[心得] 目前韓版五台S剪的一些小比較
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者freezeraven (奇蹟之風)時間16年前 (2009/09/30 09:36)推噓14(14推 0噓 16→)留言30則, 14人參與討論串1/1
自由鋼彈
第一台出的S剪,直到目前還是有相當多的愛好者
武裝配置相當優異,光槍配速度快的實彈...
由於沒有切換模式,所以連剪刀通常不太強的武裝一都有相當不錯的表現
技能好不好用見仁見智,畢竟起碼那還算是個防禦技能
薩薩比
武裝配置十分極端,普通狀態是格鬥砲配置,飛彈、光槍、感應砲
切換模式之後變成完全的melee機體、光束戰斧+雙光刀
技能配置是鐵壁S和感應砲強化
沒有EX鐵壁,也沒有專用的技能...總帥你安息吧
在格鬥砲配置的模式下,由於沒有近身戰用武裝,相當吃走位的技術
不然就是得先讀對方位置來作切換模式的動作
技能二在切換成melee模式之後完全支援不到任何武裝...
老實說這是一台比起自由來說更需要給他個專用技能的機體...
nu鋼彈
一般模式下是很標準的光刀光槍感應砲的武裝配置
切換成萬惡的FFF模式之後,只剩下盾牌砲和火箭筒兩種射擊武裝,而且裝填速度相當慢
但是由於FFF的特效相當威猛,使得沒有格鬥武裝這個缺點不會相當明顯
只是這模式的必殺竟然是亂舞...有點匪夷所思...囧
技能一是防禦力上升,技能二的感應框架上升的攻擊力是全武裝受惠,總帥又要哭哭了
一台相當實用且萬能的機體...
命運鋼彈
一般模式下的武裝相當的強勢
追尾功能的回力標、光槍、倒地砲...,對,和總帥一樣沒有格鬥武裝
切換模式之後的武裝,斬艦刀+reload很慢的抽氣閃光掌...嘩,又是兩個melee武裝
對,還是和總帥一樣...,不同的在於命運的技能比較偏攻擊向
技能一,爆種EX,除了增加的boost速度沒有爆種這麼快以外,相當實用的EX技
技能二,必殺技覺醒...還記得Holymars版友作的測驗嗎?
All smash的效果僅作用於地圖砲的必殺技上...剛好命運的一般模式必殺技是地圖砲
技能一、二加起來配上必殺覺醒這可是一把伊甸王槍呢
聽起來很威是吧!可是發動必殺要舉槍,槍還有點長度...(總帥:"百式不是夏亞開的!")
一樣又是一台吃走位不適合被貼的機體...
melee模式的抽氣裝填又不是很快...,切換的時機要抓的相當準
整體來說雖然武裝相當豐富,但是有點不太好利用...
全裝甲ZZ鋼彈
一般模式的武裝和ASZZ的差別在於,少了光刀...,多了光槍
一武是殘彈一的8連裝導彈、二武是殘彈九的雙光槍、三武是殘彈一的肚臍倒地砲
爆甲之後不可逆的切換模式讓這台的暴甲時機需要判斷的相當好
太早爆這條命就浪費掉了...,太晚爆被貼貼又和前面某些機體一樣不妙
爆甲之後的武裝一是無衝刺的兩刀倒地大光刀...,武裝二是六發的雙光槍...
爆甲前的必殺技是全彈發射型,爆甲後的必殺技是地圖砲型
要怎麼利用基本上就是看經驗還有隊友之間互相的配合
雖然也是有和命運、颯颯比一樣的問題存在
可是由於這台的技能二是個相當威猛的複合技能,讓這台機體比起其他兩台有相當的優勢
出場率也是相當高的S剪...
基本上在筆者去韓服看的情況下
S剪前三熱門大概就牛鋼,ZZFA,自由...
命運和颯颯比的出場機率實在是有點低...,有時候,一台機體的整體總合是要看全面的
自由看起來技能相當的差,可是他不需要切換模式,也有不錯的武裝面
技能是不是真的這麼雞肋還有待商權,起碼你看到導彈不用怕到滲尿,不是嗎 :P
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