[閒聊] 滑鼠驅動
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者eithea (真希望雨能下不停...)時間16年前 (2009/12/30 01:30)推噓10(10推 0噓 18→)留言28則, 15人參與討論串1/1
大家都知道一隻好的滑鼠,對於SDGO的重要性
工欲善其事,必先利其器
通常對於滑鼠,我想大部份的人應該不會刻意的去該品牌的官網抓取專屬驅動
但WIN內建的驅動程式真的會比較好用嗎??
在下用的是羅技EX90鍵盤滑鼠組
在WIN內建的驅動程式之下,遊戲設定內靈敏度調至最高
WIN滑鼠控制刻度在+3的情況下
機身轉180度大概所需要的距離約4cm左右(目測,並非精準)
但前幾天去官網抓取driver後發現
用羅技的驅動設定
可以很輕易的提高轉向速度~距離.....
代表專屬的驅動程式可以增加使用上的便利
當然,設定上的問題要解決就是了
我查了一陣子,就連羅技官網上也沒寫出我這隻小老鼠是多少dpi
不過找了網路上的一謝blog後大概確定我的滑鼠是800dpi
800dpi的滑鼠,如果limit解除 大概在3cm內就可以將機身轉360度吧XDDDD....
比較之前沒抓DRIVER的情況之下
甚至於高速移動滑鼠還會lose掉部份轉向距離
基本上是比較好些的
但是很重的一點是
速度跟距離確實是提升了,但是因為移動距離的縮小所帶來的微控變的更加的困難了
大家都曉得速度慢一點的話,可以控制的方向可以更加精準
不過手腕所要移動的範圍要更大花的時間自然也會久一些
相較之下,得到了速度卻會犧牲部份的穩定度
對於手感來說 很難以掌握 也不容易習慣高速度下帶來的便利
拳機與剪布機的設定也很難以用同一種模式下達到最佳的效果
尤其是對完全手動不靠右鍵auto的玩家來說
這點會讓人難以取捨
轉向速度跟距離的縮短 對於拳機抓人來說是相當便利的一件事
因為手動距離縮短了 可以得到的轉向範圍變大了
在拳機對繞 抓人更方便也更容易一點
但是對於射擊上帶來的卻是速度過快 不易瞄準的缺點
尤其是以實彈射擊系的機體產生更大的困擾
在同樣的轉向移動量來說
1cm與3cm
顯然的 後者在做位移控制 有更大的空間
同樣的需要的時間也較長
也就是說 慢一點 但可以較為精準的挪移到自己確實想要的方位
這大概就是滑鼠dpi高低 速度快慢 所帶來的影響
另外 不論是win內建或是滑鼠專用的driver
都會有一個設定
叫 指標加速(win內建的滑鼠設定裡叫作 "增強指標的準確度")
指標加速的作用是什麼?
在於手動移動速度增加 所給予額外的位移量
意思是 你手動快一點 同樣的移動距離 滑鼠的游標可以跑的更多
那對sd有什麼樣的好處?
有.....不管是那隻機體
你快速的轉向 一定都能補捉到對方橫向或縱向的移動
因為你在同樣的滑鼠移動距離 速度高可以獲得的指標位移量變更大
缺點嘛.....就是你很難以控制自己手動的速度=_=.....
對於射擊上更加困難了 全手動玩家
半手動/自動的玩家可以靠右鍵鎖定
所以影響有限
最重要的是開指標加速有可能破壞你的手感
就算是灌了driver後
你的滑鼠dpi 也會因為limit解除後帶來的新速度而破壞原本的手感
我是不確定是不是win內建的driver是否有鎖住dpi的上限
但是好的滑鼠確實在速度跟位移量在同樣的條件下會更高
所以一般的情況下 能夠在不更換driver還能達到遊戲順暢的滑鼠
就是一隻好滑鼠了
另外 顯卡也滿重要的
如果顯卡不好 你滑鼠速度過快 指標位移量高的話
也有可能出現畫面delay的情況
最後請注意一點
win內建的設定跟驅動專屬的性定 以何者為主呢?
不管你是點setpoint還是os....
還是以你"最後調整的設定選項為主"
也就是說 你動過win內建的滑鼠調整 系統就會以你那個設定為主
如果你是用driver專屬設定的話 系統會以你那個driver專屬設定做調整
至於羅技的設定裡有個遊戲偵測選項
那個我沒動過 所以不知道做啥用的....
看有沒有強者鄉民要玩看看
我現在因為新的驅動程式 搞得我拳玩的不像拳 槍又射不準
不知道要花多少時間來適應跟融入新的手感
整篇寫的亂糟糟的
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