[問題] 托II的特裝與OC

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (hs)時間16年前 (2010/02/03 23:09), 編輯推噓14(14023)
留言37則, 15人參與, 最新討論串1/1
B拳有在OC的不外乎就是黑兔或迪傑 少數看到紅猩猩肯普法 但是本人就是不想跟別人一樣 硬選了一台不好抽 又鮮少人玩得機體 現在練到OC1了 特裝點血為了稱雙靈氣 但是OC部份就不知道該點什麼了 攻45 防45 看起來很平均 點防其實也不怎麼硬的起來 點攻也打不怎麼痛 點血又太浪費了 才+1 敏不需要 必殺 點了等於放棄賣點.... 速度已經有74 有A機水準了 有沒有人可以推薦一下點法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.165.154

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全防。 或是攻防各半。 這隻本來就不是強力攻擊型
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彈藥多就一直扔,也夠殺傷力了。
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B拳雙靈氣我知道的有兩台 J2跟蓋茲指揮官 你說哪台?
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標題不就寫了......?
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應該... 沒有人在練DJ上OC吧...
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阿 幹= = 我眼殘了
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我朋友就有一台迪傑 OC5了
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J2的話 OC方面 準度夠我建議點攻 準度不足的話
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我覺得可以點防當台靈氣機
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建議全防,靈氣機還是撐久一點的好
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DJ拿去打對戰,衝上OC5我覺得比較佩服...
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元po的dj 應該是bs那台 不是b的
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哭哭 眼殘 應該是SER那隻
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特裝血OC防,打中前線,畢竟是拳機
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感覺開圖指揮會較實用 建議練蓋茲指揮官 性能差不多
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其實應該這樣說 J2 OC6加上雙靈氣發動之後
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六圍已經到下位S機的水準了
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所以他本身的作戰能力其實還滿好
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J2靈氣發動攻60防65,防已經贏S機很多了
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如果只打BC防,特裝血,OC可以多點一些攻,防少點
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不過托2很重要的一點,導彈學要優等 Q~Q
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樓上...靈氣發動六圍多少並不是重點
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炮彈只有近距才會優於其他武裝,還是單發的
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講究剩半條血後的近距攻擊能力,發揮的機會....?
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J2的1+3時間很長,適合慢打來給隊友集火,跟J3一樣
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而1武不算好用,技能也偏保守,點防還能讓對方難集SP
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所以OC點防,以製造助攻為目標應該最能發揮
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不過我覺得速先點2也不錯,拳機速度還是很重要
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#1BQ6D_NU 這種情況攻需要達到49 爬別的地方文看到的
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喔喔,同標題第二篇就有人算了,可以參考。
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現在打BC基礎攻最少得50UP,以免遇見那種超硬的= =+
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va大,我是專對ka大所回的啦,不過J2在發動靈氣後
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變更強也是事實,而且我本來也是推薦OC全防@@
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不過應該是不用到全防,可以點幾點在攻上面
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前幾天4V4第4名 不來對不隊 有隻托2可以參考
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02/04 00:50, , 36F
我點三血 oc4拳點防 火箭砲準的話很煩人喔
02/04 00:50, 36F

02/04 08:03, , 37F
同樓上點法 個人認為靈氣機稱久一點比較好
02/04 08:03, 37F
文章代碼(AID): #1BQP6iHg (SD-GundamOL)
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