[心得] 全裝甲型ZZ鋼彈
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者freezeraven (奇蹟之風)時間16年前 (2009/11/19 03:03)推噓12(12推 0噓 3→)留言15則, 13人參與討論串1/1
╔══════════╦══╦═════╦═════╦═════╦═════╗
║ 機體名稱 ║RANK║ 機體屬性 ║ 機體總評 ║ 取得方式 ║ 合成機體 ║
╠══════════╬══╬═════╬═════╬═════╬═════╣
║ 全裝甲型ZZ鋼彈 │ S │剪剪剪剪剪│ 361 │如果有明年│ 強化型 ║
╟─────┬────┴──┴─┬───┴─┬───┴─────┤ ZZ鋼彈 ║
║ 適應性 │ 萬能 │ 移動 │ 步行 │ (特裝一) ║
╟─────┼─────────┴─────┴────┬──┬─┴─────╢
║ 攻擊 │██████████ │ 50 │ZZ鋼彈(士兵)║
╟─────┼────────────────────┼──┼───────╢
║ 防禦 │███████████████ │ 75 │ 薩克Ⅲ(新兵) ║
╟─────┼────────────────────┼──┼───────╢
║ 速度 │█████████████▏ │ 66 │ 吉姆Ⅲ(新兵) ║
╟─────┼────────────────────┼──┼───────╢
║ 血量 │██████████▍ │ 52 │特裝吉姆(新兵)║
╟─────┼────────────────────┼──┼───────╢
║ 必殺 │████████████ │ 60 │ ║
╟─────┼────────────────────┼──┼───────╢
║ 敏捷 │███████████▋ │ 58 │ ║
╟───┬─┴──────┬─────────────┴──┴───────╢
║技能1│ 攻擊力上升 │機體攻擊力上升。 ║
╟───┼────────┼────────────────────────╢
║技能2│ 新人類的意志 │HP50%以下我軍移動+推進+雷達全開+光束防禦上升。 ║
╚═══╧════════╧════════════════════════╝
╔════╦════════════╦═══╦═══╦═════╦═════╗
║ │ 全裝甲模式 │ 彈量 │ 射程 │ 裝填時間 │ 裝填模式 ║
╟────┼────────────┼───┼───┼─────┼─────╢
║ 武器1 │ 噴射飛彈發射器 │ 1 │ 中長 │ 6秒 │ 打完回填 ║
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║ 武器2 │ 雙光束步槍 │ 9 │ 長 │ 27秒 │ 常時裝填 ║
╟────┼────────────┼───┼───┼─────┼─────╢
║ 武器3 │ 高米加加農砲 │ 1 │ 長 │ 7 秒 │ 打完回填 ║
╟────┼────────────┼───┴───┴─────┴─────╢
║ 必殺技 │ 全彈發射 │ ║
╚════╧════════════╧═══════════════════╝
╔════╦════════════╦═══╦═══╦═════╦═════╗
║ │裝甲排除模式(不可逆變形)│ 彈量 │ 射程 │ 裝填時間 │ 裝填模式 ║
╟────┼────────────┼───┼───┼─────┼─────╢
║ 武器1 │ 高能光束軍刀 │N/A│ 短 │ N/A │ N/A ║
╟────┼────────────┼───┼───┼─────┼─────╢
║ 武器2 │ 雙光束步槍 │ 6 │ 中長 │ 18秒 │ 常時裝填 ║
╟────┼────────────┼───┼───┼─────┼─────╢
║ 武器3 │ N/A │N/A│N/A│ N/A │ N/A ║
╟────┼────────────┼───┴───┴─────┴─────╢
║ 必殺技 │ 地圖兵器 │ ║
╚════╧════════════╧═══════════════════╝
繼自由鋼彈後,第二台S級剪刀,全裝甲模式下武裝相當豐富,火力也相當不錯。
一號武裝是主打的八連裝導引式飛彈,和前身強化型ZZ鋼彈不同的地方在於,發射的
位置是位於肩膀,而且是往前射擊,所以比較不會有最短射程死角的問題,可以利用水
平射擊給敵機一點顏射,啊不對,是顏色瞧瞧。但是由於內建有兩顆飛彈的飛行軌道比
較怪異,在零距離射擊時,會有兩顆飛彈穿過敵機打空,使用上必須注意到這點,裝填
時間六秒,如果有防禦指揮的幫助,四秒不到就有一串彈幕可以灑,對於在雙方互相僵
持的射擊戰中,有著相當大的壓制性。
二號武裝是裝備在右手上的二連裝光束步槍,子彈不多,裝填時間一發子彈約三秒,雖
然有點慢,但也是主要的射擊武裝,在連攜攻擊的瞬間爆發力還是有相當大的幫助,出
槍速度蠻快的,硬直也短,是把不錯的光束步槍。
三號武裝是裝備在腹部裝甲上的高能米加加農砲,附帶倒地效果,裝填時間普通,傷害
不錯,提供了本機在遠距離對射上的對抗性,唯讀使用時有著相當長的硬直,容易遭受
敵機的砲火反擊,使用的時機必須要稍微抓好點比較不會變成以血換血的消耗戰。
全裝甲型態下的必殺技是地點指定式的全彈發射型必殺技,使用上有著相當的彈性。
本機的另外一個特色就是按下變形按鍵可以將追加裝甲排除,排除之後的本機才會擁有
格鬥武裝,未排除裝甲前的全裝甲型態是沒有格鬥武裝的,而且排除裝甲後除非被擊墜
再度出擊,不然無法變回來,使用上的時機點也要慎選,避免太早排除裝甲後失去了優
勢的武裝,這樣就得不償失了。
排除裝甲型態下,經過筆者實測後發現:
移動速度增加15%
推進速度增加25%
推進時間不變
防禦力下降10%或下降一個定值
攻擊力不變
一號武裝是大型光束軍刀,兩刀倒地,攻擊時沒有Melee Dash,上下左右皆有相當大的
判定範圍,在某些情況下還是有著相當程度的威脅程度來自保。
二號武裝是和全裝甲型態時相同的雙光束步槍,雖然裝填速度不變,彈夾卻變的更淺了
,常常會有彈切的問題,所以筆者前文才會提到,排除裝甲的時機必須要抓的好,不然
太早排除裝甲會讓火力大幅度的下降。
排除裝甲型態的必殺技變成地圖兵器式的必殺技,必要的時候可以主動排除裝甲用必殺
技來牽制敵人,掩護隊友。
本機在六圍配置上,有著較低的攻擊以及速度,相對換來的是相當高的防禦以及中上的
血量,但是不要因為本機攻擊力低而小看他的火力,由於武裝係數都相當高,持續的被
投射火力還是相當的痛。
在技能配置上,技能一雖然是樸實的攻擊力上升,但是卻是一個配備在刀口上的技能,
剛好彌補了本機攻擊力低落的問題,配上高武裝係數,讓本機在火力投射上有著相當程
度的提升,而專屬技能 新人類的意志,除了全體自軍的新人類覺醒效果外,追加了對
光束武器的抗性,讓本機的存活能力又向上了不少,而新人類覺醒的效果對於觀察戰場
上的動向,加速推進或轉進的速度都有著相當大的幫助,使得本機除了火力的支援之外
,對於隊友的輔助也有著相當不錯的表現。
總合來說,本機是一台相當吃隊友的機體,由於排除裝甲之前並沒有格鬥武裝,所以在
近身戰上有著相當的劣勢,若是被貼身之後沒有使用戰鬥道具脫身,或隊友沒有即刻支
援,大概只剩下丟必殺技這個自救方法了,但是如果隊友配合的夠好,讓本機可以維持
在中場投射火力,對於我方是一股相當強大的助力,對敵方會造成相當大的壓力。
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╭╮╭─╯『言葉よりも 記憶よりも この手が覚えてる ╭
╰┼╯ 熱く濡れて僕に語る頬を │
│ いつか 空に裂けて散らばる │
╭╯ 想い御舟に抱かれて ╭╯
│ 銀燭の明日を目指す 真実も探せないまま』╭┼╮
╯ ╭ BALDR SKY Dive2“RECORDARE” 2009/11/27 OPEN COMBAT╭─╯╰╯
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.48.238
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nico的日本人影片有提到爆甲之後會有能力增減
筆者再前面作係數觀察的時候發現,除非他的爆甲光槍係數不是普通光槍係數
不然是沒有攻擊力的增減問題,昨天晚上就找了朋友來測試
發現移動速度、推進速度有增加,防禦力下降。
推
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筆者還在考慮要怎樣畫表格比較漂亮 XD
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fixed。
※ 編輯: freezeraven 來自: 114.32.48.238 (11/19 14:53)
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