[心得] 從對手角度觀察機體(SA機篇)
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者NKN (99%是眼鏡與吐槽)時間16年前 (2009/09/01 11:13)推噓15(15推 0噓 25→)留言40則, 23人參與討論串1/1
對戰也有一些時日了,心血來潮花幾分鐘寫些從對手角度觀察的機體
心得。不可能包含所有機體,只講些較常見、優缺點明顯的機體,跟
個人的對應法。
自由:
不要靠近。雖為剪刀出刀快,鱉腳的拳機反而會砍輸。速度快,光槍
強,旗魚砲中距離以上好閃,被打中算衰,近距離跟刀並用則強。防
禦跟HP都高,在目前三S機中生存性最高。
一般的剪機跟布機完全不是對手。對應法是使用拳機進行射擊戰。
正義:
不要靠近。除此之外還好。防禦力低,突擊過來時只要友軍集中砲火
容易解決,但友軍缺乏沒有戰場意識時,就會看見其如入無人之境。
對應法是拐騙其進入友軍火網,同樣趁其在攻擊友軍時偷襲之。
劍Z:
防禦力低。對應法跟同類拳機相同以火網解決。刀長,近戰難纏。攻
擊力高,射擊戰也強。
巨劍攻擊:
很會砍人,刀長判定大,防禦力也不差,相轉移裝甲又可減少損害。
以近戰來說非常強。缺點是射擊戰能力幾近於零。會閃躲近戰就能減
少其攻擊輸出。支援無望時以大絕對應。
閃光/超閃:
近戰很強之外,其實射擊戰也很強,但沒有劍Z可怕,火神砲意外的
不可小看。防禦力稍低還有攻擊距離較短是缺點。大絕目標候補。
強化ZZ:
連裝飛彈+倒地砲的可怕組合。中距離的飛彈難以閃躲,試圖靠近又會
吃倒地砲攻擊,防禦力雖差但都在戰線中後方難以集火打倒,除非駕
駛優秀的剪刀機之外目前缺乏有效對應法。
翔翼攻擊:
很煩。機動高,防禦也不錯,就是火力不強。除了用拳機捕捉之外,
熟悉射擊戰也能有效打倒。雖然乍看之下沒啥特色,在戰場上不起眼,
在熟練者手中低調的強。
G-3火箭砲:
灰色的魔人。驚人的雙火箭砲攻擊力,用來毆打也很痛,防禦、速度、
敏捷也都有非常均衡的水準,在中距離是非常危險的強敵。除了期待
地圖適合拳頭機突擊或是遠距離射擊戰之外,難以對應。唯一的缺點
是輸出依賴實彈兵器,有相轉移裝甲的機體對其稍佔優勢。MA殺手。
百式:
跳跳虎。跟G-3火箭砲並列為火箭砲雙雄。攻擊輸出稍低但防禦略勝
一籌。同樣防禦、速度、敏捷非常均衡的中距離強敵。對應法也相同
的讓人絕望。但比G-3多一個缺點是機體原始配色跟外觀都非常顯
眼,容易集火。
悍馬悍馬:
硬,很硬,非常硬,硬到讓人覺得集中火力在這傢伙身上簡直是浪費
時間。就算用拳機的機槍光束集火或是連續毆打也很硬,特別是一開
始覺得打的很順,最後雙技能開啟的一小部分血量卻足以讓人感覺跟
前面打掉的一樣多。開場招呼的浮游砲也很煩。最後一點血用射擊武
器在這傢伙身上是浪費子彈,可以的話儘快用近戰打倒。
神盾:
有狙擊砲的剪刀機。對友軍的布機來說是強敵,但不是很硬(六圍總
合是A剪中最低的),在戰場上又很顯眼(在光束的產生處看見一團紫
色就是了),拳機跟剪刀機可以打倒它就要儘快打倒。只要不是以實彈
為武器,集火之後可以簡單打倒。
剪胖:
跟神盾一樣只是硬了不少,是拳機名單上的主要獵殺對象,儘快打倒。
雖然配色較不起眼,但派大星外觀特徵太多,在戰線上發現它後儘快
解決。
重砲攻擊:
攻擊力很強,機關砲的瞬間輸出不可小看。但防禦力很低,一些拳機
以光槍在遠距離也能造成其傷害,但相轉移裝甲會封鎖許多實彈。有
狙擊砲或光槍準確的剪刀機可簡單打倒。對於仰賴實彈武器的C拳偽
剪機來說頗讓人惱火。
決鬥突擊護甲:
很硬的布機。射擊戰非常頑強,若對手是剪刀熟練者,會很難纏。攻
擊輸出雖然不是特別大,但在戰線的維持上非常有用。如果隊上沒有
熟練的近身拳或攻擊輸出特強的剪刀機難以打倒。配色在戰場上也不
顯眼,堪稱低調之王。幸好是需要人品才能拿到的機體所以很少見。
瘟神:
很硬,除外不特別有用。不要特別理它去圍毆其他人是較為簡單的對
應法。大概因為外觀太誇張,雖然連租都租得到,但用的人很少。
砲Z:
火力輸出用。技能開啟後火力不只是帳面上的性能,射程長彈數多,
非常的危險。幸好防禦力不高,剪刀機要儘快幹掉這傢伙。
X異端:
攻擊力強,其他性能均衡,浮游砲很煩很卡,技能開啟後會跑來跑去
很煩,不像是布機。缺點是這傢伙似乎常常卡彈,在射擊戰中反而吃
虧。用剪刀機一對一不難解決。優先順位較低,但可以幹掉就要幹掉,
讓他存在太久會累積不少損害。
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◆ From: 219.84.155.57
※ 編輯: NKN 來自: 219.84.155.57 (09/01 11:18)
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