@""
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