[心得] C機駕駛心得(總合篇)

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (99%是眼鏡與吐槽)時間16年前 (2009/06/21 12:35), 編輯推噓4(403)
留言7則, 5人參與, 最新討論串1/1
本人是量產型愛好者,喜愛以弱擊強,以小搏大。基於興趣,用量產機打爆鋼 彈級MS是我玩本遊戲的最大樂趣之一。 遊戲中其實C機有個很大的潛在優勢。根據偉大資訊班主任提供的數據,以最 單純的攻擊與防禦來說,C機的總合多在70~80之間,B機的總合多在85~95 之間,A機的總合多在105~120之間──這數據可以看出,其實B機沒有C機 的1.5倍性能,A機沒有C機的2倍性能,卻要承擔1.5倍與2倍的風險。 如同數據指出的,四段特裝強化+4HP的C機多半可以讓A機打得很辛苦,射擊 戰互毆討不到便宜,在死亡模式這種優勢更加明顯。唯一就是可以阻止反擊的 白刃戰或倒地砲,可以讓上位機種避免這種跟C機互毆的劣勢。 本人在死亡戰愛用的技巧之一是刻意突出到一定的位置,引誘敵機上前攻擊, 然後在我被打爆的同時,通常敵機也會被友軍的集火射擊打爆,尤其在容易集 中火網的沙漠戰中特別有效。 前提如上,以下陸續發文介紹一些本人目前愛用的C機群,並附上少許心得。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.155.57

06/21 12:46, , 1F
推第一段!知我者,原PO也,哈哈!
06/21 12:46, 1F

06/21 12:48, , 2F
你應該說A機的總合不到C機的2倍 而不是A沒有C 2倍強
06/21 12:48, 2F

06/21 13:02, , 3F
C機好棒
06/21 13:02, 3F

06/21 13:05, , 4F
推2樓 強度不太能量化
06/21 13:05, 4F
修正了 感謝指教 ※ 編輯: NKN 來自: 219.84.155.57 (06/21 13:29)

06/21 13:36, , 5F
參考z-16-3-39,不是數值*2=傷害*2
06/21 13:36, 5F

06/21 13:38, , 6F
敏捷的效果取決於網路和駕駛員
06/21 13:38, 6F

06/21 13:38, , 7F
用這種方式說C機的優勢有點奇怪
06/21 13:38, 7F
文章代碼(AID): #1AFRYCvy (SD-GundamOL)
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