[心得] 對戰空間心得
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者inquisition (異教徒)時間16年前 (2010/01/20 00:04)推噓8(8推 0噓 10→)留言18則, 9人參與討論串1/1
阿嗚~趁者還沒12點每日任務重置來賺賺P幣
我想標題打的這麼模糊應該很難讓人理解,不過
我主要是想表達最近被人問到的問題。或是某些
比較不能以文字表達的東西我試試看在這篇用文
字說明。(也算是嘴砲心得啦)
Q1
為什麼大家都說發電廠那關龜家的都很容易輸?
A
為了能夠用文字清楚表達,我先用一個簡單的說明
有一個場地名稱叫做"蝦咪挖溝發電廠"抱歉我總是
記不起來。在一開場的地方雙方都有1或2個高大
柱子,場地正中央也有一個高大柱子,兒場地到處
都有較為低矮的小柱子。
這場地幾乎龜在家裡大多以慘敗收場,這是為什麼?
其實當雙方皆以中距離武裝進行,守在家中的人在
對戰空間上有絕對弱勢,不管家中有1個柱子或是
2個柱子都有個特點,你所必須遭遇的射擊方向一
定有兩個以上。什麼意思?當你依靠柱子來當掩護
時總體來說只會有三個方向是不受到保護的,分別
為面向柱子時的左右與後面,總體來說我們把正後
面視作家中L形的最角落,所以可能遭受敵人射擊
就剩下其餘兩邊。若是不依靠柱子更慘....
那麼對方勒?進行包圍的對方只有面向守家的方向
會是遭受射擊面,所以1方只要專注1個方向,而
另一方必須分神於兩個方向,這在難度上應該是差
蠻多的,而且在那L形死角不論如何只有兩種對戰
防守空間。(X表敵人)
x x
|
| x
| 1柱
| 2
| x
|_____
x
| x
|1柱 x
|
| 2 柱
| x
|_____
第一種的類型是讓自己只有1個遭受射擊方向,但
是此方向避無可避,若是退後回到第二種類型就要
開始有遭受冷槍的方向。而仔細觀看攻擊方,wow
朝對方射擊的方向就是需要防守的方向,進攻兼具
防守。
這場地我"主觀"認為這是龜家慘敗的原因。當然~
我有可能是錯的,大家參考看看
我只是想要把一些觀點嘗試使用文字表達。
(最近作業太多學術性質的東西了,搞得我SD
開始也弄得好嘴砲...)
改天又缺P幣再把對戰空間剩下的東東補上。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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