[心得] 不能不知道的常識I - 遠距武器篇
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者gn00465971 (沙嵐之焰)時間16年前 (2010/02/06 00:46)推噓8(8推 0噓 22→)留言30則, 11人參與討論串1/1
最近放假蠻閒的 來整理一下遊戲心得
-----第一彈 遠距武器篇----
--序論--
遠距武器我分成 彈夾式 跟 回填式 兩類
以下稍微介紹一下兩者的特色
註︰射程的長短是以視距作判斷依據
1. 彈夾式
裝填︰普通(約5秒/匣)
裝填效益︰高
續航時間︰長
代表武裝︰機槍
例外武裝︰隱身武器、感應砲
普遍而言
此種類型的武裝特色為
i. 普通深度彈夾 普通回填 低瞬間威力 短射程
雖然回填速度只屬普通 卻會一次把彈夾補滿
因此 (彈切後)輸出間隔小 擅於連續戰鬥
常見的配法是搭 機槍 火神砲 榴彈(機槍)艙 導彈
2. 回填式
裝填︰普通(約5秒/發)
裝填效益︰低
續航時間︰中
代表武裝︰光槍
普遍而言
此種類型的武裝特色分為
i. 普通深度彈夾 低回填 高 瞬間威力 長射程 (光槍)
ii. 低 深度彈夾 高回填 高 瞬間威力 長射程 (鏢、火箭炮)
iii. 低 深度彈夾 低回填 高 瞬間威力 超長射程 (超視距砲)
一般來說 雖然彈夾深度跟威力都有不錯表現
但是由於回填速度慢 一旦彈切一次就會一直卡彈 戰況膠著時頗吃虧
此種武裝的天敵是血牛型的敵人 ex:腦鋼 任務的王 雜魚海
--武裝特色分述--
機槍型
特色︰由於射程跟瞬間威力上較虧 因此*防禦面 較為優先
總評︰步兵(砲灰) 憑基本能力硬上 取巧空間小
作戰方針︰死撐到對方彈切 就可以看到勝利的契機而逆轉
*不只指基本血防 利於躲彈幕的高推進也包括在內
導彈型
特色︰射程跟瞬間火力不錯 還有射後不理的特性 攻防分配皆可
總評︰太傻瓜了不知道怎麼比喻.... 迫擊砲?
作戰方針︰此種機體通常比較薄 不過只要建立陣地後小心
1. 射擊時不要露出太多面積
2. 神風特攻型突擊
基本上就不會有太差的成績
光槍/火箭筒 型
特色︰不錯的射程跟高火力 能力分配首重攻擊
總評︰騎兵 短時間爆發力高 卻不擅長連戰
作戰分針︰火力壓制 務求在開始彈切前解決敵方
超視距砲型
特色︰長射程高火力 但是火力間隔長 攻擊
總評︰投石車
作戰方針︰耐心是美德 拖越久就越有利 剩下同導彈
--武裝配置--
彈夾 + 彈夾
天生子彈打不完 面對長時間作戰特別能發揮能力
通常解任務也都是選擇此種機體作輸出
ex: 席古 飛凎 GP04
彈夾 + 回填
也是天生子彈打不完 且可採取的戰術更多樣
可惜此種武裝配置通常都是低等機居比較多....
ex: Ez8 陸鋼 (AS)ZZ
回填 + 彈夾
主武裝有彈切之虞 不過因為有個彈夾式武裝長時間輸出尚可
ex: 標準配備拳機 GP01 托爾吉斯I
回填 + 回填
高火力換來的是天生彈切命 如果沒有裝填上升或者防指 連續作戰就....
ex: 劍Z 麻痺砲系列 MA系列
可憐的例外: GP03S 迪傑 << 連有裝填上升都會彈切
--
用力打了這麼久 感覺還是沒有整理的很好&很豐富....
總之也感謝各位用力的收看-A-/
下一篇預計是論六圍 將會不定時出刊(被打)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.134.95
※ 編輯: gn00465971 來自: 114.24.134.95 (02/06 00:46)
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