[心得] Re-GZ (無變形)
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者melzard (回到人間啦!)時間16年前 (2010/02/10 14:11)推噓15(15推 0噓 14→)留言29則, 19人參與討論串1/1
※ 引述《bluelamb (笨笨的羊)》之銘言:
┌──────────────┬──┬─────┐
│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├──────────────┼──┼─────┤
│ Re-GZ BWS(無變形) │ BS │ 剪剪剪 │
├───┬──────────┼──┼─────┤
│ 取得 │ 台版黑心扭蛋機 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
├───┴─────┬────┴──┴─────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬─────┼─────────────┤
│技能1 │ 裝填上升 │武裝回填速度上升 │
│ │ │ │
├───┼─────┼─────────────┤
│技能2 │ 新人類 │HP 50%以下推進時間.機動力.│
│ │ 覺醒B │搜查距離上升.雷達顯示敵方 │
├───┴─────┴─────┬───┬───┤
│ 型態 │ 移動 │ 步行 │
├───┬───────────┼───┴───┤
│武器1 │ 光束軍刀 │ 近 │
├───┼───────────┼───────┤
│武器2 │ 光束步槍 │ 中遠 │
├───┼───────────┼───────┤
│武器3 │ 榴彈發射器 │ 中近 │小範圍
├───┼───────────┼───────┤
│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
├───┴───────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┤
│ 攻擊 │ │ 防禦 │ │ 速度 │ │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ 血量 │ │ 必殺 │ │ 敏捷 │ │
├───┼───┴───┴───┴───┴───┤
│ │ │
│ 合成 │ 你敢合我還不敢開... │
│ │ │
│ 素材 │ │
│ │ │
└───┴───────────────────┘
六圍圖:
http://picasaweb.google.com/lh/photo/lTPm2MROFTxtsK4lF8EHcw?feat=directlink
背景
亞納海姆社製
原型為試作型半可變MS ReGz
作為Z鋼彈量產提案之一
但本機實為無法變型的Re-GZ特裝型
武裝
武器1
4刀倒地
打完一套約1.5秒
出手速度快
範圍中等
其實這樣的配置
可以跟一般(非格反.非近戰特化)拳機對抓了...
不過因為末刀有向右後方甩再收回
所以打完一套收刀不太順
武器2
射程跟BWS型態1武相同
出槍延遲頗短
開啟技能1前
彈夾深度約12發
連射至彈夾空約14.5秒
回填從空到滿須48秒
開啟後彈夾深度將近17發
連射清空17發需要20.5秒左右
回填時間則為26秒
隨時回填
武裝回填滿時不會像其他大部分武裝那樣
在切換其他武器狀態下武裝格短暫發亮
所以回填這邊不好測
只能大概推估
武器3
射程約激鬥擂台20格長度
彈夾深度3發
每發判定次數8次
附帶小範圍命中判定
連射完畢花費1.5秒
按著擊發可連續發射
開啟技能1前回填花費4秒
開啟後縮短至2.5秒左右
彈夾清空後回填
射程是有些短...
不過連射速很優秀
射擊時機體也不會停滯
雖然跟武器2一樣滿時武裝格不會發亮
不過因為是清空回填
所以還算容易計算回填時間
必殺
近身單體必殺
必殺動畫時間約7秒
先砍數刀後
跳起發射榴彈
再改用光束步槍射擊
最後提高光束軍刀出力向下斬擊
動作相當俐落
技能
技能1 裝填上升
應該算是主力技能
開啟後彈藥量提高不少
對BWS或MS型態的火力
都有不小的幫助
技能2 新人類覺醒B
相當優秀的技能
能夠提升操控性與推進量
附帶的自機開圖也算有些用處
本機體原來的速度和敏捷就不差
配上此技能後移動力更強了
改裝
特裝
本機體的攻擊力偏低
有些拖累本機的傷害輸出
所以如果沒有特殊需求
就用力地3點攻擊點下去吧~
技能
建議裝備的技能
由於內建新人類覺醒
因此就剩下V疫苗了
由於本機體開啟內建技能後
移動力在B剪中算頗優秀
配上本技能可以減少異常狀態干擾
更能發揮能力
道具
建議配備瞬間移動類道具
不論是用來脫逃或突襲
都是相當適合的道具
結語
這台機體是台灣獨家發行的特別版機體,連韓國原廠也未曾有公開的構想。根據台灣玩家
私下表示,再在超級扭蛋機放入這樣尖端的機體將會引起相當大的爭議。更甚者有人說台
服的恐怖平衡會因此被打破。
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