[CFO]SD Gundam Online開發者interview@gameabout

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (奇蹟之風)時間16年前 (2010/02/11 23:56), 編輯推噓32(32031)
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僅節錄部分重要內容翻譯,場面話就不翻了。 GA >以後每個月都會像年初這樣推出新的C rank機體嗎? ソン・キウォン >雖然有點可惜,但是我們沒辦法保證每個月都能增加新的C rank機體, 本公司每個月決定推出的機體構成有一定的等級規律,有時候甚至有可能不讓C rank機體 登場。 還有一個因素是因為SD Gundam Online的機體模組製作擔當的日本公司Tom Create的工作 計畫排程不見得和我們的更新時程相同,會有一點時間差就是。 (※Tom Create是日本製作SD鋼彈G世紀系列的公司) 對於喜歡C rank機體的玩家們非常抱歉,希望大家能體諒這點,不過我們會讓有魅力的C rank機體陸續的登場。 GA >再開頭動畫有出場的骷髏鋼彈以及流星裝備什麼時候會公開呢? ソン・キウォン >帥氣的機體的人氣高這我們當然知道,這兩台機體的模組已經是製作完 成的狀況,但還在不斷的在開發小組內部製作新機能以及改善一些發展的問題。 還有一點就是日本版權院的驗證時間比想像中的長,幸好問題點正在一個一個解決當中, 不過今年內可能還是無法公開我想。 GA >你們難道不擔心機體平衡性(A rank以上)嗎? ソン・キウォン >當然會擔心,我們公司內的平衡性測試小組必須不斷的謹慎測試機體的 平衡性,發現平衡性有問題的機體之後我們會對該機體作完整的分析、測試之後再慎重的 調整其平衡性。 之後才會藉由更新來調整,不過多少需要點時間,所以才會被誤解為完全不去考量機體平 衡性。 可是絕對不是這樣的。每個月我們要求起碼調整兩到三台的機體,這些努力希望大家能夠 理解。 (泣) GA >有些S rank機體卻沒有專用技能的說。 ソン・キウォン >關於這點,比如說沙薩比嗎?(笑)是否會有專用技能,我們會抓住機體 特性,讓他能以明顯的方式表達這台機體的定位來做平衡。 不過我們內部開發團隊似乎認為沙薩比這台機體似乎被低估了也說不定,就算沒有專用技 能也能表現出這台機體的趣味和個性才是。 不過正如我所說的,我們會有專人來對機體持續的在內部觀察、評估,或許有機會再做調 整,不過問題是還有更迫切需要改進的機體存在啊... (笑) GA >不考慮導入不一樣的對戰模式嗎? ソン・キウォン >老實說,今年夏天預定會有一次大規模的重大更新,不過因為還在測試 階段,所以不能百分之百的肯定會有什麼,但是一定會添加更多、更好的要素來充實遊戲 ,新的對戰模式或許是其中之一。 如果有新的情報我一定盡我所能第一時間告訴你。 (笑) GA >在自由鋼彈發售開始之後,機體使用風格變成相當多樣化呢。 ソン・キウォン >擁有可變機能的S rank機體的情況下,基本的猜拳屬性是不變的,會改 變的是武器構成和大幅度的六圍變化。 比如說,命運鋼彈的情況,在變形前是持有防禦力稍微高的典型剪刀六圍的中距離型機體 ,不過變形後變成攻擊力大幅上升的拳頭六圍近距離型機體。 (變形後的六圍並沒有反應在圖片上,只能用手感去體會,帳面上是攻擊力大幅上升但是 防禦力下降就是。) 如果能根據各種情況自由的使用兩種屬性的話,將會比較了解S rank機體專有的風格。 GA >有玩家反應戰艦的數量相對的不足。 ソン・キウォン >大概今年下半年會開始開發戰艦關聯的追加機能,不會再是只有圖案不 同、一些若干能力不同的程度,追加機能的開發將會讓戰艦之間的不同更加明顯。 比如說,阿卡瑪上如果都只搭載幽谷勢力的機體的話,所有機體的能力將會有特定的提升 這種方向的考量。 追加機能開發以後,會有更多樣的戰艦更新預定,希望大家能期待。 GA >會有和追加的原作任務一樣的不同風格任務的出現嗎? ソン・キウォン >原作任務從一月開始就更新了<機動戰士鋼彈00>的故事了,這種傾向大 概預定也是會繼續下去。 今年夏天會公開'機動戰士鋼彈00'劇場版的電影,我想了很多00的事情說。(笑) 不過我們也會進行充實的更新,陸續的作出其他作品的原作任務。 也還有預定開發少數人就可以進行的'小型原作任務戰'。 (比如說、由阿姆羅、玩家一、玩家二進行的與黑色三連星的三對三決鬥任務) 日後SD Gundam Online的方向就是導入更多更多樣的原作任務戰。 GA >有計畫進行海外、或是全球性的聯賽嗎? ソン・キウォン >實際上已經有邀請些國家這樣做了。實際上去年十二月的時候,香港就 有進行過中國、香港玩家之間的大陸大會了。 也還有邀請台灣、韓國玩家的代表、不過未能在很多問題上達到進展。 我想今年的預定是希望各國的出版社能夠協力讓日本伺服器開始。 -- 本文作者旅居台服,長期關心到底哪來的剪刀王朝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.48.238

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阿卡瑪上如果都只搭載幽谷勢力的機體的話
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骨十字啊啊啊啊啊(淚奔)
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會怎樣@@
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所有機體的能力將會有特定的提升
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這句讓我飛躍了 XDD
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漆黑攻擊甚麼時候要出~~~(敲碗)
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平白多出自爆裝置可以使用(?
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今年內看不到阿...那台灣可能就...
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曉OS:快把我的不知火裝作出來~~~淚奔
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台灣至少要在兩年才看的到骨鋼
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洨超可憐的 -_- 2個月就給SF取代了
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看起來很不錯 不過SAZABI哭哭
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骨十字跟流星裝備今年不太可能出來...
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"問題是還有更迫切需要改進的機體存在"
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阿你們到底甚麼時候要拯救一下史提蒙啊
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幽谷系列好像沒出到S機?
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戰艦關聯的追加機能 期待呀~
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FA-ZZ就是幽谷的機體啊 XD
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那異端系列沒戰艦很可憐...
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戰艦應該是基本有靈氣加成吧
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戰艦大概是以系列出吧...
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如果防禦靈氣可透過這方式取得那很多機體會翻身?
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很多彈切機可透過這方式取得裝填速度上升效果
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覺得比突擊指揮影響力更大
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("′~‵) 那這樣要防指這技能幹嘛?
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就...死鬥用啊\⊙▽⊙/
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等他開再說吧...應該還在構想階段而已吧?
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不管怎樣能針對系統面做新突破真是太好了
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比純粹等著開哪些新S機之類好多了
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強烈希望8V8 顆顆 然後無限小護士
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或是8人的大型任務應該也很刺激...
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8V8台灣的網路絕對沒辦法負荷..
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8v8台灣的網路根本撐不了...
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一直很希望有WOW那種戰場 不過不可能ˊˋ"
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不對 韓廠快解決FPS的問題 顯示卡很貴
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8人的大型任務大概也是小護士一堆吧
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對阿 所以只是夢想~"~
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白色基地不就只能放鋼坦鋼加農還有鋼彈~"~
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所以有腳的應該很重要...XD
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一堆A機S機都丟的進去
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不會啦,基本上有阿卡馬的話幽谷勢力也都能進去
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慘的是像神鋼天王這種不知母艦為何物的傢伙XD
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有仙桃呀(逃)
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他們有坐騎=> 風雲再起 XD
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看樣子短時間沙薩比就這樣了...
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改版能解決小護士的問題就謝天謝地了
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天帝表示 :
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除了倒數必殺炸房之外 我還真沒遇過小護士...
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8v8通常一場結束大概不會還有16人 XD
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怎麼沒有4V4堡壘戰呢? 搶旗不然就是拆對方家這樣~XD
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那就6v6好了 XD
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拆塔戰其實也不錯或者任務NPC改成玩家來擔任
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沙薩比那段我笑了 像腦鋼變形後那樣的腹砲拜託~
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急需拯救的機體 雅典娜 史迪蒙 天帝 傑爾海陸 砲筒刃
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畢格薩姆
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傳說為什麼不是ss? 天帝需要改強啦~ 傳說key會是!?
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8V8網路不會受不了吧? 同是黑椒的真三都玩12V12了
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沙薩比! 沙薩比! 沙薩比!
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看來我之前在置底用GOOGLE翻譯的語意都錯掉了.
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骨剛跟SAZABI阿....這兩台人氣度不低阿.
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我拿日文去翻譯,因為我看不懂韓文,這個日本翻譯也
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是在文章後面有些自己的看法,也和你有點類似。
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02/17 01:33, , 63F
用日文做轉介是比較準沒錯......
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文章代碼(AID): #1BT2YHXj (SD-GundamOL)
文章代碼(AID): #1BT2YHXj (SD-GundamOL)