[心得] 魯洨C機-薩克II(CU)介紹

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (行紀契約)時間16年前 (2009/09/15 17:37), 編輯推噓11(11023)
留言34則, 16人參與, 最新討論串1/1
鑑於台服代理商遲遲不開放S機設計圖 本人只好往下發展 從C或B機中尋找樂趣 一、就武裝而言 一武為熱能斧 出刀速度頗快 五下為一輪 一輪速度就拳頭機而言算普通 二武為機關槍 彈藥二十發 為本機主要輸出的火力 三武為火箭砲 彈藥僅三發 瞬間傷害值高 攻擊距離雖遠 但飛彈速度慢 遠距離的目標容易閃避 建議攻擊近距離的目標 二、就技能而言 技能一為熟練的搏擊者 技能發動時 提升對遠距離、倒地攻擊的防禦 據可靠資料指出 對上述攻擊抵銷約八十趴 如此一來 飛翼的三武或布機的倒地砲攻擊 幾乎可稱無效化 縱然本機從正面接近敵機 也不用擔心受到阻礙 技能二為防禦力上升 稍稍彌補C機的防禦 增加在戰場上的存活率 是不可小覷的好技能 三、就作戰而言 就六圍以觀 本機就攻擊方面難稱優異 攻擊不高 速度不快 但防禦及技能彌補此缺點 戰場上雖然不是主要角色 不過卻是非常關鍵的配角 掩護隊友吸引敵人注意力 並且適時擾亂敵營 這些往往影響團隊的進攻 若遇到相剋的機體 建議採取「壓迫式打法」 除持續追擊敵機外 也可二、三武交替 適時空飄晃動擾亂 致敵機無法準確瞄準目標 實戰影片(建議以HD畫質觀賞)↓ http://www.youtube.com/watch?v=GcxjaVdB8P0
最後 本人諸多待磨練之處 尚祈先進得不吝賜教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.91.233

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我早就放棄在S機中找樂趣了~!
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聽到配樂又想再看一次OO了 =w=
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原PO影片中超少使用機槍嘖嘖,都用斧頭
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我也這麼覺得 是因為我自己想練習抓人啦~
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如果點四血的話 還是不要太想抓人 另外 那隻重炮....
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2:39秒那邊為什麼重砲被打五下後不會倒地@@?
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樓上 他開大決了阿0.0
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被打第五下可以不倒地馬上開大決嗎@@?
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我看第五下的SMASH字都跑出來了說@@"
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個人覺得是在第四下跟第五下中間按的 有延遲一下0.0
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給樓上 我認為是第5下跟大絕差距很短 幾乎說同時
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是樓樓上 但是他大絕開的比第5下還要慢一些
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沒點特裝點數
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我有問題 如果真的是陣魂大講的那樣的話 那大決結
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束之後算打四下還是五下
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這個我就不清楚了耶 不過差那一下應該沒差很多吧XD
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可以在去看影片 看看第5下有沒有造成HP下降 把那5下
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都看過一次 也許就有解答了XD
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血條不是自己的很難分辨阿(煙~
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那就看有沒有拍到囉 我是沒有去注意這些啦= =
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不是外掛就好 科科
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總之 沒被大決掃到就好= =..
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建議你的文章可以稍微排版一下 會更好閱讀
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改了 看起來有比較蘇湖吧

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連續兩隻薩克~心得很類似XD影片打法和心得不一樣@~@
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喜歡用一武 可以多分享關於那方面的感想 會比較新鮮P
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如特裝點法~四血不適合玩一武(雖說不點也算是一種@~@
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※ 編輯: cw3096 來自: 114.32.91.233 (09/15 19:24)

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我還以為這篇是在寫新詩 ( ′-`)y-~
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一武不光出刀速度優秀 還有攻擊前滑距離
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跟105刃比起來 揮空5下測試 薩克II前滑距離=105刃x2
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所以有更高的機會 第一下揮空 第二下往前滑抓到對手
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最近開CU薩克都被S機打假的,反中子一開就追不到了
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11/14 07:57, , 33F
參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
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12/15 21:30, , 34F
參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
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文章代碼(AID): #1Ahs1qEf (SD-GundamOL)
文章代碼(AID): #1Ahs1qEf (SD-GundamOL)