[心得] 茲寇克(CU)
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者melzard (回到人間啦!)時間16年前 (2010/05/26 00:23)推噓15(16推 1噓 22→)留言39則, 15人參與討論串1/1
一樣是借用了小羊的表格
┌──────────┬──┬────┐
│ 機體名稱 │RANK│機體屬性│
├──────────┼──┼────┤
│ 茲寇克 │ CU │ 拳拳 │
├──────────┼──┴────┤
│ 適應性 │ 水中 │
├──────────┼───────┤
│ 移動 │ 步行 │
├──────────┼───────┤
│ 技能 1 │ 攻擊力上升 │攻擊力微幅提升
├──────────┼───────┤
│ 技能 2 │ 推進力上升 │推進速度微幅提昇
├──────────┼───────┤
│ 必殺技類型 │ 亂舞 │
├───┬──────┴─┬─────┤
│武器1 │ 格鬥爪 │ 近 │
├───┼────────┼─────┤
│武器2 │ 高能米加粒子砲 │ 中遠 │
├───┼────────┼─────┤
│武器3 │ 240mm火箭彈 │ 中 │追蹤
└───┴────────┴─────┘
攻 防 速 血 必 敏 總和
茲寇克 40 30 48 28 40 53 239
茲寇克(CU) 40 30 54 27 40 48 239
1武
5刀倒,出刀速度出乎意料的快,雖然拳頭揮出的距離可能只比牛排刀好一點
,不過用起來感覺還算是順手。
2武
兩下攻擊判定的光槍,彈夾打空有9發,11秒打完回填需要19秒。
有趣的是,其實這隻算是少數二武使用次數極低的機體。六圍體質不佳的狀況下
這武器除了尾刀幾乎沒有出場用處(連尾刀都可以交給三武解決)。不過也請不要
完全忽略了這武器( '')/等等會說明。
3武
4下攻擊判定,小範圍爆炸,回填需4~5秒
堪稱這隻吉翁水軍真正的本體,台版目前為止唯一裝配導彈的C射擊拳!光是這點
就已經值得收一隻來玩玩看了,而且這隻的導彈與一般單發導彈不同,彈數多
且充填異常的快速,因為沒用過導彈豬鼻不確定兩者類型是否相同。
這裡要特別拉出來談,是因為這導彈個人認為算是C機中的少數特化型武裝,
其實光就以前看過的豬鼻導彈做比較,覺得兩者的性能差異相當大。
1.發射角度:豬鼻的彈藥從背後射擊,先略為向上再向前,但是向上角度似乎沒有
像AS ZZ這麼明顯。至於CU茲寇克的導彈由手部射擊所以幾乎沒有天生向上的性能
。此外,CU茲寇克的導彈在迴轉性能上似乎明顯不如單發導彈的角度好(原PO沒有
開過單發導彈機...),沒辦法像其他人那樣進行大角度甩彈(當然可能有技術問題)
2.回彈速度:豬鼻的回彈比CU茲寇克慢了一些,不過開了防指後可補正不少。然而,不
知是否為原PO的幻覺,此武裝在回彈時無其他靈氣影響下填裝速度似乎會變動...
差異大約在半秒到一秒之間,尚未進行測試。但是玩了一段時間個人覺得應該不是
幻覺囧/
3.發射時有停滯時間,是優點也是缺點。因此在中~近距離的時候千萬要記得你還有
一把光槍。過於依賴導彈射擊的話面對拔刀對手會反應不及,光槍還可以手動進行
補正射擊(迫不得已之時)。而且要補刀的話用光槍也比較靈活一些。畢竟導彈的問題
是無法像光槍一樣按下攻擊的第一時間就擊中對手。(有飛行時間=有迴避時間)
特裝、OC配裝法:
1.特、OC全攻:交換了高性能三武,六圍出乎意料的大體維持不變。在幾乎像紙片一般
的血防下,將連裝導彈的破壞力發揮到最大的思維。連帶的二武也能有實際殺傷力。
2.特裝速、OC攻:承襲上頭敘述的基本概念,但是在重視走位及一武的發揮空間之下
所做的調整。原本有推進力上昇就已經可達到逼近60的初速,強化速度後一武的發揮
及高速游擊也變得具有可能性。
3.特裝速,OC全防:為了將一武做為主力武裝而做的設定。雖然在水面下即使不點任何
的速度也能有極優秀的表現,然而為了在大多數的陸地戰及部分宇宙戰對應,速度的
配置也並須列入考量。而防禦的補正則是讓茲寇克的裝甲硬度做一些補強。起碼能達
到原裝B機的硬度。
目前唯一進行武裝變更的CU機體,不會太過魯小的導彈性能,加上拳頭屬性讓他也能
進行衝鋒陷陣,與一般的導彈機玩起來大異其趣。一樣是很有趣味性的機體,玩起來
別有一番特殊感受。衷心推薦給大家,吉翁水軍的驕傲。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.68.128
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