[心得] 對戰空間心得

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (異教徒)時間16年前 (2010/01/20 00:04), 編輯推噓8(8010)
留言18則, 9人參與, 最新討論串1/1
阿嗚~趁者還沒12點每日任務重置來賺賺P幣 我想標題打的這麼模糊應該很難讓人理解,不過 我主要是想表達最近被人問到的問題。或是某些 比較不能以文字表達的東西我試試看在這篇用文 字說明。(也算是嘴砲心得啦) Q1 為什麼大家都說發電廠那關龜家的都很容易輸? A 為了能夠用文字清楚表達,我先用一個簡單的說明 有一個場地名稱叫做"蝦咪挖溝發電廠"抱歉我總是 記不起來。在一開場的地方雙方都有1或2個高大 柱子,場地正中央也有一個高大柱子,兒場地到處 都有較為低矮的小柱子。 這場地幾乎龜在家裡大多以慘敗收場,這是為什麼? 其實當雙方皆以中距離武裝進行,守在家中的人在 對戰空間上有絕對弱勢,不管家中有1個柱子或是 2個柱子都有個特點,你所必須遭遇的射擊方向一 定有兩個以上。什麼意思?當你依靠柱子來當掩護 時總體來說只會有三個方向是不受到保護的,分別 為面向柱子時的左右與後面,總體來說我們把正後 面視作家中L形的最角落,所以可能遭受敵人射擊 就剩下其餘兩邊。若是不依靠柱子更慘.... 那麼對方勒?進行包圍的對方只有面向守家的方向 會是遭受射擊面,所以1方只要專注1個方向,而 另一方必須分神於兩個方向,這在難度上應該是差 蠻多的,而且在那L形死角不論如何只有兩種對戰 防守空間。(X表敵人)   x x | | x | 1柱 | 2 | x |_____ x | x |1柱 x |   | 2 柱 | x |_____ 第一種的類型是讓自己只有1個遭受射擊方向,但 是此方向避無可避,若是退後回到第二種類型就要 開始有遭受冷槍的方向。而仔細觀看攻擊方,wow 朝對方射擊的方向就是需要防守的方向,進攻兼具 防守。 這場地我"主觀"認為這是龜家慘敗的原因。當然~ 我有可能是錯的,大家參考看看 我只是想要把一些觀點嘗試使用文字表達。 (最近作業太多學術性質的東西了,搞得我SD 開始也弄得好嘴砲...) 改天又缺P幣再把對戰空間剩下的東東補上。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 120.105.154.203

01/20 00:05, , 1F
格利普斯?
01/20 00:05, 1F

01/20 00:07, , 2F
嗯,就是那場地
01/20 00:07, 2F

01/20 00:08, , 3F
那個場是殖民地雷射砲XD
01/20 00:08, 3F

01/20 00:09, , 4F
很容易被偷襲的場地
01/20 00:09, 4F

01/20 00:09, , 5F
我都戲稱這場地叫"浮游砲地獄"
01/20 00:09, 5F

01/20 00:10, , 6F
玩浮游砲會哭出來的地獄...
01/20 00:10, 6F

01/20 00:11, , 7F
實彈狙擊主場..
01/20 00:11, 7F

01/20 00:11, , 8F
決鬥AR表示:
01/20 00:11, 8F

01/20 00:12, , 9F
我很愛這關
01/20 00:12, 9F

01/20 00:22, , 10F
我看不懂是哪個地圖...
01/20 00:22, 10F

01/20 00:22, , 11F
原PO沒考慮重生點的問題...
01/20 00:22, 11F

01/20 00:23, , 12F
一前一後包夾~~比左右包威脅來的大吧!?
01/20 00:23, 12F

01/20 01:23, , 13F
先死過一命的機體,除非你是BC機不然還是劣勢
01/20 01:23, 13F

01/20 01:29, , 14F
推"蝦咪挖溝發電廠"
01/20 01:29, 14F

01/20 18:13, , 15F
是說 燈管場吧!?
01/20 18:13, 15F

01/20 18:13, , 16F
個人經驗..也是龜的容易輸..
01/20 18:13, 16F

01/20 18:14, , 17F
因為即使重生在敵人背後..也是一打多
01/20 18:14, 17F

01/20 18:14, , 18F
對手四人可以四個一起包夾
01/20 18:14, 18F
文章代碼(AID): #1BLTWWHd (SD-GundamOL)
文章代碼(AID): #1BLTWWHd (SD-GundamOL)