[閒聊] 技術遇到瓶頸無法提升

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (有點)時間16年前 (2009/12/13 23:53), 編輯推噓16(16022)
留言38則, 21人參與, 最新討論串1/1
是暗示該打死亡的意思嗎? 最近上常規 覺得越來越無趣 感覺常規就是一直殺殺殺 技術好像一到某種程度就無法再進步了 用以前玩常規拳機的貼近方式去打死亡 好像不太有用 且會死很快 就是這招: http://www.youtube.com/watch?v=HMRdbuhLxCQ
難道是暗示該打死亡了嗎冏? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.219.41.177

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打吧 公會戰用死亡不是沒道理
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....不要說常規無腦 不然又要戰了...
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※ 編輯: x80378 來自: 124.219.41.177 (12/13 23:54)

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這招在死亡會死很快吧嘖嘖Y
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這個不能稱為招數吧 應該是基本動作
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原po可以試試垂直型的閃電跑法..
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死很快絕對跟你用不用這招無太大關係 是觀念問題
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夢大 請給予指教@@
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不好意思 要打死亡的拳機觀念可能要長篇大論一下
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我沒力氣打 ........
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從頭到尾沒看到收刀 去打幾場單挑房看看
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沒關係 我可以等你打完XDDDD
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精華區有一些不錯的死鬥觀念文 可以看一下
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OK
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死很快的話是不是因為常常專注於獵物而忘記其他敵人?
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或是常常陷入一對多的狀況而大失血?
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去吧! 新三角箭
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技術到一定程度 "瓶頸" 不會在提升了
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旋風衝鋒 龍捲風~~~
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死鬥好玩A_A
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去吧! 湖中的女神
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真的 打久會覺得死亡模式好玩很多
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打死亡這樣跑一樣會死...打死亡 拳頭的最大要素就是
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看隊友............
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拳機沒有隊友支援無腦衝進去 就算是天生神力也剩半條
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打死亡因為命數少 與隊友間的搭配和何時該切入戰場
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變得很重要 多打幾場死亡可以慢慢從中學習
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常規我也蠻喜歡玩的 不好意思說無腦 但是打法確實和
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死亡上面有一些差距 多打之後就會慢慢體會了 加油~
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謝謝各位大大 ※ 編輯: x80378 來自: 124.219.41.177 (12/14 00:39)

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歡迎加入死亡的世界
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鄉民死亡戰很好玩唷
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拳機打死亡 我推薦ZZ 正義 超閃 彈夾夠深
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看到剪刀可以對射 出刀時機慢慢掌握 重點是別無腦衝
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我推劍Z 彈夾深 技能好 六圍也棒~
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我死亡還挺愛拳機的耶...( ′-`)y-~
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請"虛"化 或是"卍解" 即可突破實力瓶頸
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影片拍的是原PO嘛?? 砍空要記得收刀...
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另外有空要練一下MCA...雖說用不用見仁見智,但死亡
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用MCA有時可以躲掉大絕
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文章代碼(AID): #1B9GtTln (SD-GundamOL)
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