[閒聊] 敏捷測試法
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者francis763 (法蘭西斯七六三)時間16年前 (2009/10/26 00:47)推噓17(17推 0噓 43→)留言60則, 17人參與討論串1/1
基於上一篇rabbit190說到
敏捷這種東西很抽象,沒辦法數據化
敏捷他是解釋為點越高,跳躍、反應等速度越快
依照我對這個說法的理解
應該是說敏捷越高的機體,衝刺、跳躍、QE的啟動越快
但是單次的衝刺啟動時間太過短暫,實在很難算時間
所以我們可以把次數提高
把QE算一次,計算來回10次QE的總時間(10次我隨便說的,可能布機不夠氣玩10次)
敏捷低的機體想要往反方向衝刺的時候
重新啟動的時間長,自然就會delay到
當然要完成10次的QE就要花比較多的時間了
雖然這種測試方法可以數據化(EX:某機體QE*10,需要12.3秒。 這樣的數據)
不過這樣測試最大的缺點是...數據沒有辦法拿來算百分比
因為本身測樣的測試方式包含太多的衝刺時間在裡面...
不知道有沒有人有更好的方法可以來測試?
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◥██◣ 大家好, 我 是 糟糕兔◣ ███◣ █ █
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大家好,我是S2!我很正直(無誤)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.162.149
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感覺沒辦法量化阿=口=
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純粹想法而已,我也還沒有實驗過...只是理論上可行
※ 編輯: francis763 來自: 114.37.162.149 (10/26 00:51)
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