[心得] AR腦波傳導型鋼彈 完全攻略
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者frozen1314 (好狗不擋藍藍路)時間16年前 (2009/08/21 01:26)推噓28(33推 5噓 19→)留言57則, 43人參與討論串1/1
小弟有幸在之前抽到這台機體,玩了一陣子也小有心得,就來獻醜一下
六圍:
先前有人貼過,就不浪費版面了
武裝介紹:
一武:
踩踩樂,踩拳頭機非常有快感。據說整套是4下,但是踩MS下去是3HIT,但是也夠正
面踩掉超閃一半的血了。
二武:
十指光束,隨便打隨便中。隨時填充。我沒有剪刀機板的腦波,但是我覺得它的光束
好像比剪刀的密集很多。
三武:
這隻的最大賣點!填充很快,約6秒。打人超級痛!背擊『完全命中』的話可以一擊
秒殺所有B級以下拳機跟少部分的A機。威力大約跟一武3HIT差不多。
打人是3下判定,『完全命中』會擊倒。
大招:
MAP砲。
變型後的一武:
環型光束。會定人。但是基本上你用不太到。
變型後的大招:
MAP砲,跟MS型態相同。
技能:
I立場+防禦指揮
非常IMBA的技能。下面會繼續提到實用的地方。
優勢:
內建霸體!!!在加上三武的恐怖威力,不管是遠近都『幾乎』可以通吃。
弱點:
幾乎沒有。硬要說的話就是三武的判定很怪,很難完全命中。所以不要把三武當
成倒地砲比較好。
如何虐殺你的對手:
開場就用三武來打聲招呼,之後用二武來彌補火力的空隙。火力輸出絕對是現在
台版的前三名。再加上I力場跟防禦指揮,目前版本幾乎沒有你的對手,要是對手被打到腦
羞來要砍你,就踩死他吧。
我不得不在這裡提一下二武,這真是用自動瞄準的人的好物,對手一QE閃你就打
不中了嗎?沒關係,換上二武。連甩槍都不用,右鍵按著隨便打隨便中。要是對手跳起來
的話,就賞他一發三武吧。
三武也得提一下,因為他判定非常奇怪,不是在特定戰場很難完全命中,個人建
議跳起來打,或者是對手在空中的時候打。
天敵:
由於I力場的加持,AR腦波只怕『少數』的實彈的剪刀機。至於有熟練搏擊者
的拳機,扣除三武,應該也沒辦法再跟你對射上討到便宜,要是遇到討厭的CU薩,就退
開吧,踩死它也才兩分。
你可能會說:靠薩指都可以打死AR腦。
那我只能說你隊友完全不可靠。C機對AR腦波而言頂多會造成『困擾』而不會
造成太大的『威脅』。除非你隊友都瞎了眼。
那腦波怕的有哪些?很簡單,百式跟AR-G3會對你造成威脅。但是只要拉遠
距離,再配合QE閃躲,基本上還可以打個四六波左右。
喔,還有一個,就是他X的蒼藍命運,被他盯上以後且貼到中距離,你只能祈禱
你隊友快點幫你幹掉他!火箭砲也就算了,QE可以閃掉大部分,但是他的機槍絕對可以
把你打得死死的。要是你隊友不幫你處理掉它,你會覺得連塊叉燒都比你有尊嚴。
場地:
再來說說幾個場地吧。
宇宙:
你的主場。因為有I力場加持,在這裡就算是自由跟WZC恐怕也不會是你的對
手。要注意的是要配合你的隊友進行移動和小心他X的蒼藍命運。
叢林:
別待在樹林中。自動鎖定咻咻咻,有人過來就踩踩踩。注意他X的蒼藍命運。
八門:
還是主場,踩都踩死一堆人。有人想跑就賞他三武。還有注意他X的蒼藍命運。
武鬥場&沙漠:
跳起來用三武射。如果是死鬥的話就別跳了。一樣有人靠近就踩他。注意他X的
蒼藍命運。
東方廟:
這地形很卡。建議不要上屋簷,因為你會被卡住不能回氣。要是想上屋簷建議變
成MA在上去。這地形障礙很多,三武不太好發揮,跟緊隊友吧。還有注意他X的蒼藍命
運。
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大致上就這樣吧,這玩起來真的有那種:『大地在我腳下,人命任我踐踏。』的感覺
我連技能都還沒開出來跑去打對戰就玩死一堆人了....。真的非常音霸....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: frozen1314 來自: 114.45.212.249 (08/21 01:27)
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EXAM系統我覺得比A飛淦凶多了。
至於WZC,只要離開他豆豆槍的範圍,就算讓它裝WINDOW 7系統,他也打不贏你。
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對不起,我沒WZC,所以我也不知道WZC居然可以這麼『神勇』衝進敵陣去用豆
豆槍打AR腦波。可能他的R型態防真的加很多吧。
我為我的無知跟向你道個歉m(_ _)m
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