[心得] 飛翼鋼彈零式(光束剣裝)
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者FireNdsl (火警值班)時間16年前 (2010/01/03 01:45)推噓16(17推 1噓 21→)留言39則, 20人參與討論串1/1
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│ 機體名稱 │RANK│機體屬性│
├────────────┼──┼────┤
│ 飛翼鋼彈零式(光束劍裝) │ AR │拳拳拳拳│
├────────────┼──┴────┤
│ 適應性 │ 萬能 │
├────────────┼───────┤
│ 移動 │ 飛行 │
├────────────┼───────┤
│ 技能 1 │ 防禦力上升 │
├────────────┼───────┤
│ 技能 2 │ 零 system │
├────────────┼───────┤
│ 必殺技類型 │ 亂舞/地圖型 │
├────┬───────┴─┬─────┤
│MS武器1 │ 光束劍(五段) │ 近 │
├────┼─────────┼─────┤
│MS武器2 │ 機關加農砲 │ 中 │
├────┼─────────┼─────┤
│MS武器3 │ 盾牌刺擊 │ 近 │
├────┼─────────┼─────┤
│MA武器1 │ 機關加農砲 │ 中 │
└────┴─────────┴─────┘
以上表格抄自精華區 (拜託不要告我.... )
六為部分請參考精華區
MS 型態
1武:五刀皆是橫砍,最後兩刀較快,揮刀速度普普,可能是因為零式系統的緣故,
不能設定太快的揮刀速度
2武:飛翼系列招牌武器--->豆豆槍:彈夾很淺射速普通
3武:盾擊,出手速度快,一擊約等於三刀普攻
MA 型態
1武:彈夾比MS 2武深,判定比較大,射速比MS型態略快
使用心得:
公認的拳(ㄐㄧㄢˇ)頭(ㄉㄠ)機,擁有就算零式系統開啟也幾乎射不完的豆豆槍
技能1讓原本就稍硬的六圍變的更硬,更有本錢對射,如果是當作火力支援角色可以
跟在拳機後面偷偷幫肛,或者用MA型態擾亂敵人,簡單來說就是豆豆槍打到敵人嫌煩
,由於出刀速度不快刀子又短,不宜跟部分拳頭對砍,跟拳頭盡量以豆豆槍為主力,
使用上要注意豆豆槍的殘彈控管,殘彈不多就不要留,打完回填,避免纏鬥時發生彈
切。
3武看似沒任何特色但卻是很BUG的武裝,全SD少數反擊技,現今近戰玩家都會使用接技
許多機體在被打時使用近戰型三武會變成CD狀態,而且不會發動,劍裝零式在被打時換
三武連點會於對手接技空隙予以攻擊,通用於大部分機體(例外:神鋼或發動零式的次代)
目前使用成功率大於8成,而且完全接近使用,就算是正面也有一定機率造成背擊判定。
特裝部分:因人而異,不做任何推薦。
簡單心得,僅供參考。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.44.2.107
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