Re: [心得] 特裝速度測試
不好意思
我忽略了>80速度的情況
(其實是我沒有S機和艾爾美斯> <"
改用巨劍:73+4*特3=85
附上新圖
http://img194.imageshack.us/img194/6104/speed2x.png

更正後的結論:
1.速度是線性成長 但超過某數後幾乎不上升了
(邊際效應大概是在80的位置 不是很肯定 數據不夠)
2.速度對等級(A.B.C)無關
3.速度對屬性(剪石布)無關
4.任何速度值經過換算可得相同速率
5.每個機體的噴氣時間是天生的 但有差異 且不受速度影響
(大致上是石>剪>布)
*註解:
速度=六圍的數值
速率=距離(格子數)/噴氣時間(秒)
簡單的說有某個公式可以帶入速度得速率
--
@測試附圖
http://img194.imageshack.us/img194/6104/speed2x.png

@測試機體
拳:
A:ZZ鋼彈(+2~-2) AS:巨劍攻擊(+3~0)
BS:紅異端強化型(+3~-1)
CU:薩克2(+4~-4)
剪:
AS:百式(0) 翔翼攻擊(-1)
布:
AS:重炮攻擊(0)
A:阿普(-3)
BS:重裝席古(0)
@測試場地
訓練場擂台
距離是算邊緣的格子
(>80速的採用對角線)
@詳細數據
略
(我想大家應該沒興趣吧= =)
科科~有誤差請包含囉!
@
特別感謝:王小青(chiiching)
本次六圍取自v1.5版
--
回答一些問題
推
08/18 20:51,
08/18 20:51
速度只相關速率
衝刺距離=噴氣時間*速率
而噴氣時間是機體天生的 (點速度特裝不影響)
所以點速度的確可以增加衝刺距離 (因為增加了速率)
推
08/18 20:54,
08/18 20:54
謝謝指正 邊際效應很有可能發生在80
→
08/18 21:00,
08/18 21:00
你說的沒錯
所以本篇唯一的有用結論是
速度>80的機體 特裝點HP吧!
→
08/18 21:06,
08/18 21:06
= =+ 科科
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.49.231
推
08/18 22:57, , 1F
08/18 22:57, 1F
推
08/18 22:59, , 2F
08/18 22:59, 2F
→
08/18 22:59, , 3F
08/18 22:59, 3F
推
08/18 23:03, , 4F
08/18 23:03, 4F
→
08/18 23:05, , 5F
08/18 23:05, 5F
→
08/18 23:06, , 6F
08/18 23:06, 6F
→
08/18 23:08, , 7F
08/18 23:08, 7F
推
08/18 23:09, , 8F
08/18 23:09, 8F
→
08/18 23:13, , 9F
08/18 23:13, 9F
→
08/18 23:14, , 10F
08/18 23:14, 10F
就是說超過80的部份沒有效果(或很微小)
→
08/18 23:15, , 11F
08/18 23:15, 11F
沒錯
艾爾美斯原始速度=88 我甚至猜測點2HP(速=80)也沒有任何害處
同理那三台S機的速度也可以不心痛的扣掉XD
※ 編輯: patric 來自: 114.45.49.231 (08/18 23:24)
推
08/19 01:29, , 12F
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推
08/19 01:29, , 13F
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推
08/19 04:09, , 14F
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→
08/19 04:10, , 15F
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→
08/19 04:12, , 16F
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→
08/19 04:12, , 17F
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推
08/19 04:29, , 18F
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推
08/19 19:12, , 19F
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→
11/14 11:47, , 20F
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→
12/16 01:18, , 21F
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