[心得] 老少咸宜-- 強化型ZZ鋼彈(AS)
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者creesybear (克里西熊)時間16年前 (2009/09/15 01:51)推噓23(23推 0噓 23→)留言46則, 24人參與討論串1/1
隨著每次改版,機體陸續推陳出新(鋼彈台也推陳出新,x它馬的死黑椒),新的機體如同
潮水一樣來來去去,但是很多機體都消失在舞台上(請看那精美的阿槌跟BS小狗),能夠
受到大家的肯定而留下來的機體有多少呢? ASzz就是其中的一種. 它不但又強又可靠,
而且老少咸宜,你可以在戰場的各處看見它在逞淫威. 到底這台機體的淫蕩,阿不對,
到底它的威力何在呢? 讓我們來一探究竟! 首先借用表格:
┌──────────┬──┬────┐
│ 機體名稱 │RANK│機體屬性│
├──────────┼──┼────┤
│ Enhanced ZZ Gundam │ AS │布布布布│
├──────────┼──┴────┤
│ 適應性 │ 萬能 │
├──────────┼───────┤
│ 移動 │ 步行 │
├──────────┼───────┤
│ 技能 1 │ 底力爆發 │
├──────────┼───────┤
│ 技能 2 │ 新人類覺醒 │
├──────────┼───────┤
│ 必殺技類型/MA型態 │ 地圖砲/全彈 │
├───┬──────┴─┬─────┤
│武器1 │ 光束軍刀 │ 近 │
├───┼────────┼─────┤
│武器2 │ 4連裝跟蹤導彈 │ 中 │*一次四發飛彈,發射兩次後開始填充
├───┼────────┼─────┤
│武器3 │ 高能米加粒子砲│ 遠 │*附帶擊倒效果
├───┼────────┼─────┤
│MA型態│ 雙光束步槍 │ 中 │
└───┴────────┴─────┘
=====技能分析=====
即便總體性能相當變態,本機體的技能意外的非常樸實.
SP1 底力爆發: 非常沒存在感的技能,你看相轉移裝甲至少還會亮晶晶的閃紅光,
這個底力爆發平常卻根本不開啟,非得要你血低於50%的時候才會出來
把所有傷害變成smash(傷害也沒加多少),然後集氣速度上升. 但是
勝利都是由微不足道的小傷害累積起來的,有技能總比沒有好.
SP2 新人類覺醒: 個人非常喜歡這個技能. 血40%以下開圖,視野增加,機動力與推進時間
上升.對於專打遠程的ASzz來說,只依賴自動瞄準來掌握敵機位置
是不夠的.能夠知道敵機的確切位置,對於臨場判斷是一大利多,而
視野的增加也讓倒地炮的發揮更有效率(總比自動瞄準盲射好).
話說回來,就算完全沒技能,這台機體也夠強了...
我自己也是直接把新兵拉上戰場打到特3的 XD
但是老話一句,無魚蝦也好~ 技能就當作是紅利,湊合著用吧~
=====武器分析=====
淫蕩的ASzz,全身上下的武器都是賣點!
1武: 本機賣點之一,老衲的棒子,長30cm,一尾活龍.
如果與拳機纏鬥到boost乾了,對方一邊發出口傑口傑的笑聲一邊逼近過來了...
請掏出你的30cm跟敵人對甩~~ 因為ASzz的棍棒實在太長,站著甩可以勝過
八成的拳機(巨劍,死神勿論).對付手短的敵機幾乎都可以安全的反敲對方3下,
遇到垂死的敵機甚至可以讓對方帶著濃濃的恨液回去讀秒,歡樂加倍~
2武: 射很大射免錢的導彈. 本機的賣點之二. 一組4發,兩組清空後,以神速裝填!
射程表現良好,視距範圍內都可以擊中. 小缺點是甩彈的時候,因為向上發射,
所以沒辦法控制得像BR陸鋼那樣刁鑽,而且也打不到貼身的敵機.
但是只要在中距離以上抓到敵機暴露的時刻,可以一次輸出令人吐血的傷害!
3武: 雙管大判定倒地炮,賣點之三. 最吸引人的是它的出槍速度毫無延遲,幾乎到了
隨按即發的地步.機會稍閃即逝,你還在因為射擊延遲讓目標跑走了而悔恨嗎?
ASzz的巨砲絕對讓你無可挑剔~
MA光束槍:最少最少使用到的武器. 但是當關鍵時刻雙彈切,也別忘了還有MA光束槍的
存在. 其實這噴槍打了很痛,非常痛,真的.
對本機武器系統的總結一句話: 先進!
目前死鬥與戰艦上最先進最致命的武器有三種: 浮游炮,超視距砲,導彈.
ASzz不但攜帶其中二種,在表現上也幾乎無人能出其右!
=====戰術分析=====
因為本機犯規的武器系統,它中彈的機率本來就很低. 如果閃躲傷害閃得俐落一些,
幾乎可以在不受害的狀況下持續輸出傷害,給人一種摸不著也打不死的錯覺,在戰艦與
死鬥給對手不小的心理負擔,非常令人討厭!
而作戰的時候,原則是這樣的:
露出來就射! (有夠精簡的原則 = =a)
不要隨便對掩蔽中的敵機出手,這台機體的導彈可不像BR陸鋼可以玩得那麼神...
當然對本機的導彈特性熟悉之後,怎樣會中怎樣不會都可以在心裡有個底,這必須要自己
常玩才會清楚,很難多加解釋. 所以, 露出來就射.這樣說最簡單 XD
ASzz其實不太怕剪刀的(倒地炮轟倒就好,然後快溜,順便補她一串導彈 XD),屬性相剋在
本機身上如同無物. 基於本機超強的攻擊力以及犯規的武器系統,它可以無視屬性,
無視機種,什麼都可以無視!只要敵人暴露出來,就射給她死!!
然而全身滿載著強大遠攻武器的ASzz,一旦被拳機貼到也是很麻煩.
處理拳機的時候千萬別慌,第一件事情先跳起來.(謎之音:太天真了,對方會空抓的阿!)
抓過來的時候用3武在空中射倒它,然後趁她倒地拉開一點距離,補導彈. 對方又來了,
就再射倒,拉開距離,補導彈,能拖就盡量拖. 被抓到了,就開大絕定他,然後讓隊友補刀.
如果大絕與boost與子彈與隊友都沒了(本日最慘),那只好祭出最後的棒子準備對甩...
不成功便成仁...
最後,ASzz的大絕千萬別省,畢竟在它的武裝威能下,技能的幫助可有可無. 相對的,
地圖炮卻是能夠扭轉勝負的好武器. 不要管技能了,與隊友配合,看準機會
用地圖炮殺掉對方的關鍵機體吧!
(我忽然夢到了之前鋼彈擂台賽決賽的戰報...地圖炮真是個可怕的東西...)
=====結語=====
心得文寫到現在,就寫這台的時候最沒靈感... 因為這台機體實在是太簡潔有力了!
就射射射,然後關鍵時刻換成大絕射...堪稱宇宙最無腦MS也不為過.
然而說簡單卻也不簡單,本機同時搭載了2種先進武器,以及變身功能. 在作戰中
更是可以流暢的使用甩彈,甩刀,盲射等技巧. 老手用起來自然是威力強大,但我認為
新手更可以透操作本機體來熟悉作戰的常用武器及技巧, 實在是一台很罩的機體.
身為強布,ASzz或許會成為難得的常青樹,並且繼續威風下去吧.
如果替這台機體下個簡評,就是:
射來射去,老少咸宜~
你還沒有ASzz嗎? 快去弄一台來玩玩吧 XD
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