[心得]神威鋼彈影片&心得。
作為閃光系列的後繼機種,神威繼承了機動武鬥傳系列機體在SDGO中一貫的高攻
擊速度,而神威跟其他S機相比也擁有不算高,但也不算低的防衛與血量。
在十一月的改版之中,在黑心辣椒孜孜不倦的剝削下,神威終究連同超級模式一起開
放用現金購買,雖然包含自己在內已經有許多人去過韓版嚐鮮,但畢竟推出的時間點與機
體分佈不同,以及因台韓兩服作戰習慣不同而略有差異,但這台機體確實不能算是好用,
在一堆武裝較為全面的S機當中,這樣一台進戰特化的機體確實佔不到什麼大便宜。
超級模式下的進戰特化雖然是神威的難為之處,但也因為是全S機中唯一一台進戰特
化機,所以在爆發力上「幾乎」可以說是無人能敵,可以利用收刀攻擊至八刀倒地的格鬥
武裝,以及痛到不能再痛的二武神威斬,這些都表示儘可能的在一輪攻擊內致死正是神威
的風格,也是神威之所以墜落谷底的原因。
在超級模式前的一武是以踢擊開始的五連擊,從第四段格鬥開始攻擊節奏就較為趨緩
,而第五段提取光束雙刀下砍更是製作小組為了平衡機體能力而刻意放慢。
而二武以極其平凡的火神砲作為中距離戰鬥最主要的輸出來源,同時也是大多數剪刀
除了要防範神威格鬥之外,另一個頭痛的主要原因,但跟光槍相比之下略為遜色的攻擊距
離,以及要持續輸出才能發揮火力這點也讓神威容易暴露在布機的炮火之下。
至於三武則是名為神之旋風的三百六十度攻擊,可對地對空,範圍令人滿意,但可惜
的是若以三武作為起手,會發現其實在發動前有著約為0.2-0.4的延遲時間,這讓分秒必
爭的拳機互鬥上有時會因此而吃虧。
當然,手短腳短一直以來是這類機體的特點之一,不過或許是因為實際範圍約比目測
來的稍高一些,又或是開了神威後有氣勢加持,這點只有在空抓上容易失敗較為明顯。
在超級模式之後,格鬥武裝從原本五下倒地變成八下,但內建模組依然是第五下強制
倒地,所以在有餘裕的時候利用收刀避開第五下就成為喜好神威地玩家,必練的基本功之
一。
而跟超級模式開啟前一樣,一二三下有著優異的攻擊速度,但四五下那轉身打太極的
攻擊模組使得打完五下的時間被迫延長,也是必須注意的地方。
至於暴力的二武可以到youtube上去搜尋一下,之前有一個傷害測試的視頻,可以看
出二武誇張的破壞力,而自己在重建時用二武肛次代菊花,也曾打出將近4/5血量的高
傷害。
三武,是由在動畫中那對可以徒手打爆MS,一腳踹倒高樓大廈的笨蛋師徒所聯手使出
的「超級霸王電影彈」修改跟製作而成,不過由於狂暴諾貝爾也有這個攻擊動作,天王鋼
彈也有,故讓人感覺這武裝有些許廉價,不過反正只要知道此武裝突擊能力驚人,因無法
中途停止而容易吃必殺外,沒有需要特別補充的部份。
因為神威是台進戰特化的機體,超級模式開啟後又是一副金光閃閃高喊「快來打我啊
」的囂張樣,所以閃躲必殺就是此機最心酸的部份,也是神威玩家容易在死亡戰中提早面
對上帝,問候他人老母的主要原因。
最後關於影片,我把所有挨打的,抓輸的,被人打到像乞丐的給通通剪掉,強弱就無
須在意了。
--
推
08/03 19:35,
08/03 19:35
→
08/03 19:35,
08/03 19:35
推
08/03 19:36,
08/03 19:36
→
08/06 19:32,
08/06 19:32
→
08/06 19:46,
08/06 19:46
→
08/07 17:05,
08/07 17:05
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.197.95
推
12/03 10:12, , 1F
12/03 10:12, 1F
推
12/03 10:41, , 2F
12/03 10:41, 2F
我不知道囧,預估是三點全防或者血,OC攻擊吧(搔頭
※ 編輯: doublexplay 來自: 114.42.197.95 (12/03 10:46)
推
12/03 13:19, , 3F
12/03 13:19, 3F
感謝稱讚QQ
推
12/03 13:38, , 4F
12/03 13:38, 4F
→
12/03 13:38, , 5F
12/03 13:38, 5F
推
12/03 14:21, , 6F
12/03 14:21, 6F
→
12/03 14:22, , 7F
12/03 14:22, 7F
→
12/03 14:23, , 8F
12/03 14:23, 8F
可是一武打三下收刀之後還是可以打滿五下,如果說是實際八下的話。,那麼第四刀倒地
值就應該滿了不是嗎?
※ 編輯: doublexplay 來自: 114.42.197.95 (12/03 16:05)
推
12/03 16:40, , 9F
12/03 16:40, 9F
→
12/03 16:41, , 10F
12/03 16:41, 10F
→
12/03 16:43, , 11F
12/03 16:43, 11F
→
12/03 16:43, , 12F
12/03 16:43, 12F
推
12/03 17:11, , 13F
12/03 17:11, 13F
→
12/03 17:13, , 14F
12/03 17:13, 14F
因為收刀打八下跟沒有收刀所打出的傷害差很多,在打布機時尤其明顯,所以我才認為內
建的格鬥不是八下。
※ 編輯: doublexplay 來自: 114.42.197.95 (12/03 17:28)
推
12/03 18:08, , 15F
12/03 18:08, 15F
推
12/03 18:42, , 16F
12/03 18:42, 16F
→
12/15 13:27, , 17F
12/15 13:27, 17F
SD-GundamOL 近期熱門文章
48
51
15
20
PTT遊戲區 即時熱門文章