[討論] 沒有技能就用起來就怪怪的漢馬?

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (沙嵐之焰)時間16年前 (2009/10/26 03:40), 編輯推噓10(10020)
留言30則, 12人參與, 最新討論串1/1
想說的太多了 開一篇新的來討論 -- 先來提漢馬武裝的特性 漢馬的武裝都是 超視距 即時回填 但是裝填很緩慢 另外在沒有搏擊者的情況下二武兩發倒地 為了提高效益 通常都是以填彈非常慢的三武開始丟 因此開場後的行動大概都是 往前衝一點 -> 三武(也有可能多按一下二武) -> 躲掩體 -> ( 二武 -> 躲 ) Loop * 3 有沒有覺得這節奏跟什麼很相似? 沒錯 就是 飛翼 當兩邊都龜起來的時候 這兩架機體的攻擊節奏其實很相似 -- 接下來來分析一下 漢馬/飛翼 飛淦戰術上的差異 首先 剛剛之所以不是拿飛淦而是拿飛翼比喻漢馬 是因為以下特性 飛淦比飛翼硬上很多 也就是說 飛翼雖然也可以用機槍打中距離(可視距) 但是因為軟 所以在沒人吸引注意的情況下容易受大傷 理所當然戰術上就以己之長擊敵之短 - 瞬間輸出 漢馬雖然是三者最硬 但是武裝裝填慢 再加上二武發射時會停滯 基本上就是毫無本錢打中距離 飛淦仗著六圍高 就算先挨了兩三槍 一般的A拳過來砍一輪5刀也比較不容易直接暴 所以除了遠處砲擊 要進行中距離壓制也是可行的 因此 作戰方式上漢馬是跟飛翼相近的 -- 再來分析討論一下同是A級超長距離火力支援型的漢馬跟飛淦之間的異同 首先前提是兩者都沒發動技能 且都是採用B飛翼型的打法 那麼或許我們可以說漢馬整體上就是飛淦減攻加防的版本 當然 扣掉的火力比上加上的防禦性能多很多 但是漢馬三武 射出時不停滯 且通常至少可以命中三發左右 至少還可以拿來當標籤 輸出穩定性跟壓迫感其實倒也差強人意 那麼兩者之間的定位呢? 飛淦是攻擊型的機體 當戰況有利~膠著的時候可以發揮所長 漢馬是防禦型的機體 當戰況膠著~不利的時候可以令人安心 這點只要請各位想像看看 當前面戰線被突破 你身為一個布機 前面站個一架飛淦跟站著一架漢馬 哪種比較像是可以當坦來使戰況不要更糟以等待援軍應該就很好理解了 在此不贅述 -------- 但是以上都是以死鬥和戰艦這種容易造成戰況膠著的情況來討論 如果是大家死免錢衝不怕的常規 那....只能說漢馬本來就不是這個料 安眠吧(合掌) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.108.122 ※ 編輯: gn00465971 來自: 114.24.108.122 (10/26 03:42) ※ 編輯: gn00465971 來自: 114.24.108.122 (10/26 03:43)

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其實打到現在,我用白丘比較怕看到悍馬
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常見的自由飛淦反而沒有那種頭痛感,單純很討厭而以
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收到 感謝分享
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有防指二武CD時間差蠻多的,沒技能的他還蠻好打的
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鐵壁+防指開下去真的是硬到沒話說XD
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漢馬要說硬 也不是最硬的(腦鋼)
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可是會這麼被人討厭的原因 我想防指佔很大因素
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另外 漢馬沒技能不難打沒錯 可是有技能 打法還是一樣
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不像飛淦可以隨技能改成前線硬壓
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基本上這才是原主題要討論的 我算是偏掉去跟飛淦比
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但是火力輸出有差,這對隊友來說會輕鬆些
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不過它的確是沒技能也不會說難開到哪去
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乾坤大挪移 調整一下版面 ※ 編輯: gn00465971 來自: 114.24.108.122 (10/26 04:01)

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想當初艦隊戰的悍馬海讓我打到快吐了...
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4點了.... 不洽了要滾去睡了 晚安 囧|||
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我是覺得隊友是悍馬會有點爽 但如果他說是新兵或士兵
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就會覺得挺沒幫助的 所以他的技能還是很重要
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樓上是以團戰觀念作思考 原po應該是以個人使用思考說
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玩死鬥有技術到射一下 可以不受攻擊 那沒技能才沒差
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以我玩和馬跟 BR 陸鋼而言,防指開了感覺差很多…
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沒技能就是廢物阿= = 偏偏這台刷任務又很難練
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之前是硬著頭皮跟路人打慢慢練到王牌才開始順
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王牌跟新兵真的差太多了
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練到特三滿又比王牌強了不少
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悍馬的防禦指揮是神技,因為幾乎等於隊友常駐
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太難死了所以隊友有我隊友超硬 0.0/
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和馬真的不適合刷任務…我是慢慢跳沙練起來的… :P
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悍馬可以去阿普刷圖順便練等喔~XD
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10/26 11:55, , 28F
你拿個B飛翼跟A飛淦比幹嘛= =
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11/14 04:27, , 29F
參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
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12/15 18:02, , 30F
參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
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文章代碼(AID): #1AvAcjIz (SD-GundamOL)
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